High Moon bringt 'Transformers: Fall Of Cybertron' auf den Markt

Welcher Film Zu Sehen?
 

In 2010, High Moon Studios und Aktion stellen das spannende 'Transformers: War For Cybertron' zusammen. Fans und neue Spieler lobten das Actionspiel gleichermaßen für seine verschiedenen Charaktere, das Multiplayer-Chaos und die wunderschöne Grafik – und Peter Cullen als Stimme von Optimus Prime an Bord zu haben, hat sicherlich nicht geschadet.






optad_b

Diese Woche, fast zwei Jahre später, kommt der mit Spannung erwartete Nachfolger 'Transformers: Fall of Cybertron' in die Läden. High Moon hat eine Reihe von Verbesserungen für die Fortsetzung vorgenommen und die Unreal Engine 3-Technologie verwendet, um die Welt der Autobots und Decepticons um das Hundertfache zu erweitern. Darüber hinaus brachte das Studio mehrere Lieblingscharaktere der Fans mit, darunter Bruticus und den mächtigen Dinobot Grimlock, um die Dinge interessant zu halten.

Vor dem Eintauchen in das Spiel sprach CBR News mit Dave Cravens, dem Senior Creative Director hinter dem Projekt, um zu sehen, worauf sich die Spieler freuen können, wenn das Spiel in die Läden kommt – und noch weiter auf den nächsten Titel von High Moon: 'Deadpool'.



Belhaven verdrehte Distel

CBR News: Jetzt, da 'Transformers: Fall of Cybertron' auf der Zielgeraden für die Veröffentlichung ist, wie aufgeregt sind Sie, den Spielern zu zeigen, wie weit die Serie gekommen ist?

Dave Cravens: Ich lache buchstäblich über diese Aussicht jetzt sofort . Jeder hat in den High Moon Studios so hart gearbeitet, um Fans und Nicht-Fans gleichermaßen das bestmögliche Erlebnis zu bieten, daher sind wir gespannt, ob die Spieler zustimmen werden, dass 'Transformers: Fall of Cybertron' das definitive Transformers-Spiel aller Zeiten ist.



Erzählen Sie uns von der Geschichte. Offensichtlich fällt Cybertron in Stücke, aber wie passen sowohl die Autobots als auch die Decepticons dazu?





Autobots und Decepticons haben sich bekriegt für immer auf ihrem Heimatplaneten Cybertron. Unsere Geschichte beginnt am Ende dieses Krieges, und wissen Sie was? Das gute Jungs verloren . Optimus Prime, der Anführer der Autobots, hat gerade die härteste Entscheidung aller Zeiten getroffen - 'Es ist Zeit zu gehen.' Der Kern des Planeten ist stillgelegt, dort gibt es keine Zukunft für sie. Also hat er den Evakuierungsbefehl für alle gegeben, die Stadt in einem riesigen Raumschiff namens Arche zu verlassen. Sie wissen nicht einmal, wohin sie gehen! Sie wissen nur, dass Megatron, der Anführer der Decepticons, sie auslöschen wird, wenn sie bleiben. Tatsächlich macht Megatron die Autobots für alles verantwortlich, weil der Planet so verkorkst ist. Er sieht sie als Krebs, der ausgelöscht werden muss, damit er die Welt wieder in Ordnung bringen kann.

Die Spieler können wieder Autobots und Decepticons kontrollieren, aber es läuft alles durch eine fließende Handlung, oder? Warum nicht zwei getrennte Handlungsstränge wie in der Vergangenheit?





Wir wollten eine möglichst zusammenhängende und wirkungsvolle Geschichte erzählen. Obwohl Cybertron auf entgegengesetzten Seiten des Krieges steht, ist es sowohl die Welt der Autobots als auch der Decepticons, und sie stehen vor den gleichen katastrophalen Ereignissen, nur aus sehr unterschiedlichen Perspektiven. Es ist ein großartiger Kontrast zum Geschichtenerzählen und der Faden, der alles zusammenhält.

ipa zusätzlicher Torpedo

Wie cool ist es, Bruticus und Grimlock endlich ins Spiel aufzunehmen? Haben Sie in früheren Spielen darüber nachgedacht, sie hinzuzufügen, und haben sich jedoch entschieden, sie für den richtigen Zeitpunkt aufzubewahren?

