Das WWE Smackdown vs. Roh Spiele werden oft als das goldene Zeitalter der Wrestling-Videospiele bezeichnet und liegen genau dazwischen das WWE-Smackdown Serie und die 2k-Spiele. Fans liebten die Kader, das Gameplay, die Match-Typen und den einzigartigen GM-Modus, und viele Fans weisen auf diese sieben Spiele als das hin, was moderne Wrestling-Spiele werden müssen.
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Sierra Nevada Sommerbier
Mit dem Eintritt von AEW in den Wrestling-Videospielmarkt und dem Publisher 2k, der darauf abzielt, die Mängel von WWE 2k20 , blicken wir zurück auf die kritische Rezeption der Sieben Smackdown vs. Roh Spiele und sehen Sie, wie sie abschneiden, vom schlechtesten zum besten.
Smackdown vs. Roh 2008 (69)

Fans, die 2k kritisieren, weil sie keine von Fans bevorzugten Funktionen hinzugefügt haben, erinnern sich möglicherweise nicht daran, wann Smackdown vs. Roh 2008 machte die gleichen Fehler. Smackdown vs. Roh 2008 wird von Kritikern als ähnlich zu den vorherigen Titeln zitiert und wirklich nur für Hardcore-Wrestling-Fans. Kritiker lobten die Spiele für die Aufnahme neuer Kampfstile für die Wrestler, wie Brawler oder Hardcore, die einzigartige Fähigkeiten bieten, um das Gameplay zu verändern.
Smackdown vs. Roh 2011 ( 72)

Smackdown vs. Roh 2011 wird für mangelnde Innovation und seinen glanzlosen Story-Modus kritisiert. Kritiker stellen jedoch fest, dass der neue Universe-Modus des Spiels eine großartige Ergänzung ist, die Erstellungsfunktionen weiter verbessert werden und der Multiplayer zu den besten der Serie gehört. Smackdown vs. Roh 2011 sieht die Serie viele Funktionen als Grundnahrungsmittel von Wrestling-Spielen, wie zum Beispiel Anpassungsfunktionen und einen simulationsorientierten Universumsmodus.
Smackdown vs. Roh 2009 (72)

Wenn es jemals einen Beweis dafür gegeben hat, dass Wettbewerb zu Verbesserungen führt, Smackdown vs. Roh 2009 ist nur das. Mit TNA-Auswirkungen vorher loslassen Smackdown vs. Roh 2009 und als überlegenes Spiel gefeiert zu werden Smackdown vs. Roh 2008 , SvR 2009 , THQ und Yukes bringen mehrere Verbesserungen in die Serie, um ihre Konkurrenten zu schlagen. Kritiker erkannten dies unter Berufung auf SvR 2009 's neue Road to WrestleMania- und Create-A-Finisher-Modi als große Verbesserungen für die Serie. Der Hauptkritikpunkt an dem Spiel ist, dass einige der Meinung waren, dass bereits vorhandenen Funktionen nicht die erforderliche Aufmerksamkeit geschenkt wurde.
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Smackdown vs. Roh 2010 (73)

Die Creation Suite in Smackdown vs. Roh 2010 kann ihm seinen zusätzlichen Punkt geben 2009 und 2011 , da viele Kritiker die nutzergenerierten Inhalte liebten. Zu diesem Zeitpunkt bemerkten die Leute, dass sich die Spiele wiederholten und es an Innovation mangelte, aber Kritiker waren damals immer noch bereit, diesen Mangel zu verzeihen. Überarbeitete Steuerelemente und ein neuer Story-Designer sind die Highlights dieses Beitrags.
Smackdown vs. Roh 2007 (79)

Smackdown vs. Roh 2007 ist einer der Lieblingsbeiträge der Fans in der Serie, und auch wenn Kritiker dieses Spiel vielleicht nicht ganz oben einordnen, erkennen sie dennoch, wie viele Verbesserungen dieses Spiel bringt. Neue Steuerungen und eine große Auswahl an Moves werden angeführt, warum Kritiker diesen Titel trotz einiger größerer Mängel wie zweifelhaften Animationen und schlechter KI so lustig finden, wie er ist.
Smackdown vs. Roh (80)

Der erste im Smackdown vs. Roh Serie ist sehr nah dran, die beste zu sein. Technisches Gameplay und ein beeindruckender Story-Modus sind Höhepunkte des Debütspiels. Kritiker wiesen darauf hin, dass das Online-Feature etwas hinter der Zeit zurückblieb und dass die angebotene Tiefe für Hardcore-Wrestling-Fans oberflächlich erscheinen mag. Mit soliden Grafiken für die damalige Zeit und einer beeindruckenden Kreationssuite scheinen sich die meisten Kritiker jedoch darin einig zu sein Smackdown vs. Roh war ein großartiger erster Schritt für die Serie.
Smackdown vs. Roh 2006 (82)

SvR 2006 ist das Spiel, zu dem sich viele moderne Wrestling-Fans wünschen, dass die Spiele zurückkehren würden. Das größte Highlight dieses Eintrags ist der Saisonmodus, wobei viele Rezensenten betonen, dass es sich lohnt, das Spiel allein dafür zu spielen. SvR 2006 wird oft verglichen mit WWF: Keine Gnade in Bezug auf die Spieltiefe und das Gameplay, wobei sogar häufige Kritiker der Serie zugeben, wie solide ein Wrestling-Spiel ist Smackdown vs. Roh 2006 wirklich ist. Selbst bei bestimmten Wrestlern, denen es an Sprachausgabe und einer anständigen Portion Pannen mangelt, ist es leicht zu verstehen, warum Smackdown vs. Roh 2006 wird als Klassiker gefeiert.
die, die sie Zoe nennen