Eines der am schlechtesten bewerteten Spiele von Nintendo wird 5 – und es ist besser, als die Leute zugeben

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Die Wii-U-Generation hat den Zorn, den sie erhielt, nicht verdient. Der letzte Teil des Lebens der Wii U hat jedoch jede Kritik verdient. Der Großteil der Bemühungen von Nintendo in den letzten Jahren der Wii U war auf den bevorstehenden Start von Nintendo Switch gerichtet. Daraus ergaben sich halbherzige Spiele von Animal Crossing: Amiibo-Festival zu Mario Tennis: Ultra Smash . Es führte auch zu einem kargen 2016, geprägt von Veröffentlichungen wie Sternfuchs Null , ein Titel, der weitgehend geschwenkt wurde - und weitgehend übersehen wurde.



Sternfuchs Null ist eine Kuriosität und ein klares Beispiel für Nintendos Designphilosophie, die schief gelaufen ist. Wie viele von Null 's vernichtende kritische Bewertungen bemerkten, die umständlich und unintuitiv GamePad-Steuerungs-Gimmick zerstört die Erfahrung. Nintendos Festhalten an Innovation über organischem Design und Iteration begrub einen ansonsten vielversprechenden Titel.

Sternfuchs Null hätte ein voller Erfolg werden sollen. Das Spiel war Sternfuchs 's erstes Heimkonsolen-Abenteuer seit dem GameCube, und es war ein gemeinsames Projekt von Nintendo und PlatinumGames, Entwickler von Titeln wie Die Wunderbare 101 und Bayonetta 2 . Null war eine Heimkehrveranstaltung, die von hervorragenden Talenten geleitet wurde, aber ihr Potenzial wurde weitgehend vergeudet, da Null erlangte einen Ruf als eines der unausgereiftesten Spiele von Nintendo.

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Doch so bergig die Probleme auch sind, Sternfuchs Null ist ein lohnendes Spiel. Um seine Vorzüge zu erkennen, müssen die Kontrollen überwunden werden, was eine unnötige Übung ist. Hätte Nintendo einfach gegeben Null traditionellen Kontrollen wäre es viel besser ergangen. Leider hat Nintendo auf der Suche nach einer müden GamePad-Integration und einem selbstzerstörerischen Engagement, etwas Neues auszuprobieren, ein bizarres Setup mit zwei Bildschirmen verwendet.

Im Wesentlichen zeigt der Fernseher ein traditionelles Sternfuchs Third-Person-Perspektive, während das GamePad eine First-Person-Cockpit-Ansicht zeigt. Das Spiel zwingt den Spieler, ständig zwischen den beiden Bildschirmen zu wechseln, was eine unnatürliche Spielweise ist. Im Gegensatz zu Spielen wie splatoon die das GamePad organisch verwendet haben, Null 's Verwendung war ablenkend und unnötig. Während sich die Spieler an diese Steuerung gewöhnen können und sie schließlich ein hohes Maß an Präzision bieten, wenn sie gemeistert werden, ist dieser Teil von Null 's Design ist weitgehend unhaltbar.

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Hätte Nintendo einfach auf diese Steuerung verzichtet, Null Die Erfolge hätten sich durchgesetzt. Das Spiel hat einige wirklich außergewöhnliche Set-Piece-Level. In vieler Hinsicht, Sternfuchs Null ist eine moderne Umsetzung von Sternfuchs 64 Design der 90er Jahre. Der Umfang der On-Rail-Missionen und die allgemeine Präsentation haben ein Opernelement. Das Spiel pusht die Wii U-Hardware nicht, hauptsächlich weil es das Spiel zweimal über den Fernseher und das GamePad rendern muss, aber eine starke Art Direction unterstützt die Umgebungen.

Null 's Gameplay ist auch das gleiche, tolle Punktejagd-Tarif Sternfuchs Fans haben sich verliebt. Es wird sogar durch einige neue Mechaniken erweitert. Der Walker, der erstmals im abgesagten (aber schließlich wiederbelebten) Konzept konzipiert wurde Sternenfuchs 2 , debütierte hier. Der Walker ist ein wendiges, zweibeiniges Bodenfahrzeug, das sich dynamisch vom Arwing und zurück verwandeln kann. Dies eröffnete einige großartige Möglichkeiten zum Leveldesign, während es einfach Spaß machte, sie zu steuern.





Im Großen und Ganzen begraben unter Sternfuchs Null 's ungeschickte Gimmicks ist ein wirklich solider, wiederholbarer On-Rail-Shooter. Von seinen bombastischen Weltraumschlachten bis hin zu seinen persönlicheren Luftkämpfen gegen Star Wolf, Null konnte vieles wieder einfangen Sternfuchs 64 's Magie. Es braucht nur einiges an Graben, um die nostalgische, fesselnde Gameplay-Schleife und Präsentation aufzudecken.

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Das gesagt, Sternfuchs Null wird nur bedingt unterschätzt. Der größte Fehler des Spiels ist nicht die GamePad-Integration, sondern ein allgemeiner Mangel an Vorwärtsdynamik, der das Spielerlebnis beeinträchtigt. Nostalgie treibt beides an Sternfuchs Null die Erzähl- und Gameplay-Strukturen in hohem Maße. Einerseits ist die Nostalgie vertraut und einladend; Auf der anderen Seite gibt es hier nicht viel Innovation jenseits des Kontrollschemas, das eine wackelige Ergänzung des Spiels darstellt. Auf viele Arten, Sternfuchs Null fühlt sich an wie eine Runderneuerung.

Für lange Zeit Sternfuchs Fans, mehr davon mit dem Produktionswert der Wii U-Ära und einer Handvoll neuer Gameplay-Ideen war genug. Für die meisten jedoch Sternfuchs Null verkörperte die Identitätskrise der Serie und Nintendos Unfähigkeit, den Status Quo bei bestimmten Franchises aufrechtzuerhalten, die ihn dringend brauchen. Zum Sternfuchs sich vorwärts bewegen , muss es seinen Arcade-Appeal beibehalten und gleichzeitig dieses Design auf intelligente Weise modernisieren. Letzten Endes, Sternfuchs Null war ein solider Rail-Shooter, der symptomatisch für größere Probleme war.

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