In der Spieleentwicklung kämpfst du immer gegen ein Budget und eine Uhr. Das Spiel muss zu einer bestimmten Zeit erscheinen, sonst würden wir ewig an diesen Dingen arbeiten. Also als Antwort auf deine erste Frage – wie cool ist es? Sehr cool . Als Antwort auf Ihre zweite - stellen Sie sich vor, was wir auf dem Boden des Schneideraums hinterlassen haben dieses Spiel . Ich meine, du hast einen feuerspeienden T-Rex in Grimlock, eine Kombination aus fünf Decepticons zu Bruticus, einen wandelnden Wolkenkratzer in Metroplex, den du herumbestellen kannst? Kann es Sein noch epischer im maßstab? Jetzt frage ich Sie Fragen.

Glaubst du, einige Spieler werden enttäuscht sein, dass Grimlock keine Waffe hat? Oder werden sie zu sehr damit beschäftigt sein, Feuer zu spucken, um sich darum zu kümmern?

Grimlock ist ein großartiges Beispiel dafür, wie wir das Gameplay für den Spieler variieren. Bis du Grimlock spielen kannst, hast du eine Weile gerannt und geschossen und dann schalten wir es um. Jetzt musst du plötzlich verdienen deine Verwandlung, während du Wut aufbaust! Jetzt hast du ein Schwert und einen Schild! Ich denke, die Fans werden die große Vielfalt, die wir im Spiel bieten, zu schätzen wissen.

Ich bin mir sicher, dass die Fans von der Rückkehr des kooperativen Spiels begeistert sein werden. Welche kooperativen Features gibt es in 'Fall of Cybertron'?

Der Eskalationsmodus ist ein Online-Koop-Überlebensmodus für 4 Spieler – das ist wirklich schwer in einem Atemzug zu sagen, aber a viel spaß beim spielen . Eskalationsmodus ist aufregend , aber im Ernst, spiele diesen Modus nicht alleine. Dir wird in den Hintern getreten. Es wurde entwickelt, um mit Ihren Freunden zu spielen, wobei besonderer Wert auf Teamwork gelegt wird. Du wirst deinen Heiler brauchen. Du wirst deinen Scout brauchen. Du wirst deinen Schildtyp brauchen.

Über den Koop hinaus scheint auch der kompetitive Multiplayer eine große Wirkung zu haben. Welche Anpassungsoptionen gibt es und wie weit hat sich die Erfahrung insgesamt von „War For Cybertron“ weiter entwickelt?

'WFC' war ein solides Multiplayer-Erlebnis. Es fühlte sich gut an, es spielte sich gut, also ist dies wirklich ein großer Fortschritt in seiner Entwicklung. Sie haben viele kleine Dinge hinzugefügt, wie die Host-Migration, damit der Gastgeber einer Sitzung nicht alle anderen auf die Beine stellt, wenn er oder sie geht, zu großen Dingen wie unserem Charakterersteller! Im Ernst, wer wollte nicht schon einmal seinen eigenen Transformer bauen, wie er es in seinem Kopf sieht? Tausende anpassbare Teile, alle Farben des Regenbogens – du kannst sogar den metallischen Glanz deines Roboters anpassen! Das ist etwas, was sich Fans seit Jahren wünschen, und jetzt bekommen sie es.

Wie cool war es, mit der Unreal Engine 3-Technologie zu arbeiten? Hat Ihr Team in den High Moon Studios alles erreicht, was es damit erreichen wollte, oder lag noch etwas auf dem Boden des Schneideraums?

Wir haben mit Unreal 3 eine ganze Reihe von Titeln auf dem Buckel, daher sind wir mittlerweile ziemlich an seine Kraft und Nuancen gewöhnt. Die Dinge sind in unseren Augen nie gut genug für uns, also optimieren wir immer und optimieren und optimieren.

