Vier textbasierte Abenteuerspiele, die das Genre modernisieren

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Das bescheidene Textabenteuer half dabei, Videospiele zu definieren. Aus den Tagen von Kolossales Höhlenabenteuer und Zork , Spieler, die sich allein mit Worten an einem komplizierten Gameplay beteiligen, das Umgebungen beschreibt und eine Möglichkeit bietet, Aktionen anzuzeigen, indem sie aus Sätzen von Verben und Substantiven auswählen. Auch wenn das Format jetzt einschränkend erscheinen mag, arbeiten moderne Versionen dieser textbasierten Abenteuerspiele hart daran, das Genre neu zu definieren. Mit neuartigen Wendungen und ergreifenderen Prämissen, Spiele wie Adam Cadrere 9:05 haben Text-Abenteuer komplexer und interessanter gemacht, indem sie scheinbar banale Aufgaben wie 'zur Arbeit' gedreht haben.



Hendrik Quad bestrafen

Moderne textbasierte Abenteuerspiele haben Szenarien geschaffen, die wirklich Spaß machen und den Spielern geholfen haben, zu überdenken, was es heißt, Abenteuer zu erleben. Aber darüber hinaus haben sie die Spieler auch gebeten, zu überdenken, was „Text“ überhaupt bedeutet. Diese vier Spiele bieten unterschiedliche Interpretationen von „Text“ und welche Dienste er im Streben nach gutem Gaming leisten kann, die über die ursprünglichen Erwartungen des Genres hinausgehen.

Disco Elysium

Disco Elysium hat Grafiken -- wirklich interessante und stimmungsvolle Grafiken. Es hat auch Charakterdesigns, Sprachausgabe und einen dazu passenden Soundtrack. Trotz dieser Anspielung auf einen modernen Abenteuerstil präsentiert das von der Kritik gefeierte 2019-Spiel von ZA/UM seine Quests, Informationen und erzählerischen Entscheidungen über eine Textoberfläche.

Disco Elysium 's Textoberfläche ist visuell reichhaltig und verwendet verschiedene Farben, um verschiedene Sprecher während eines Gesprächs zu kennzeichnen und um hervorzuheben, welche Teile der Oberfläche interagierbar sind. Dies ist ein Teil dessen, was es als Textabenteuer auszeichnet – Text ist nicht mehr nur eine Kombination von Buchstaben, um ein Wort zu bezeichnen, sondern auch eine komplexe Interaktion zwischen Wörtern und ihrem Präsentationsstil, um etwas mehr zu bedeuten.

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Fokussierung auf die Textoberfläche in Disco Elysium tut dem Spiel vielleicht keinen Gefallen, und es ist sicherlich nicht das erste Spiel, das damit spielt, wie der Text in einem Abenteuer präsentiert wird. Aber es lohnt sich, dieses Spiel so zu betrachten, wie eine völlig moderne Interpretation eines Standard-Text-Adventures aussehen könnte, bei dem Text das Herzstück der Geschichte und die Art der Interaktion ist, aber nicht die einzige Art und Weise, wie ein Spieler sich mit dem Spiel beschäftigt.





Baba bist du

Das Puzzle-Spiel 2019 Baba bist du vom Entwickler Arvi Teikari erfindet Text neu, indem er die Spieler auffordert, Wörter selbst als Objekte zu betrachten. Jedes Level dieses Puzzlespiels legt seine Regeln explizit auf dem Bildschirm dar, definiert den Spieler, das Ziel und die Dinge, die im Weg stehen. Aber keine dieser Regeln ist statisch – tatsächlich sollen die Spieler mit den Wörtern interagieren und sich um diese linguistischen Blöcke bewegen, um die Natur des Levels zu ändern.

Das Entfernen des Verbs aus der Deklaration „Mauer ist Stopp“ bedeutet beispielsweise, dass die Mauer die Bewegung eines Spielers nicht mehr stoppt. Stattdessen können sie sich frei durch Wände, in neue Räume und außerhalb der Grenzen des Levels bewegen. Das Einfügen des Substantivs 'wall' in den Satz 'flag is win' kann die Gewinnbedingung in 'wall is win' ändern und letztendlich die Lösung des Rätsels sein.





