League of Legends: Das neue Eternals-System des Spiels ist fehlerhaft

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Im letzten Patch für Liga der Legenden , wurde ein neues Champion-Stat-Tracking-System implementiert. Dieses System ermöglicht es Spielern, Erfolge durch Meilensteine ​​zu erzielen, um sie den anderen Spielern zu präsentieren. Alle diese Statistiken hängen vom Champion ab, den der Spieler verwendet. Zum Beispiel hätte derselbe Spieler mit zwei verschiedenen Champions aufgrund ihres Spielstils mit jedem Champion unterschiedliche Statistiken, die er zeigen könnte. Die Unterstützung des Spielers Janna würde andere Statistiken anzeigen als der Fluss Shen des Spielers.



Einerseits kann dies als ein wirklich cooles und motivierendes System angesehen werden, da die meisten Spieler der Liga der Legenden Spiel möchten, dass andere Spieler ihre Fähigkeiten erkennen. Der Kauf des grundlegenden Eternals-Stat-Trackers für In-Game-Währung (oder die erweiterte Version für echtes Geld) könnte die Spieler motivieren, sich mehr anzustrengen und klüger zu denken, mit einer Belohnung, die sie anderen Spielern zeigen können. Leider kann das Eternals Stat-Tracking-System Spieler dazu ermutigen, während der Spiele schlechte Entscheidungen zu treffen.

Im Durchschnitt a Liga der Legenden Das Spiel dauert zwischen 20 und 40 Minuten. Es gibt eine Laning-Phase, in der jeder versucht, so viele Schergen zu töten, Turmplatten zu zerstören oder genug Gold zu verdienen, um Gegenstände zu kaufen und individuell stärker zu werden. Dann gibt es die Mid-Game-Phase, in der Teams zusammenkommen, um Geschütztürme zu zerstören, Ziele zu sichern und Kämpfe im Team zu gewinnen, um das Team als Ganzes zu stärken. Schließlich gibt es das späte Spiel, in dem die Spieler ihr volles Stärkepotenzial erreicht haben. Wer hier die Nase vorn hat, hängt von den Entscheidungen der Spieler ab. Wenn ein Spieler in einer dieser Phasen ausrutscht, kann er im Chat im Spiel sowohl von Feinden als auch von Teamkollegen verbal angegriffen werden. Und das Eternals-Stat-Tracking-System fördert dies.

Indem den Spielern etwas anderes geboten wird, als ihr Champion-Meisterungs-Emote, Champion-Skins oder ihre neu gekauften Champion-Grenzen zu zeigen, haben die Spieler eine andere Methode, um geschickt zu erscheinen, ohne tatsächlich mit Geschick spielen zu müssen. Das Erreichen der Meilensteine ​​der Eternals-Statistik ist ziemlich einfach, und nach ein paar Spielen mit allen drei Phasen wird ein Spieler meistens mindestens einen von ihnen für seinen Champion erwerben.

Dies bedeutet, dass Spieler, die die Zeit und das Geld für diese Errungenschaften aufgewendet haben, sich als bessere Spieler betrachten könnten als diejenigen ohne sie, was sie möglicherweise davon abhält, hart zu arbeiten. Wenn ein Spieler in einem Spiel schlecht abschneidet, hat er möglicherweise nicht das Bedürfnis, auf die Vorschläge seiner Teamkollegen zu hören, da seine Eternals-Statistiken für ihn sprechen. Auf diese Weise macht das neue System das Spiel viel schwieriger, indem es ein entscheidendes Element des Spiels beeinflusst: die Teamarbeit.

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Da diese Statistiken während des Ladebildschirms für jeden sichtbar sind, gibt der Eternal Stat-Tracker den Spielstil eines Spielers an seine Gegner weiter. Natürlich ist der Kauf des Stat-Trackers optional und es gab bereits andere Möglichkeiten, diese Informationen zu finden, aber diese Aufschlüsselung im Spiel darüber, wie verschiedene Spieler das Spiel angehen, kann dem Feind helfen, festzustellen, wer eine Bedrohung darstellt und wer ausgenutzt werden kann von. Ursprünglich schien es Riot Games selbst zu vermeiden, diese Art von Gameplay zu fördern, indem sie die Fähigkeit entfernten, feindliche Ranggrenzen zu sehen. Aber jeder kann die Eternals-Statistiken eines Spielers sehen, unabhängig davon, in welchem ​​​​Team er ist.

Wenn beispielsweise ein Lee Sin Jungler mehr 'Take Downs' als 'Epic Monsters Slain' in seinen Statistiken hat, sagt dies dem gegnerischen Team, dass es besonders vorsichtig mit seinen Ganks sein und Druck auf die Sicherung von Dschungelmonstern ausüben soll. Wenn eine Katarina Mid mehr „Structures Destroyed“ als „Take Downs“ hat, würde dies bedeuten, dass sie (für einen Attentäter) passiv spielt. Dies macht es für Teams einfacher, im Voraus Strategien gegen ihre Feinde zu entwickeln, anstatt auf eine andere Website gehen oder eine App abonnieren zu müssen, um diese herauszufinden.





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Schließlich können die Meilensteine, die Eternals den Spielern empfiehlt, die Art und Weise, wie sie das Spiel spielen, beeinflussen. Es gibt einfache, die bei jedem Champion erreicht werden können, wie die Anzahl der durchgeführten Takedowns, und es gibt einzigartige für jeden Champion, wie die Anzahl der Fahrradtritte bei Lee Sin. Wie bereits erwähnt, viele Liga der Legenden Spieler wollen angeben, und das Erreichen dieser Meilensteine ​​ist nur eine weitere Möglichkeit, dies zu tun. Spieler lieben die Idee, dafür bekannt zu sein, die meisten ultimativen Ashe-Fähigkeiten auf einem Spieler auf der ganzen Karte zu landen oder mit Vaynes Verurteilen-Fähigkeit die meisten 'Narren verurteilt' zu haben. Spieler machen seit Jahren coole mechanische Outplays im Spiel, und Eternals gibt ihnen die Möglichkeit, endlich dafür anerkannt zu werden.

Aber die Spieler mögen diese Idee vielleicht zu sehr und entscheiden sich dafür, diese Meilensteine ​​​​anzustreben, anstatt zu versuchen, das Spiel tatsächlich zu gewinnen. Eine Ashe Ultimate aus der Ferne zu landen ist immer cool und erfordert viel Geschick, aber es ist eine kostspielige Entscheidung. Obwohl diese Meilensteine ​​möglicherweise schwer zu erreichen sind, können sie Spieler dazu anregen, schlechte Entscheidungen zu treffen, damit sie später angeben können.

Ein Spiel nach 20 bis 40 Minuten zu verlieren, kann frustrierend sein, besonders wenn dieser Verlust passiert, weil sich ein anderer Spieler egoistisch verhält. Da Meilensteine ​​die Spieler belohnen, bestimmte Entscheidungen zu treffen, die möglicherweise nicht die beste Option für das Team sind, beeinträchtigen sie das wahre Ziel des Spiels: den Sieg.

Eine der Hauptbeschwerden über den Champion Bard war, dass er verlangt, dass der Spieler eine Art Minispiel abschließt, um mitten im Spiel Glocken zu sammeln. Aber was sind die Meilensteine ​​der Eternals-Statistik, wenn nicht nur ein weiteres Barden-Minispiel für alle Champions?

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