Das Leben ist seltsam: Jedes Ende erklärt

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Das Leben ist seltsam hat seit dem ersten Teil mit dem dritten Spiel der Serie einen langen Weg zurückgelegt. Echte Farben , bereit, diesen Herbst zu veröffentlichen. Jedes Spiel hat seine eigene einzigartige Besetzung, aber alle können ihre Wurzeln bis zum Original zurückverfolgen, das 2015 veröffentlicht wurde. Aufgeteilt in fünf 'Episoden', versetzte das Spiel die Spieler in die Rolle von Max Caulfield, einem Highschool-Absolventen, der zurückkehrt ihre Heimatstadt Arcadia Bay.



Die Grundlage der Geschichte ist die Beziehung von Max zu Chloe Price, ihrer besten Freundin aus Kindertagen, die sich in den Jahren seit dem Tod ihres Vaters entwickelt hat. Eine der allerersten Szenen im Spiel ist, dass Chloe vor Max erschossen wird, ein Ereignis, das freigeschaltet wird Max' Superkraft : Zeitreise. Indem die Spieler zurückspulen und die Ergebnisse beider Entscheidungen sehen konnten, hat das Entwicklerstudio Dontnod Entertainment eine Wendung des wahlbasierten Abenteuergenres geschaffen, das die Fans normalerweise auf den einen oder anderen Weg einsperrt.

Das Leben ist seltsam hat viele kleine Auswahlmöglichkeiten, aber die großen, spielbestimmenden kommen normalerweise nur ein- oder zweimal pro Episode vor. Alle diese Entscheidungen haben einen gewissen Einfluss auf die Ereignisse des Spiels, aber das endgültige Ende wird durch die Entscheidung bestimmt, die am Ende von Episode Fünf kommt. Bis zu diesem Zeitpunkt hat Max Chloe vor vielen lebensbedrohlichen Vorfällen bewahrt – von den ersten Schießereien bis zu einer fast tödlichen Kollision mit einem Zug.

Während dieser Zeit wurden das seltsame Wetter und die Ereignisse rund um Arcadia Bay immer schlimmer, mit Schnee (Mitte Oktober), einer Sonnenfinsternis und schließlich einem vollen Hurrikan. Das Paar folgert, dass all diese Ereignisse eine Art karmische Auswirkungen von Max 'Einsatz ihrer Kräfte sind – und abgewendet werden können, wenn Max zurückkehrt, bevor sie sie überhaupt bekommt. Wenn sie dies jedoch tut, stirbt Chloe bei der ersten Schießerei, die die Ereignisse des gesamten Spiels auslöste.

Rette Chloe

Während Max während ihrer Woche in Arcadia Bay mit vielen Menschen in Kontakt steht, liegt das emotionale Herz des Spiels auf Chloe. Die letzte Episode zieht alle Register, um dies zu verstärken, da Max sich durch eine fiebertraumartige Montage all der Zeit, die sie zusammen verbracht haben, durcharbeiten muss, bevor sie überhaupt diese Wahl treffen kann. Wenn sie sich entschließt, Chloe zu retten, endet das Spiel damit, dass die beiden sich durch die zerrissenen Trümmer von Arcadia Bay bewegen, bevor sie wegfahren, um einen anderen Ort zu finden, um ein gemeinsames Leben zu führen.

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Es ist auch diese Zeitachse, in der die 2018 Das Leben ist seltsam Comic greift etwa ein Jahr nach der eigentlichen Wahl auf. In der Handlung kehren die beiden schnell nach Arcadia Bay zurück, da Max 'Kräfte dazu führen, dass sie unregelmäßig zwischen verschiedenen Zeitlinien springt – einschließlich einer, in der sie Chloe opferte und die Stadt vor Gefahren rettete. Die Geschichte des Comics kann nicht einfach über Max' Wahl hinausgehen, weil sie ein enormes Gewicht für das Paar ist, wenn es mit den komplexen Emotionen rechnet, die durch das, was sie getan haben, verursacht werden. Chloe zu retten ist eine egoistische Entscheidung, aber es ist auch ein Sinnbild für eine Max, die ihre Liebe für nichts eintauscht.

Arkadien Bay

Während die Rettung von Chloe zu einem Cliffhanger führt, führt die Entscheidung, sie sterben zu lassen, dazu, dass die Dinge sowohl emotional als auch erzählerisch gebunden sind. Chloe gibt ihren letzten Monolog und küsst Max leidenschaftlich, bevor sie den Zeitreisenden mit ihren letzten Worten verlässt: 'Vergiss mich nicht.' Das ist kurz bevor Max sich selbst zum Anfang der Woche zurückschickt und beschließt, Chloes Tod so ablaufen zu lassen, wie es ursprünglich beabsichtigt war, in einem herzzerreißenden Moment für sie und den Spieler. Die Szenen außerhalb des Shootings spielen sich als eine Reihe stilisierter Fotografien ab, die auf Foals' 'Spanische Sahara' eingestellt sind.





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Dies führt zu einer Zeitleiste, die für alle, die nicht Max oder Chloe sind, viel besser ist. Chloes Mörder wird vor Gericht gestellt und seine Verhaftung vermeidet viele der negativen Konsequenzen, die sich normalerweise während des Spiels abgespielt hätten. Max, der nie Zeitreisekräfte erhält, verhindert den Rest, und das Spiel endet mit Chloes Beerdigung.

Max ist durch die Entscheidungen, die sie treffen musste, ein ganz anderer Mensch geworden, aber sie muss jetzt ohne die Person leben, die ihr beim Wachsen geholfen hat. In einer letzten Einstellung landet ein blauer Schmetterling auf Chloes Sarg, bevor er davonfliegt. Dieser Schmetterling ist ein Symbol für viele Themen des Spiels - Max' Verbindung zu Chloe, die Auswirkungen unserer Entscheidungen auf die Welt und die Verbindungen, die wir mit anderen Menschen eingehen.

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