Magic: The Gathering – Baue dein erstes modernes Esper-Kontrolldeck

Welcher Film Zu Sehen?
 

Magic the Gathering ist besser denn je, mit einer erstaunlichen Vielfalt an Möglichkeiten, das Spiel zu spielen. Das Commander-Format hat einen echten Schub durch die Kommandant Legenden setzen, während Zendikar Aufstand dem Standardformat alle Arten von abenteuerlichen Karten hinzugefügt. Inzwischen werden in Modern viele klassische Decks ihrem Ruf gerecht, und eines davon ist das berüchtigte Esper Control.






optad_b

Das ist eine Quintessenz Kontrolldeck , ein Deck, das darauf abzielt, das Spiel in die Länge zu ziehen, während es den Gegner stört und ihm seine besten Spielzüge verweigert. Esper Control ist zu Beginn etwas anfällig, aber sobald es genug Schwung aufgebaut hat, kann es den Gegner festnageln und ihn mit unvermeidlichen Bedrohungen im späten Spiel zerstören.

Die Kontrollschale

Der Aufbau eines Esper-Kontrolldecks beginnt mit der 'Kontrollschale' oder dem Gerüst des Decks. Diese Karten sind unverzichtbar und Muss enthalten sein, und zwar oft in bestimmten Mengen. Viele von ihnen können während eines Spiels einen erheblichen Kartenvorteil generieren und helfen, das Deck zu definieren. Kryptischer Befehl ist ein guter Anfang und erscheint als ein bis drei Kopien, um alles zu tun, von Gegenzaubern und Cantrip, um problematische bleibende Karten abzuprallen und ein Feld feindlicher feindlicher Kreaturen zu tappen.



Haftsphäre ist eine verzauberungsbasierte Entfernung, die mit problematischen bleibenden Karten, die kein Land sind, umgehen kann, und sie funktioniert besonders gut bei Spielsteinen. Gegenmagie beinhaltet Manaleck (zwei bis vier Kopien) für allgemeine Zauberkonter und Untersuchungshaft (zwei oder drei Kopien) ist eine gute Tempokarte, die dem Esper Control-Spieler in vielerlei Hinsicht eine Wendung bringen kann.

Inzwischen, Inquisition von Kozilek ist eine wichtige Handkontrollkarte, die nicht nur eine problematische Karte vorzeitig loswird, sondern dem Zaubernden auch einen vollständigen Überblick über die Hand des Gegners gibt, damit er planen kann, was er sieht (oder nicht sieht). Weg ins Exil und Tödlicher Stoß sind billige, effektive Entfernungszauber, normalerweise drei oder vier Kopien von jedem.



VERBINDUNG: Magic: The Gathering – Wie Ausrüstung zu den wichtigsten Waffen des Krieges wurde





In Bezug auf die Kreatur sollte dieses Deck drei oder vier Kopien von haben Snapcaster-Magier , die mit sofortiger Geschwindigkeit erscheinen und jede Karte in der Friedhofs-Rückblende gewähren kann. Dies hilft wirklich, das Deck am Laufen zu halten. Schließlich sollte dieses Deck drei oder vier Kopien von laufen Höchstes Urteil , ein Boardwipe, dem man nicht begegnen kann.

Die Kontrollschale enthält auch eine richtige Manbase, idealerweise 25-26 Länderkarten. Die meisten von ihnen werden farbige Fetchlands und Shocklands sein, wie z Überfluteter Strand und Wässriges Grab , aber dieses Deck sollte auch zwei oder drei Kopien von Celestial Colonnade enthalten, die sich in einen 4/4 fliegenden Angreifer verwandeln können, um als Finisher zu dienen. Schleichende Teergrube ist ein kleineres, aber billigeres Manaland, das auch Ausweichschaden schiebt, wenn der Esper Control-Spieler nicht mehr in der Defensive ist. Feld der Ruine ist ein weiterer guter Anruf, um mit feindlichen Nutzlanden oder Menschenlanden umzugehen, wie zum Beispiel Urzas Turm/Mine/Kraftwerk oder Gavony Township.





Die Flex-Slots

Die Flex-Slots in diesem Deck sind Mainboard-Karten, deren Anzahl viel stärker variieren kann, und der Spieler kann aus einer Vielzahl von ungefähr ähnlichen Karten für die Rolle wählen. Anders ausgedrückt, hier kommt die persönliche Anpassung ins Spiel. Die Flex-Slots können sich an eine erwartete Meta anpassen und verhalten sich ungefähr ähnlich wie Sideboard-Karten. Tatsächlich könnten mehr Kopien dieser Flex-Slot-Karten im tatsächlichen Sideboard für dieses Deck erscheinen.

