Fallout: Die schrecklichsten Vault-Geschichten von New Vegas

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Das Ausfallen Universum ist eine postapokalyptische Albtraumwelt aus radioaktiven Mutanten, monströse Abscheulichkeiten , und funktionsgestörte Killerroboter, die alle darauf aus sind, zufällige Ödländer auf verschiedene schreckliche Weise zu ermorden und zu verstümmeln. Dennoch vergessen die Spiele nie, den Spieler daran zu erinnern, dass die schlimmsten Monster oft Menschen sind, und nur wenige Titel der Serie können dies besser als in New Vegas .



Wie in früheren Spielen, während die berüchtigten Tresore von Vault-Tec angeblich als langlebige Atombunker für Evakuierte gedacht waren, funktionierten nur einige wenige Kontrolltresore tatsächlich wie beworben, wobei die überwiegende Mehrheit als kranke soziale Experimente des Unternehmens fungierte, um die Grenzen der menschlichen Natur austesten. New Vegas bietet in dieser Hinsicht einige der schlechtesten Vaults, und der Spieler könnte Angst haben, die Tiefen der menschlichen Natur zu kennen.

Tresor 22

Als 'grünes' Gewölbe konzipiert, bestanden die Bewohner dieses Gewölbes aus Wissenschaftlern, die sich der Erzeugung von Pflanzen widmeten, die in der Ödnis wachsen und den weltweiten Hunger bekämpfen konnten. Ihre Experimente gingen tatsächlich sehr weit, da der Spieler feststellt, dass der Tresor mit lebenden Pflanzen gefüllt ist, die üppig mit einer gesunden grünen Farbe sind.

Die Ersteller dieses Tresors hatten jedoch offensichtlich nie die Absicht, Rücksicht darauf zu nehmen Was Die Wissenschaftler konnten damit experimentieren und einen unkontrollierbaren Pilz manipulieren, der schließlich das gesamte Personal vegetierte. Von den Bewohnern des Gewölbes sind nur ihre zombifizierten Pflanzenleichen und mutierten Venusfliegenfallen übrig geblieben, die alle feindlich gegenüber jedem oder allem sind, was sich ihnen nähert.

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Tresor 19

Einzigartig in seiner Zuweisung von zwei Tresoraufsehern, versuchte Vault 19 ein krankes soziales Experiment, bei dem die gesamte Tresorbevölkerung in zwei Sektoren aufgeteilt wurde: Rot und Blau. Das Ziel war es, Paranoia und Vorurteile für die gegnerische Fraktion ohne den Einsatz von Chemikalien oder äußeren Faktoren zu erzeugen.





Tagebucheinträge in Tresorcomputern sowie Beobachtungshinweise zeigen, dass die Bewohner des Tresors immer mehr Angst voreinander bekommen und den gegnerischen Sektor für verschiedene technische und Wartungsarbeiten verantwortlich machen. Der vielleicht erschreckendste Aspekt dieses Gewölbes ist, dass unbekannt ist, was mit den Bewohnern passiert ist. Als der Spieler Vault 19 findet, ist es bereits von den Powder Gangers überholt, aber es ist anzunehmen, dass sich der rote und der blaue Sektor in einem Bürgerkrieg gegenseitig umgebracht haben.

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Tresor 34

Gleichzeitig satirisch lustig und psychotisch verstörend, ist Vault 34 die ehemalige Heimat der stark fremdenfeindlichen und waffenverrückten Boomer-Fraktion. Der Tresor war völlig überfüllt mit Waffen, Munition und Freizeitgeräten wie einem Schwimmbad, alles auf Kosten des Wohnraums, was schließlich zu einer obsessiven Waffenkultur und einer starken Überbevölkerung führte.

Die Fraktion, die zu den Boomern werden sollte, schaffte es, das Gewölbe zu verlassen und sich anderswo niederzulassen, aber die verbleibenden Bewohner wurden vom Aufseher inmitten von Protesten gegen ihr Recht, Waffen zu tragen, hineingedrängt und den Ausgang hinter ihm verschlossen. Bei einem gescheiterten Versuch, den Aufseher zu stürzen, kam es zu einer heftigen Revolte, die dazu führte, dass verirrte Kugeln ein vernichtendes Strahlungsleck verursachten. Der Spieler wird feststellen, dass sich die Bewohner bereits in wilde Ghule verwandelt haben.

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Tresor 3

Dieser Tresor enthält wahrscheinlich die tragischste Geschichte unter allen Tresoren der Serie, da sich Vault 3 als einer der wenigen Kontrolltresore herausstellt, die genau wie beabsichtigt funktionierten. Das einzige signifikante Problem war ein Wasserleck, das die Bewohner des Tresors veranlasste, jemanden in die Außenwelt zu schicken, um Hilfe zu erhalten.

Dies erwies sich als das Ende der Geschichte von Vault 3, da das Öffnen der Vault-Tür dazu führte, dass die monströsen Plünderer, die als Fiends bekannt sind, in die Wohnung eindrangen und plünderten. Von dem bösartigen Motor Runner verübt, wurden die Bewohner von Vault 3 alle kurzerhand getötet, versklavt oder noch schlimmer, was eine erschreckend realistische Darstellung von . lieferte was für ein blinder Idealismus und eine Vergesslichkeit in einer postapokalyptischen Umgebung bedeuten würde.

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Tresor 11

Das vielleicht abscheulichste soziale Experiment auf der Liste: Die Bewohner von Vault 11 wurden von einem Supercomputer benachrichtigt, dass einer ihrer eigenen geopfert werden muss, sonst wird die gesamte Bevölkerung getötet. Dies schuf eine ängstliche Gesellschaft, die sich an einer jährlichen Wahl des nächsten Aufsehers beteiligte, der derjenige sein sollte, der geopfert werden sollte. Schließlich führte die Überschreibung eines verärgerten Aufsehers dazu, dass der Computer stattdessen zufällig ein Opfer auswählte, was eine Massenpanik auslöste, die dazu führte, dass sich die meisten Bewohner des Gewölbes gegenseitig umbrachten.

Die verbleibenden fünf Bewohner, die die Gräueltaten überdrüssig waren, weigerten sich, ein weiteres Leben auf die Gefahr zu bringen, dass alle zusammen sterben, nur um festzustellen, dass der Computer genau das wollte: indem sie sich weigerten, zu töten und sich als „leuchtende Beispiele der Menschheit“ zu zeigen der Computer hätte vor Jahrzehnten die gesamte Tresorbevölkerung leben lassen, was die Jahre des Blutes, der Traumata und des Todes völlig sinnlos gemacht hätte. Der Spieler stellt fest, dass vier dieser letzten Überlebenden aus Schuldgefühlen Selbstmord begangen haben, während der fünfte in unbekannten Teilen zurückgeblieben ist.

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