Dungeons & Dragons: 10 Zaubersprüche mit alternativer Verwendung (die nicht gegen die Regeln verstoßen)

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Im Spielerhandbuch stehen den Zauberkundigen Hunderte von Zaubersprüchen zur Verfügung. Abenteurer können diese Zaubersprüche verwenden, um in ihrer Kampagne unglaubliche Taten zu vollbringen, aber manchmal fühlen sich Spieler durch den Text eingeschränkt. Kreativität ist einer der wichtigsten Bestandteile von Dungeons , und mit einem Game Master, der nicht allzu sehr in seine Wege eingespannt ist, kann ein kreativer Spieler seine Zaubersprüche auf unerwartete Weise einsetzen.



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Die Verwendung dieser Zaubersprüche auf einzigartige und alternative Weise verstößt nicht gegen die Regeln. In den meisten Fällen wird der kreative Einsatz von Zaubersprüchen das Spiel besser, nicht schlechter machen. Solange dieser kreative Zauberspruch verwendet wird, um die Partei bei der Überwindung ihrer Hindernisse zu unterstützen, sollte niemand zu viel argumentieren.

10Versiegele einen Raum voller Feinde mit dem Arkanen Schloss

Manchmal, während eine Gruppe tief in einen Dungeon eintaucht, sieht sie sich Feinden gegenüber, die sie lieber vermeiden würden. Sie können versuchen, sich zu verstecken, aber meistens werden sie gezwungen, zu kämpfen oder zu fliehen. Wenn Flucht die richtige Option zu sein scheint , kann ein improvisierender Zauberkundiger als Letzter aus dem Raum rennen und hinter ihm Arkane Sperre verwenden, um seine Feinde einzuschließen.

Sie werden das Schloss nicht ohne magische Mittel knacken können, was mehr als genug Zeit für die Gruppe sein sollte, um zu entkommen. Die Tür kann jedoch brechen, bevor das Schloss dies tut.

9Rückkehr nach Hause mit Verbannung

Verbannung ist normalerweise das perfekte Werkzeug, um Bewohner anderer Flugzeuge zu vertreiben. Aber Abenteurer, die in ihrem Heimatrevier gegen diese Bewohner kämpfen, könnten im Nachteil sein. Wenn es für eine Gruppe, die durch die Reiche reist, düster aussieht, kann sich ein Zauberkundiger mit Verbannung selbst ins Visier nehmen und nach Hause zurückkehren.

Verbannung kann möglicherweise nicht die gesamte Gruppe retten, aber ein Überlebender ist besser als ein totaler Gruppentötung.





8Werden Sie Architekt mit einer Steinmauer

Ein Ziel vieler Abenteurergruppen ist es, irgendwann eine Art Festung oder Burg zu erhalten und sie zu ihrer Heimatbasis zu machen. Manchmal ist es nicht ganz einfach, eine freie Burg zu finden, aber mit Wall of Stone kann ein unternehmungslustiger Abenteurer eine eigene Burg bauen.

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Wall of Stone ist ein guter Zauberspruch, wenn Sie versuchen, Feinde während des Kampfes zu trennen, aber außerhalb des Kampfes müssen Sie nur die Konzentration aufrechterhalten und die Wände werden dauerhaft. Mit etwas Kreativität kann derselbe Zauberspruch verwendet werden, um Böden, Decken und Treppen zu bauen. Es ist perfekt für den Abenteurer, der eine Steinästhetik genießt.

7Verwenden Sie den Alarm, um zu wissen, wenn jemand einen Standort verlässt

Der Alarm wird normalerweise verwendet, um sicherzustellen, dass sich niemand auf eine Ruheparty schleichen kann, ohne ihn aufzuwecken. Die proaktive Verwendung kann jedoch eine Partei alarmieren, wenn jemand einen Zug macht. Der Zauber ermöglicht es dem Zaubernden zu bestimmen, wer den Alarm nicht auslöst. Der Zaubernde kann an allen Ausgängen des bösen Schlosses Alarmzauber platzieren, die nur ausgelöst werden, wenn der Hauptschurke geht.

Wenn die Gruppe also auf Bewegungen aufmerksam wird, wissen sie, dass es Zeit ist zuzuschlagen, während ihr Feind von all ihren Schergen entfernt ist . Es kann einige Zeit dauern, aber Alarm ist ein ritueller Zauber, der immer wieder gewirkt werden kann.