Trotz dieser einzigartigen Spielmechanik sind die grundlegenden Bausteine ​​des Text-Adventure-Genres hier noch vorhanden. Durch das Erstellen von Rätseln aus den Wörtern selbst, Baba bist du interpretiert neu, was es heißt, ein Textabenteuer zu sein. Spieler geben keinen Text ein; sie manipulieren ihn visuell und definieren neu, was es bedeutet, mit Text zu interagieren.

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Episches Rollenspiel

Eine einfachere Ergänzung zur Idee von „Text“ ist die Verwendung von Emojis. Episches Rollenspiel , der Discord-Bot, der 2019 von Benutzer lume#0001 erstellt wurde, ermöglicht es Spielern, an Schlachten teilzunehmen, indem sie auf textbasierte Nachrichten mit Emojis reagieren (zumindest bis zum neuesten Update). Hier erklärt sich ein Spieler in einen Kampf gegen einen Miniboss verwickelt, indem er ein „Dolch“-Emoji hinzufügt, das seine Kampfabsichten visuell signalisiert.

Episches Rollenspiel 's Neuinterpretation von 'Text' steht im Einklang mit einer allgemeinen Bewegung, Bilder in den Textraum zu integrieren, da die Anzahl der Emojis kontinuierlich steigt und neue, relevante Emojis in die Unicode-Praxis kodifiziert werden. Aber diese Visuals sind nicht die modernen Grafikspieler, an die Spieler gewöhnt sind, sondern einzelne Signifikanten, die genauso verwendet werden, wie sie in einem traditionellen Textabenteuer das Wort 'Kampf' schreiben könnten.

KI-Dungeon

Die vielleicht einfachste Weiterentwicklung aus den Anfängen der Text-Adventure-Spiele, KI-Dungeon verwendet dieselbe Art von Nur-Text-Schnittstelle. Anstelle von vorprogrammierten Antworten und begrenzten Erzählbäumen erstellt es jedoch die Geschichte eines Spiels mithilfe von maschinellem Lernen und Algorithmen zur Verarbeitung natürlicher Sprache. KI-Dungeon ermöglicht es Spielern oder Spielergruppen, verschiedene Szenarien mithilfe von Textbefehlen und Beschreibungen zu spielen, aber das Backend für maschinelles Lernen bedeutet, dass die Spieler nie auf eine Reihe von Optionen wie Wegbeschreibungen oder Gegenstände zur Interaktion beschränkt sind.

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KI-Dungeon stellt sich nicht „Text“ neu vor, sondern „die Produktion von Text“. Wenn Disco Elysium war eine moderne Version davon, wie ein Text-Adventure aussehen könnte, KI-Dungeon ist eine moderne Version davon, wie ein Text-Adventure wirken könnte. Ohne Einschränkungen in Bezug auf Inhalt und Auswahl, KI-Dungeon kann sich noch mehr wie ein echtes Spiel anfühlen Dungeons wobei der Computer in Echtzeit auf die Entscheidungen eines Spielers reagiert.

aber ich war es, dio!

Zum KI-Dungeon , 'Text' ist eher ein sich ständig änderndes Ziel als eine Auswahl in einem Dialogbaum oder ein Boolescher Code im Code. Während Algorithmen zur Verarbeitung natürlicher Sprache nicht perfekt sind und manchmal lächerlich schlecht darin sind, semantische Kontinuität (oder sogar eine gute Syntax) aufrechtzuerhalten, KI-Dungeon zeigt Spielern die Möglichkeit von nicht vorgefertigtem Text.

Jedes dieser Spiele modifiziert die Idee eines 'Textabenteuers', indem es erweitert, wie der Text erstellt und mit ihm interagiert wird oder was 'Text' überhaupt bedeutet. Da Designer weiterhin mit Ideen des textbasierten Adventure-Genres experimentieren, werden die Spieler weiterhin in der Lage sein, auf neue Weise mit Spielen zu interagieren. Auch wenn dies die älteste Art von Abenteuerspiel ist, ist klar, dass es nicht in der Vergangenheit stecken bleiben muss.

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