VERBINDUNG: Magic: The Gathering - Wie Sheoldred das PERFEKTE Phyrexian Empire errichtete

Battersschädel ist nicht zu 100 Prozent für Esper Control erforderlich, aber es ist oft eine gute Idee, ein oder zwei Kopien beizufügen, da diese raffinierte Ausrüstung aus dem Land Mirrodin als 4/4 mit Lebensverknüpfung und Wachsamkeit herunterkommen kann. Es kann auch auf andere Kreaturen, wie zum Beispiel Snapcaster Mage, angewendet werden, wenn dies gewünscht wird. Darüber hinaus kann es sich auch für {3} selbst abprallen lassen und sich so vor Entfernungseffekten schützen und erschafft einen weiteren 0/0 Keim-Kreaturenspielstein, wenn er wieder herunterkommt. Oft legen Esper-Spieler ein paar Kopien von Steinschmiede-Mystiker Tutor für Batterskull und bringt ihn dann in der nächsten Runde für nur 1W ins Spiel.

Gedanken ergreifen ist eine gute Option, wenn der Esper-Spieler sich nicht sicher ist, was auf ihn zukommt. Im Austausch für zwei Leben kann Thoughtseize Karten nehmen, die die Inquisition von Kozilek nicht kann, wie Ulamog, der ewige Hunger, Ad Nauseam und Cryptic Command. Esper Control-Spieler kümmern sich selten um ihre Gesamtlebensdauer; Stattdessen „verbringen“ sie ihr Leben auf Fetchland und Shocklands, Thoughtseize und erlauben feindlichen Kreaturen, sie früh zu treffen, während sie auf einen Sweeper zu bauen.

Flex-Slots können auch enthalten Zauberschlinge (wieder großartig beim Affinity-Deck und den Burn-Decks), Qualvolle Entmachtung , Jace, der Gedankenbildhauer (ein anderer Finisher), Die Offenbarung der Sphinx und Geisterviertel .

VERBINDUNG: Magic: The Gathering - Wie man ein modernes Elfen-Deck kontert

Das Esper-Sideboard

Das Sideboard kann sich auf eine Vielzahl von Matchups vorbereiten, einschließlich des Mirror Matches. Wenn Esper Control gegen andere Kontrolldecks, Combodecks oder zauberlastige Decks antritt, dann Zerstreuen ist eine starke Karte, mit der man sich auf die Seite stellen kann, indem sie Untersuchungshaft, Manaleck und Kryptisches Kommando trifft, um Gegenzauberkriege billig zu gewinnen. Ruhe in Frieden und/oder Grafdiggers Käfig wird den Modern Dredge-Decks Schaden zufügen, aber seien Sie sich bewusst, dass dies auch Snapcaster Mage stört.

Dämpfungskugel ist eine gute Wahl gegen das gefürchtete Tron-Deck, und Drachenklaue oder Kor Feuerläufer könnte gegen Burn-Decks antreten. Esper Control kann auch eingreifen Gegenwind zusammen mit oder anstelle von Dispel und zusätzliche Kopien von Snapcaster-Magier , Tödlicher Stoß und Gedanken ergreifen im Sideboard enthalten sein könnte.

LESEN SIE WEITER: Magic: The Gathering – Früher war das Spiel einfach nur sonderbar



Tipp Der Redaktion


Warum wurde das Schattenklon-Jutsu verboten? & 9 weitere Fragen zu Jutsu, beantwortet

Listen


Warum wurde das Schattenklon-Jutsu verboten? & 9 weitere Fragen zu Jutsu, beantwortet

Jutsu definiert das Kampfsystem des Anime und Manga Naruto, und es gibt viel zu lernen. Wie funktionieren diese Ninja-Techniken?

Weiterlesen
Star Wars: Dark Side-Benutzer können nicht zu Machtgeistern werden – aber einige sind nahe gekommen

Filme


Star Wars: Dark Side-Benutzer können nicht zu Machtgeistern werden – aber einige sind nahe gekommen

In Star Wars haben viele Sith versucht, Force Ghost zu werden, aber nur wenige sind sich näher gekommen.

Weiterlesen