Mortal Kombat 11: Mit der neuen Mod kannst du das Spiel in der Ego-Perspektive spielen

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Das Mortal Kombat Franchise hat im Laufe der Jahre viele verschiedene visuelle Stile durchlaufen. Die ursprüngliche Trilogie war in 2D, aber mit späteren Folgen sprang sie in die 3D-Computergrafik. Als das Franchise im Jahr 2011 neu gestartet wurde, Mortal Kombat noch einmal in ein 2.5D-Kampfspiel verwandelt, das dreidimensionale Charaktere auf ein zweidimensionales Spielfeld beschränkt. Dies war der bevorzugte visuelle Stil für alle aktuellen Mortal Kombat und Ungerechtigkeit Spiele, und es sieht nicht so aus, als würde sich das in absehbarer Zeit ändern. Das bedeutet jedoch nicht, dass die Fans keine Möglichkeiten gefunden haben, ein wenig Spaß mit der Grafik des Spiels zu haben.






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Ein Weg ist insbesondere durch a Von Fans erstellter Mod namens MK11Hook , die den Kamerawinkel während des Kampfes ändert. Dieser Mod ermöglicht es Benutzern zu spielen Mortal Kombat 11 entweder in einer Third-Person- oder First-Person-Ansicht. Wenn dieser Mod installiert ist, können die Spieler die blutige Action wirklich aus nächster Nähe betrachten MK11 hat anzubieten.

Der Mod ist in Aktion in a . zu sehen YouTube-Video , das beginnt, Gastcharakter Spawn zu zeigen, der Sheeva aus einer über der Schulter liegenden Third-Person-Kamera kämpft. Es wechselt dann zu einem First-Person-Kampf zwischen Scorpion und Noob Saibot, bevor er in einem weiteren Third-Person-Kampf zwischen Sub-Zero und Geras endet.



Der Mod bietet eine einzigartige Sichtweise Mortal Kombat 11 , vor allem, wenn es um die Phasen des Spiels geht. Sowohl der Vordergrund als auch die Wände hinter der Bühne werden mit dieser Mod vollständig gezeigt und zeigen eine Detailgenauigkeit, die Spieler normalerweise nicht sehen. Es ermöglicht den Spielern auch, Charaktermodelle aus der Nähe zu betrachten, sodass sie benutzerdefinierte Kostüme und Variationen aus einer ganz neuen Perspektive sehen können. Die Mod in einen tatsächlichen Kampf zu versetzen, lässt jedoch zu wünschen übrig.

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Je nach Charakter kann es schwierig sein, bestimmte Animationen in der dritten Person zu sehen. Bei einem großen Charakter wie Spawn werden viele seiner Schläge und Tritte durch seinen großen Körper in der dritten Person verdeckt, was beim Versuch, einen Treffer zu landen, zum Problem wird. Die Ego-Perspektive sieht auch nicht viel besser aus, da Scorpions Bewegungen kaum von der Kamera registriert werden und er unangenehm nahe an Noob sein muss, um Schaden zu verursachen.





Beide Kameras leiden am meisten, wenn es um Spezialbewegungen mit Seitenwechsel geht, wie zum Beispiel bei Sub-Zeros Slide, wobei die Kameraverschiebungen viel zu schnell und ruckartig erscheinen, wenn die Bewegungen herauskommen. Während dieser Kamera-Mod eine unterhaltsame Art ist, mit Freunden herumzualbern und Aspekte von Charaktermodellen und -stufen zu sehen, die normalerweise nicht geschätzt werden, ist es letztendlich eine unpraktische Art, das Spiel zu spielen.

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