Die falsche Hydra ist eine furchterregende hausgemachte Kreatur in Dungeons & Dragons, die, wenn sie richtig eingesetzt wird, eines der besten TTRPG-Erlebnisse bieten kann, die es gibt.
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Dungeons hat in den letzten Jahren einen enormen Popularitätsexplosion erlebt, sei es durch echte Theatershows wie Kritische Rolle oder die Serie, in der die berühmtesten Monster dargestellt sind Fremde Dinge . Mit dieser rasant steigenden Beliebtheit bereiten sich mehr neue Dungeon-Meister auf ihre erste Kampagne vor als je zuvor, und für diejenigen, die ein Element des Horrors in ihre Spiele bringen möchten, ist ein selbstgebrautes Monster namens „Falsche Hydra“ aus Goblin Punch unschlagbar.
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Wie der Name schon sagt, ist eine falsche Hydra ein mehrköpfiges Monster, das versucht, alles um sich herum zu verschlingen. Was eine falsche Hydra von anderen Hydras unterscheidet – und was sie als Horrormonster so effektiv macht – ist die Art und Weise, wie sie nach Beute jagt. Eine falsche Hydra ist in der Lage, ein Lied zu singen, das jeden, der es hört, vergessen lässt, dass sie existiert, sodass die Kreatur ständig außer Sichtweite und außerhalb des Geistes bleibt. Darüber hinaus wird alles, was von einer falschen Hydra gefressen wurde, vergessen, und selbst frühere Angehörige machen weiter, als ob das Opfer nie existiert hätte. Diese beiden Fähigkeiten ergeben zusammen etwas wirklich Schreckliches – solange der DM bereit ist, sie einzusetzen.
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So richten Sie eine falsche Hydra ein

Wenn DMs den Einsatz einer falschen Hydra planen, sollten sie sich immer im Voraus vorbereiten. Bei einer falschen Hydra handelt es sich in erster Linie um ein erzählerisches Erlebnis. Daher ist es wichtig, sicherzustellen, dass die Kreatur nicht aus dem Nichts zu kommen scheint. DMs sollten nach Möglichkeiten suchen, auf subtile Weise Elemente einzuführen, die auf vergessene Figuren im Zusammenhang mit der Gruppe hinweisen, indem sie seltsame Objekte oder Elemente einführen, die erst dann einen Sinn ergeben, wenn die Gruppe bekannt gibt, dass sie alle einen hilfreichen NPC oder Charakter vergessen haben. Insbesondere ein einzelner sendender Stein kann äußerst effektiv sein, da sich die Spieler möglicherweise fragen, wo der gepaarte Stein ist, nur um dann festzustellen, dass er einem vergessenen Verbündeten gehört, der von der falschen Hydra gefressen wurde.
Hinweise auf eine falsche Hydra sollten nahezu unbemerkt bleiben, bis klar wird, womit die Spieler es zu tun haben. Zu anderen wirksamen Methoden gehört es, Außenstehende zum Versteck der falschen Hydra kommentieren zu lassen, wie wenig Menschen in die Gegend hinein- oder wegziehen oder wie viele sich scheinbar nicht mehr ganz daran erinnern, wie viele Menschen dort leben. Übermäßige Vorbereitung ist eine gute Sache, wenn man mit einer falschen Hydra arbeitet, und DMs, die sich der Herausforderung stellen wollen, sollten sicherstellen, dass sie alles im Voraus planen, wenn ihre Spieler sich der Bedrohung schließlich stellen.
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Beginn einer Begegnung mit einer falschen Hydra

Aufgrund der Fähigkeit einer falschen Hydra, vergessen zu werden und andere dazu zu bringen, sie vergessen zu lassen, wird eine Begegnung mit einer solchen am Ende viel weniger actiongeladen sein als ein Bosskampf gegen etwas aus dem Abyss. Ein Dorf, das zum Versteck einer falschen Hydra geworden ist, sollte seltsam leer erscheinen, mit vielen gepflegten Häusern, aber niemand, der darin lebt. NPCs sollten leicht paranoid wirken und es sollte gelegentlich zu Ausbrüchen von Menschen oder Tieren kommen. Diese dienen als kurze Momente, in denen jemand die Kreatur entdeckt und reagiert, bevor er sie vergisst. Ein gängiger Trick besteht darin, die Spieler in einer Taverne ausruhen zu lassen, die einem Mann und einer Frau gehört, nur um am nächsten Morgen zu erfahren, dass es nur einen Besitzer gibt, der noch nie zuvor verheiratet war.
DMs sollten in dieser Zeit auch effektiv Musik nutzen, da die Fähigkeit der falschen Hydra, aus den Köpfen der Menschen zu verschwinden, nur funktioniert, während sie singt. Wenn Sie die Musik anhalten, wenn sie jemanden im Dorf berührt, können Sie den Spielern mitteilen, dass der Effekt auf Geräuschen beruht. Wenn nötig, könnte ein NPC mit zugehaltenen Ohren, der schreit und die anderen Dorfbewohner anfleht, auf das Monster zu achten, den Spielern den Kick geben, den sie brauchen, wenn sie immer noch nicht erkennen, was vor sich geht. Wenn sie der Aufgabe gewachsen sind, können DMs der Gruppe auch plötzlich eine zusätzliche Ausrüstung hinzufügen und den Spielern offenbaren, dass sie die ganze Zeit über einen anderen Abenteuerpartner hatten, aber vergessen haben, dass er existiert, nachdem sie von der falschen Hydra gefressen wurden.
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Der Kampf und die Folgen einer falschen Hydra

Da die psychologische Natur einer falschen Hydra ihr Hauptverkaufsargument ist, sind die physischen Werte der Kreatur unterschiedlich und können sich ändern, je nachdem, wie schwierig ein DM den Kampf gestalten möchte. Wichtiger ist es, den Spielern die Möglichkeit zu geben, die Kreatur zu verstehen und effektiv zu bekämpfen, indem sie alte Texte bereitstellen, die ein gedächtnisfressendes Monster beschreiben, oder Notizen, die jemand gekritzelt hat, während sie sich zusammengefunden haben, und die zeigen, was mit der Stadt passiert ist, bevor die Spieler überhaupt angekommen sind. Wenn sie schließlich gegen die Kreatur antreten, sollten DMs den Spielern genügend Werkzeuge zur Verfügung stellen, um sicherzustellen, dass sie nicht jede Runde vergessen, warum sie kämpfen.
Nach einem falschen Hydra-Kampf können DMs die seltsamen Fähigkeiten der Kreatur auf fantastische Weise nutzen. Wenn eine falsche Hydra stirbt, können die Erinnerungen an diejenigen, die sie gefressen hat, zurückkehren, was plötzlich zu Hysterie und Verwirrung führt, wenn Spieler und NPCs sich plötzlich an Menschen erinnern, die sie vergessen haben. Ein effektiver Einsatz der falschen Hydra kann die Art und Weise, wie Charaktere sich selbst und einander sehen, dramatisch verändern, eine Kampagne auf ein noch größeres Niveau heben und andere Handlungsstränge voranbringen. Wie flexibel Dungeons Die Regeln lauten: DMs haben die Freiheit, die Auswirkungen einer falschen Hydra auf das Spiel zu optimieren und zu ändern, um sie am besten an die Spieler und den Stil der Kampagne anzupassen. Wie dem auch sei, eine richtig gemachte falsche Hydra ist ein Erlebnis, das die Spieler nicht vergessen werden.