Letzten Monat hast du an einem Comic-Con-Panel mit einigen 'Transformers'-Veteranen teilgenommen, darunter Peter Cullen und Gregg Berger. Wie toll hast du dich gefühlt, mit diesen Jungs auf der Bühne zu stehen?

Ehrlich gesagt, habe ich mich einfach zurückgelehnt und mich in ihrer Großartigkeit gesonnt. Es hat Spaß gemacht zu sehen, wie die Fans persönlich auf sie reagieren – sie sind es Geliebte von allen.

Die Stimmenbesetzung hat sich dieses Jahr wirklich erweitert, mit Berger als Grimlock und Nolan North, der als Bruticus und Cliffjumper einsprang. Wie großartig war es, mit ihnen zusammen mit dem zurückkehrenden Peter Cullen zu arbeiten?

Ich habe das Vergnügen, seit ein paar Jahren mit all diesen Jungs zusammenzuarbeiten, und es wird nie alt. Sie machen Spaß, sind professionell und gehören zu den Besten der Welt in dem, was sie tun. Ich sollte anmerken, dass Nolan auch gegenüber einem guten Freund von ihm, Troy Baker, für die Cliffjumper/Jazz-Levels lesen durfte. Ihre Energie war perfekt, weil sie sich gegenseitig anstachelten und versuchten, sich gegenseitig zu übertreffen, da die Charaktere im Level waren. Es ist wie ein „Buddy Cop“-Teil unserer Geschichte.

Waren Sie enttäuscht, dass Frank Welker, die Originalstimme von Megatron, nicht an der Seite von Peter Cullen teilnehmen konnte?

alesmith vietnamesisches speedway stout

Frank Welker ist ein enormes Stimmtalent und wird als Original Megatron immer einen besonderen Platz in meinem Herzen haben. Ehrlich gesagt haben wir uns in Fred Tatasciore von 'War for Cybertron' als unsere Megatron-Stimme verliebt und hatten das Gefühl, dass seine Leistung perfekt mit der Energie funktionierte, die das Megatron-Gameplay brauchte. Es dreht sich alles um das Gameplay. Für Frank kein leichtes Unterfangen – er ist einer der ganz Großen aller Zeiten!

Jetzt, da 'Fall of Cybertron' versandfertig ist, geht es weiter zu 'Deadpool'. Wie großartig fühlt es sich an, mit einem so unberechenbaren Charakter in einem übertriebenen Actionspiel zu arbeiten?

Nun, das ist immer das Tolle an Deadpool als Charakter – man weiß einfach nie, was mit ihm passieren wird. Es ist extrem befreiend an der kreativen Front.

Nolan North soll den Charakter äußern. Hat er seine Begeisterung für die Arbeit mit dem Deadpool-Charakter wieder zum Ausdruck gebracht?

Ja. Nolan ist sehr lustig und selbst ein ziemlich freier Geist, daher passt die Rolle perfekt. Das, und er hat den Charakter schon einmal geäußert, so viele Fans haben das aufgegriffen.

Ich muss auch unserem leitenden Designer des Spiels, Terry Spier, einen Gruß aussprechen, der großartige Arbeit bei der Scratch-VO leistet, bis wir Nolan mehr im Studio haben. Die Energie, die er mitbringt, ist eine großartige Vorlage und ermöglicht es uns, frühzeitig zu sehen, ob Gags funktionieren oder nicht.

Sakura Hiden Gedanken der Liebe, die auf einer Frühlingsbrise reiten

Schließlich Deadpool vs. Wolverine ... denken Sie, dass es im Spiel passieren wird?

Sie und Ihre Fragen! Ein Spiel nach dem anderen, Mann, ein Spiel nach dem anderen!

'Transformers: Fall of Cybertron' erscheint am 21. August für Xbox 360, PlayStation 3 und PC.



Tipp Der Redaktion