Der progressivere Ansatz von Paradox für Strategiespiele ist erfrischend

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Paradox Interactive gemacht viele ankündigungen während der diesjährigen PDXCON mit der lang erwarteten Ankündigung von Gewinne 3 und eine Erweiterung auf Gefängnisarchitekt unter ihnen. In einigen dieser Ankündigungen war ein interessanter und willkommener Trend, den die Spieler vielleicht nicht erwarten – diese Spiele werden gesellschaftlich bewusster.





Es ist leicht zu sehen, wie die Sieg Spiele oder Gefängnisarchitekt kann einige Spieler in die falsche Richtung reiben. Letztendlich, Sieg ist benannt nach und spielt in einer Ära der Expansion und des Aufbaus von Imperien durch Kolonisation, und Gefängnisarchitekt macht ein Spiel mit dem Bau und der Verwaltung eines privaten Gefängnisses in einer Zeit, in der ernsthafte Fragen zu den Strafjustizsystemen auf der ganzen Welt gestellt werden. Während jedoch die Probleme, die diesen Spielkonzepten selbst innewohnen, bestehen bleiben, geht Paradox sie an, indem es Änderungen an der Vorgehensweise vornimmt Gewinne 3 wendet sich an verschiedene afrikanische und asiatische Nationen und konzentriert sich auf die Rehabilitation von Gefangenen in Gefängnisarchitekt 's Zweite Chance Erweiterung.



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Victoria 3 behebt die Fehler seines Vorgängers

Das nächster Eintrag in der großen Strategiespielserie wird notwendige Änderungen an der Art und Weise vornehmen, in der die Nationen diskutiert und vertreten werden, die nicht Großmächte im 19. und 20. Jahrhundert. Victoria II bezeichnet Länder als „zivilisiert“ und „unzivilisiert“, Begriffe, die eindeutig problematische Ursprünge und Konnotationen haben. Während für Gameplay-Zwecke Gewinne 3 wird verschiedenen Nationen immer noch Startetiketten gewähren, diese wurden in „anerkannt“ und „nicht anerkannt“ geändert, Begriffe, die angeben, wie eine Nation und ihre Bevölkerung von anderen wahrgenommen werden, anstatt zu implizieren, dass sie von Natur aus besser oder schlechter sind.



Darüber hinaus sind die Spieler nicht darauf beschränkt, als größere, anerkannte Länder wie Großbritannien, das Osmanische Reich oder Frankreich zu spielen. Fast jede Nation, die während der Ära existierte, ist spielbar, einschließlich vieler afrikanischer und asiatischer Nationen, die historisch kolonisiert wurden. Während einige dezentralisierte afrikanische Nationen beim Start nicht verfügbar sein werden, haben die Entwickler erklärt, dass sie die Erfahrung beim Spielen deutlich machen wollen und sich die zusätzliche Zeit nehmen werden, um ihnen gerecht zu werden.



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Während die Spieler als nicht anerkannte Nationen spielen, können sie sich gegen die europäischen Mächte wehren, was eine Chance bietet, sich der Kolonisierung zu widersetzen, anstatt sie zu zwingen, als Kolonisatoren zu spielen. Dies wird natürlich nicht einfach sein, aber es ist wichtig, dass solche Optionen vorhanden sind. Sie ermöglichen es dem Spieler, zu wählen, wie er das Spiel spielt, anstatt davon auszugehen, dass er nur die traditionellen Optionen haben möchte, die mit verbunden sind ähnliche Strategietitel .

Gefängnisarchitekt wird seinen Ansatz zur Inhaftierung neu bewerten

In den Jahren seit seiner Einführung im Jahr 2015 Gefängnisarchitekt hat mehrere Erweiterungen erhalten, aber der nächste DLC des Spiels scheint eine dringend benötigte Auffrischung der Formel zu bieten. Zweite Chance wird sich auf die Rehabilitation von Gefangenen und die Reduzierung der Rückfallquote konzentrieren. Laut Double Eleven ist es seit einiger Zeit daran interessiert, dies zu erforschen, aber die Entwickler haben erkannt, dass es Zeit und Forschung braucht, um solche Mechaniken richtig in das Spiel zu implementieren.

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Genauso wie Zweite Chance wird positive Verstärkung fördern, um Insassen durch Bildung, Mentoring, Tiertherapie und Berufsausbildung zu rehabilitieren, die Erweiterung selbst ist auch ein positiver Schritt für Gefängnisarchitekt selbst. Diese neue Mechanik ermutigt die Spieler zu einem humaneren Umgang mit dem Gefängnis und vermenschlicht sogar Insassen auf eine Weise, die zuvor nicht Teil des Spiels war.

Anstatt nur Namen an Pixel zu sein, die ein virtuelles Gefängnis bevölkern, sind Insassen Menschen, die in der Lage sind, zu lernen und sich zu verändern. Die Spieler können Programme implementieren, die Gefangene ermutigen, Berufserfahrung zu sammeln oder ihr Verhalten zu verbessern. Während diejenigen, die entlassen wurden, die Möglichkeit haben, erneut straffällig zu werden und ins Gefängnis zurückzukehren, bedeutet dies nicht, dass die Spieler nicht versuchen können, ihnen erneut zu helfen, vielleicht beim zweiten Mal mit einer anderen Methode. Um die Spieler zu ermutigen, positive Veränderungen vorzunehmen, erhalten sie außerdem eine Belohnung für jede reformierte Person und eine Geldstrafe für diejenigen, die erneut straffällig werden.

Die Gefängnisreform ist ein ernstes Thema, das das Spiel auf seine Weise anzugehen scheint. Double Eleven suchte nach tatsächlichen Justizvollzugsanstalten und ließ sich von Programmen inspirieren, die zu positiven Verhaltensänderungen geführt und den Insassen geholfen haben, sich auf das Leben nach der Haft vorzubereiten. Ob beabsichtigt oder nicht, Double Eleven und Paradox machen darauf aufmerksam, dass die Gesellschaft ihre Herangehensweise an das Gefängnis und den Umgang mit Inhaftierten oder Inhaftierten überdenken muss. Es ist zwar unklar, ob Zweite Chance wird die Landung kleben oder nicht, Gefängnisarchitekt 's DLC ist letztendlich ein Schritt in die richtige Richtung, der die Spieler hoffentlich ermutigen wird, über reale Probleme und Lösungen nachzudenken.

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