Der unglaubliche Aufstieg von Xenoblade Chronicles

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Im Jahr 2011 wurde der Gedanke an Xenoblade-Chroniken Lokalisierung war unergründlich. Im Jahr 2021, Xenoblade-Chroniken ist eine der bekanntesten Serien von Nintendo. Mit drei Vertretern in Super Smash Bros. Ultimate und eine Reihe systemdefinierender Rollenspiele, der Aufstieg von Xenoblade-Chroniken ist atemberaubend. Auf viele Arten, Xenoblade steht an der Spitze des modernen Nintendo. Was als rein japanische Wii-Kuriosität begann, ist heute teilweise das Gesicht der Switch-Ära.






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Xenoblade hatte bis 2012 keine weltweite Resonanz. Das war das Jahr, in dem Nintendo das Originalspiel endlich in den Westen brachte. Diese Lokalisierung fiel mit der anhaltenden Fankampagne Operation Rainfall zusammen, die im Juni 2011 begann. Operation Rainfall begann als Basisbemühung, drei JRPGs der Wii-Ära in den Westen zu bringen, darunter Xenoblade . Es entstand schnell ein Schneeball und erregte große Aufmerksamkeit bei Fans und Medien. Der ehemalige Präsident von Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, hat erklärt, dass Operation Rainfall kein direkter Faktor bei der Lokalisierung des Spiels war. Dennoch hat Operation Rainfall sicherlich den Tenor verändert Xenoblade-Chroniken in der Gemeinschaft und hat ihren Status zumindest von diesem Standpunkt aus erhöht.

Die Serie hatte keinen sofortigen Erfolg. Als es in Nordamerika veröffentlicht wurde, hatte die Wii Schwierigkeiten, Software zu verschieben, und Xenoblades Die Veröffentlichung war begrenzt. Das Spiel wurde nur über den Online-Shop von Nintendo und bei GameStop veröffentlicht. Das tut der Qualität des Spiels jedoch keinen Abbruch. Xenoblade über die scheinbaren Grenzen seiner Hardware hinausgeschoben. Das Spiel ist auf Wii umwerfend schön. Während das Switch-Remake Xenoblade Chronicles: Definitive Edition , ist offensichtlich beeindruckender, das Originalspiel ist eine technische Errungenschaft. Das heißt, zusätzlich zu einem wunderbar geschriebenen und zutiefst fesselnden JRPG, um das sich Nintendo-Fans versammeln.



Xenoblade-Chroniken X folgte dem Original im Jahr 2015 und es erwies sich als genauso resonant. Das Spiel war ein atemberaubender Kontrapunkt zum Löwenanteil der Wii U 's Ausgabe. Das System hatte einfallsreiche und aufregende Veröffentlichungen wie splatoon und Super Mario Maker , aber die meisten seiner Titel waren iterativ und sicher. Die Bibliothek der Wii U ist voll von unglaublich ausgefeilten Spielen, aber viele waren Ableitungen von Wii- und 3DS-Titeln. Im Gegensatz, Xenoblade-Chroniken X war was neues. Es war ein weitläufiges Open-World-JRPG, das in Bezug auf den Umfang alles andere auf dem System überragte. Obwohl es verkaufstechnisch keine Verbindung gab, war es einer der Kultlieblinge der Wii U und wohl das Schaufenster für die Macht der Wii U.

Doch sowohl das Original Xenoblade-Chroniken und X waren die Kulisse für Xenoblade-Chroniken 2 . Vor dieser Veröffentlichung vom Dezember 2017 Xenoblade war größtenteils ein technisches Wunderwerk und ein unglaubliches JRPG, das von einer Nischen-Community verehrt wurde. Dann wurde das Spiel als einer der Tentpole-Exklusiven des Jahres 2017 auf den Markt gebracht und beendete das erste Kalenderjahr von Nintendo Switch auf dem Markt. Nach dem Xenoblade-Chroniken 2 , blieb diese Erzählung weitgehend und leider unverändert. Es lag jedoch nicht daran, dass es an Versuchen fehlte. Ab diesem Jahr schenkte Nintendo Xenoblade dass nur wenige Franchiseunternehmen das Privileg haben, diese Erfahrung zu machen.



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Die Switch-Ära hat das Franchise wirklich wachsen lassen, hauptsächlich dank der Bemühungen von Nintendo. Die Kritiker und die Nintendo-Community umarmten sich nachdrücklich Xenoblade-Chroniken 2 . Auch umsatzmäßig übertraf es seine Vorgänger im Vergleich. Das Spiel wurde durch seine . erweitert Komm zurück DLC im Jahr 2019, den Nintendo als eigenständige Veröffentlichung positionierte. Dann, Xenoblade Chronicles: Definitive Edition wurde in zwei Nintendo Direct-Präsentationen vor dem Start im Jahr 2020 Priorität eingeräumt und die Leistung des Wii-Originals fast verdoppelt. Von dort, Pyra und Mythra wurden hinzugefügt Super Smash Bros. Ultimate , zementiert die Position der Serie. Jahr für Jahr macht Nintendo Xenoblade zentral.

Während Nintendo jedoch behandelt hat, Xenoblade als A-List-Franchise verkauft es sich nicht wie eines. Die Switch-Ära verzeichnet unverschämte Verkaufsergebnisse für Nintendos IP. Es ist ziemlich üblich, dass Switch-Exklusive mehr als zehn Millionen Exemplare verkaufen. Aber, Xenoblade-Chroniken 2 , der meistverkaufte Eintrag, hat etwas mehr als zwei Millionen Exemplare bewegt. Es gibt eine klare Diskrepanz zwischen den Bemühungen von Nintendo und dem Verkaufsergebnis.





Aber das schließt nicht aus, wie wichtig Xenoblade ist. Jeder Eintrag hat Nintendos Hardware weit über ihre Grenzen hinausgetrieben und bemerkenswerte Anerkennung erhalten. Nintendo wird oft kritisiert, dass es in seinen Exklusivprodukten zu sicher ist, und das zu Recht. Monolith Softs Xenoblade Spiele sind das Gegenteil davon. Sie definieren die Bibliothek einer Konsole genauso wie ein 3D a Mario oder Zelda tut. Zwischen Xenoblade-Chroniken und seine Arbeit als Support-Team für andere Nintendo-Titel wie Atem der Wildnis , Monolith Soft ist mit Sicherheit einer der wertvollsten Vermögenswerte von Nintendo.

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