Wie Vanquish Third-Person-Shooter neu definierte – und dann verschwand

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Im Jahr 2010 wurden Platinum Games veröffentlicht Besiegen auf PlayStation 3 und Xbox 360 – was das Third-Person-Shooter-Genre auf den Kopf stellte. Ein Jahrzehnt später, Besiegen hat immer noch keine Fortsetzung gesehen, was schade ist.






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Im Besiegen , die Spieler kontrollieren Sam, einen College-Jock, der zum Wissenschaftler wurde, der einen hochmodernen Augmented-Reaction-Anzug steuert. Sam jagt mit hoher Geschwindigkeit über das Schlachtfeld, während er Roboter zerstört, um die Vereinigten Staaten vor einer technologisch fortschrittlichen Sowjetunion zu retten. Das Spiel wurde von Shinji Mikami geleitet, der zuvor Regie geführt hatte Resident Evil 4 .

Mit Segas und Mikamis neuem Studio PlatinumGames im Rücken, Besiegen war darauf angelegt, ein Erfolg zu werden – und das war er auch. Das Spiel war in der Tat ein kritischer Erfolg, nicht wegen seiner Betonung seiner Geschichte, sondern wegen der Übernahme der Genre-Mechaniken, die in Resident Evil 4 und hebt sie noch weiter an.



In der Nähe der Zeit von Besiegen Veröffentlichung waren Third-Person-Shooter auf dem Höhepunkt ihrer Popularität. Nach dem Resident Evil 4 machte das Genre 2005 auf dem GameCube populär, Kriegszahnräder erschien 2006 für die Xbox 360 und wurde ebenfalls positiv aufgenommen. Das Spiel zeichnete sich dadurch aus, dass die in eingeführte Formel Sprint- und Cover-Mechaniken hinzugefügt wurde Resident Evil 4 . Mit diesen Ergänzungen fühlte sich selbst der schwerfällige Marcus Fenix ​​etwas schneller und brauchte etwas mehr Intelligenz als Leon S. Kennedy.

Resident Evil 4 und Kriegszahnräder schrieb effektiv die Blaupause, wie modernes Gameplay in Third-Person-Shootern funktionieren könnte, während gleichzeitig eine Geschichte erzählt wird. Während dieser Zeit des Gamings wurden Storytelling, Zwischensequenzen und Charakterentwicklung in Third-Person-Shootern immer häufiger. Im Gegensatz zu Ego-Shootern wie Halbwertszeit 2 oder Hallo , die den Spieler in die Rolle des Charakters versetzen, ermöglichen Third-Person-Spiele, sich mit den Charakteren und der Welt eines Spiels aus einer filmischen Perspektive vertraut zu machen.



Dieser Trend geschichtengetriebener Third-Person-Shooter setzte sich mit einem Schwarm von Spielen fort, wie zum Beispiel Red Dead Redemption , Warhammer 40.000: Space Marine , Armee aus zwei und Massenwirkung , um ein paar zu nennen. Diese Spiele verfügen alle über sehr ähnliche Spielmechaniken: Eine Methode zum Ausrichten und Abfeuern verschiedener Waffen, einen Sprint-Button, ein Deckungssystem zum Schutz des Spielers und eine Nahkampfoption.





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Als der Erfolg von Third-Person-Shooter-Spielen, die auf Geschichten basieren, zunahm, überschwemmte mehr den Markt. Bis die Tomb Raider Remakes, Rote Fraktion: Guerrila und Verlorener Planet 2 veröffentlicht wurden, zeichnete sich eine Genremüdigkeit ab.

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Was macht Besiegen so interessant ist, wie es gelungen ist, sich allen Trends herkömmlicher Third-Person-Shooter zu entziehen und neu zu denken, was in diesem Genre möglich ist. Es begann damit, das etablierte Gameplay-Muster auf den Kopf zu stellen. Während Besiegen enthält Deckungssysteme, es ist so eingerichtet, dass der Spieler, wenn er sich nur darauf verlässt, sich zu ducken, um in Deckung zu gehen, Schwierigkeiten hat. Das Spiel fördert die Verwendung von Raketen, die an Sams AR-Anzug befestigt sind, und einer Bullet-Time-Mechanik, um Gegner zu übertreffen.

Um dieses High-Speed-Gameplay zu erreichen, Besiegen ermöglicht es Spielern, sehr einfach und viel schneller aus der Deckung zu feindlichen Orten zu gelangen als mit einem normalen Sprint-Button. Es gibt mehrere Situationen, in denen die Nichtverwendung der Bullet-Time-Mechanik, bekannt als Augmented Reaction-Modus, den Tod bedeuten kann. Die Anzeige füllt sich, wenn Spieler über das Schlachtfeld fliegen, Gegner sofort töten und den AR-Modus verwenden müssen, um die Zeit zu verlangsamen und Angriffe zu vermeiden.

Es liegt am Spieler, sicherzustellen, dass er immer Platz auf seinem AR-Meter hat, damit er den Anzug nicht überhitzt. Überhitzung bedeutet, dass Spieler bei grundlegenden Bewegungen wie Gehen, Schießen und Hocken hinter einer Deckung stecken bleiben.

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Diese Mechanik veränderte das Gameplay von traditionell strengen Systemen, die auf defensiven Strategien beruhten, und ermöglichten es dem Spieler, aggressiv zu spielen und seine Feinde schnell zu umgehen und zu überwinden. Die hohe Risiko-/Ertragsdynamik in Besiegen war einfach zu verstehen und zufriedenstellend zu meistern. Es stellt eine höhere mögliche Skill-Obergrenze dar als herkömmliche Third-Person-Shooter.

Ein anderer Weg Besiegen dem herkömmlichen Drumherum von Third-Person-Shootern trotzte, indem er die Geschichte einfach und linear gestaltete. Das Spiel versucht, die Spieler mit Action, Explosionen und Einzeilern zu beeindrucken, anstatt eine tiefe, emotionale Geschichte zu erzählen. Es ist eine bewusste Wahl, die es den Spielern ermöglicht, das Popcorn-Spektakel zu genießen, während sie sich voll auf die Spielmechanik einlassen.

Kritiker neigten dazu, weiterzumachen Besiegen für diesen Punkt, aber das liegt hauptsächlich daran, dass sich viele Third-Person-Shooter-Spiele zu dieser Zeit viel mehr auf ihre Geschichten und Charaktere konzentrierten als auf die Weiterentwicklung des Gameplays. Deshalb, Besiegen hebt sich von seiner Konkurrenz ab und bleibt ein sehr einzigartiges Spiel.

In der aktuellen Gaming-Generation ist das Genre der Third-Person-Shooter etwas zurückgegangen, so dass nur unerschütterliche Konkurrenten wie Resident Evil 2 und 3 , Red Dead Redemption 2 und das bevorstehende Der Letzte von uns: Teil II . Abgesehen von einem 4K-Remaster auf dem PC scheint Interesse an Besiegen ist auch verblasst, da PlatinumGames und Shinji Mikami mit anderen Titeln fortfahren, wie zum Beispiel Das Böse im .

Während eine direkte Fortsetzung von Besiegen scheint außer Reichweite, der Perspektivwechsel für das Genre scheint angekommen zu sein. In den folgenden Jahren Vanquishs Veröffentlichung, Der Letzte von uns und Metal Gear Solid V: Der Phantomschmerz das Genre der Third-Person-Shooter weiter verändert und weiterentwickelt, um Stealth zu integrieren.

Third-Person-Shooter-Spiele haben sich davon entfernt, in Deckung zu gehen und Waffen zu schießen, hauptsächlich dank Besiegen .

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