6Überwinde Hindernisse mit Seiltrick

Seiltrick ist ein interessanter Zauberspruch, der es dem Zaubernden ermöglicht, eine Stunde lang einen unsichtbaren extradimensionalen Raum bis zu zwanzig Meter in der Luft zu erschaffen. Dieser Raum ist mit einem baumelnden Seil verbunden und wird traditionell als sicherer Ort für die Party genutzt, um eine kurze Rast einzulegen.

Alternativ, wenn die Party etwas über sechzig Fuß überwinden muss, könnte Rope Trick die perfekte Lösung sein. Durch das Ignorieren des Taschenmaßes kann die Party das Seil wie einen magischen Enterhaken verwenden. Nur ohne sich Sorgen zu machen, dass es sich löst.

5Bringen Sie Frieden mit mehreren Castings von Sanctuary

Zuflucht ist ein Zauber, der eine Aura des Schutzes um ein Ziel herum. Jeder, der jemanden angreift, der von Sanctuary betroffen ist, muss mit einem Weisheitsrettungswurf erfolgreich sein oder etwas anderes anvisieren. Nicht jeder genießt den Kampf, daher könnte das Wirken von Sanctuary auf beide Parteien aus der Not heraus Frieden bringen.

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Was auch immer den Kampf verursacht hat, wird nicht behoben sein, aber es wird zumindest eine Chance geben, es auszusprechen. Der Zauber dauert jedoch nur eine Minute, also rede schnell oder der Kampf beginnt von vorne.

4Spähen Sie in andere Bereiche mit der Unsichtbarkeit des Sehens

Unsichtbarkeit sehen scheint auf den ersten Blick nicht der nützlichste Zauber zu sein, aber dieser Zauber hat mehr zu bieten, als versteckte Gegner zu jagen. Das Wirken von Unsichtbarkeit auf sich selbst ermöglicht es Ihnen, in die ätherische Ebene zu schauen und ätherische Kreaturen und Objekte als geisterhaft und durchscheinend zu sehen.

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Die ätherische Ebene ist ein Grenzbereich, der die materielle Ebene überlappt. Es ist voller Geister und Monster, und wenn man hineinschauen kann, könnte man Wissen über einen Ort oder eine Person preisgeben. Der perfekte Zauberspruch, um herauszufinden, ob etwas oder jemand heimgesucht wird.

3Erlangen Sie Unsterblichkeit mit Klonen

Klonen ist ein sehr mächtiger Zauber, der oft von Schurken verwendet wird, damit sie zurückkehren können, nachdem die Gruppe sie für tot hält. Wenn sich der Zaubernde jedoch selbst klont, kann er bestimmte Anpassungen vornehmen, die ihm auf lange Sicht zugute kommen.

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Insbesondere können sie die Reife des geklonten Körpers verändern, so dass sie, wenn sie unweigerlich sterben, jünger als zuvor zurückgebracht werden. Ein weiser alter Zauberer, der diesen Trick anwendet, könnte ewig leben, solange er so weitermacht.

zweiMit Planeshift sicher zu neuen Orten teleportieren

Jeder, der den Teleport-Zauber verwendet hat, weiß, dass er eine gewisse Gefahr beinhaltet. Ein Zauberkundiger, der versucht, an einen Ort zu gelangen, an dem er noch nie war, könnte sich direkt in eine Wand teleportieren, wenn er nicht hoch genug rollt. Planeshift hat andere Regeln.

Zaubernde können zu Orten in anderen Ebenen wechseln, ohne sich über Pannen Gedanken machen zu müssen. Die zweimalige Verwendung von Planeshift, um zu einem Standort zu gelangen, kann etwas länger dauern, aber es wird eine Reise ohne Sorgen.

1Verwandelte Schurken mit Schlaf zur Ruhe bringen

Schlaf ist ein Zauber, der nicht viel Aufmerksamkeit bekommt. Wenn die Gesundheit einer Kreatur niedrig genug ist, um dem Schlaf zum Opfer zu fallen, ist es einfacher, sie einfach zu töten. Egal, ob die Gruppe auf der Suche nach einem Ziel ist oder einfach nur einen einfacheren Kampf führen möchte, die Kombination von Polymorph mit Sleep ist die Antwort.

Polymorph kann einen bösen Zauberer mit nur einer Handvoll Trefferpunkten in einen Pudel verwandeln. Der Schlaf dauert nur eine Minute, sodass der Pudel besser eingesperrt oder lebendig begraben wird, bevor der Zauber nachlässt und er versucht zu fliehen.

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