Pokémon: 10 beste Moves, die von TM nicht gelernt werden können

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Technical Machines und Technical Records, kurz TM bzw. TR, sind Artikel in der Pokémon Spiele, die einem Pokémon gegeben werden können, um ihm einen bestimmten Zug beizubringen, vorausgesetzt, ihr Typ oder seine Attribute sind mit diesem bestimmten Zug kompatibel.






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Es gibt jedoch einige ausgewählte Züge, die in keinem der Spiele manuell gelehrt werden können und die nur von den Pokémon durch Level-Up oder Evolution gelernt werden können. In den meisten Fällen liegt dies an einem bestimmten einzigartigen Attribut, das sie zum Erlernen des Zuges qualifiziert.

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10Mit Sky Uppercut hilft das Wegfliegen nicht

Sky Uppercut wurde in Gen III eingeführt und ist ein verheerender Fighting-Move, der genau das tut, was der Name vermuten lässt, indem er einen harten Aufwärtshaken ausführt, während er nach oben springt, selbst wenn der Gegner mit dem Move Fly das Schlachtfeld meidet.



Sky Uppercut wird von Kampf-Pokémon, Gligar und Gliscor durch das Aufsteigen und Riolu und Buneary durch Züchten erlernt. Mit einer Grundstärke von 85 und einer Genauigkeit von 90 kann es etwas unzuverlässig, aber auch tödlich gegen Gesteins-, Stahl-, Normal-, Eis- und Dunkel-Typen sein, während es die Möglichkeit bietet, ein ansonsten ausweichendes Fliegen-benutzendes Pokémon zu treffen.

9Funkelnde Arie ist so schön wie gefährlich

Eingeführt in Gen VII als der charakteristische Zug von Primarina, sieht Sparkling Aria, wie der Benutzer in ein Lied ausbricht und Blasen freisetzt, die allen auf dem Feld Schaden zufügen, aber auch die Verbrennungen von jedem heilen, der davon berührt wird. Sparkling Aria wurde von Primarina in der Entwicklung von Brionne erlernt und kann auch von Lapras in Gen VIII als Egg Move gelernt werden.



Mit einer Grundstärke von 90 und einer Genauigkeit von 100 kann Sparkling Aria eine mächtige Wasserbewegung sein, auch wenn der Aspekt der Verbrennung von Verbrennungen selten nützlich ist. Wenn der Benutzer jedoch von einem Kehlkopfschlag getroffen wurde, kann er diese Bewegung zwei Runden lang nicht ausführen, wie durch gezeigt Guzmas Golisopod brutaler Angriff auf Lanas Primarina im Sonne Mond Anime.





8Der erste Eindruck hinterlässt mit Sicherheit einen bleibenden Eindruck

Der erste Eindruck ist ein Bug-Typ-Move, der in die eingeführt wurde Pokémon Universum mit Generation VII, Sonne Mond , wo es der Signaturzug von Golisopod war. Ähnlich wie Fake Out ist First Impression eine vorrangige Schadensbewegung mit 90 Kraft und 100 Genauigkeit, die nur funktioniert, wenn das Benutzer-Pokémon in den Kampf eingeführt wird, wie im Anime von Guzmas Golisopod gezeigt.

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Im Schwert & Schild , Sirfetch’d und Falinks sind auch in der Lage, diese Bewegung durch Aufsteigen zu lernen, obwohl sie nicht vom Bug-Typ sind. Farfetch'd, Trapinch, Axew und Durant können auch First Impression lernen, aber nur durch Züchtung.

7Dragon Rush ist unberechenbar, aber tödlich

Dragon Rush ist eine mächtige Drachenbewegung, die in Gen IV eingeführt wurde und durch das Aufsteigen von einer Reihe von Drachentypen, Legendären mit Dracheneigenschaften und Dunsparce erlernt werden kann. Es kann auch durch Zucht mit einer Reihe von Pokémon wie Glumanda und Rhyhorn erlernt werden.

Beschrieben als ein Zug, der eine überwältigende Bedrohung darstellt, birgt Dragon Rush auch die Chance, den Gegner und 100 Basiskraft zuzucken. Seine Genauigkeit von 75 macht es ziemlich temperamentvoll, aber wenn es landet, wird der Feind in eine Welt voller Schwierigkeiten geraten.

6Cross Chop kann Schlachten sofort beenden, wenn es trifft

Cross Chop ist ein gefährlicher Fighting-Move von Gen II, der 100 Basiskraft, aber nur 80 Genauigkeit und 5 Basis-PP bietet. Die letzten beiden Statistiken sind ein Indikator dafür, wie dieser Zug begrenzt werden musste, um seinen überwältigenden Schadensfähigkeiten entgegenzuwirken.

Cross Chop ist nicht nur Pokémon vom Typ Kampf vorbehalten, sondern kann auch durch Level-Ups von Binacle, Barbaracle, Obstagoon und Incineroar erlernt werden, wobei letzterer den Zug mit dem Masked Royal gegen Ash und seinen Litten im demonstriert Sonne Mond Serie.

5Moonblast ist eine leistungsstarke und zuverlässige Feenbewegung

Eingeführt in die Pokémon Franchise mit Gen VI brachte der Fairy-Typ einige faszinierende Match-Ups und starke Moves mit sich. Einer der besten davon ist Moonblast. Mit 95 Basiskraft, 100 Genauigkeit und 15 PP kommt die Offensivkraft dieser Attacke vom Mond. Es besteht auch die Möglichkeit, den Spezialangriffswert des Ziels zu senken.

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Es kann durch das Züchten von Alolan Vulpix und Cutefly und durch das Aufsteigen durch eine Vielzahl von Pokémon, Feen-Typen, Bellossom, Altaria und Lunala unter vielen anderen gelernt werden. Im Anime ist es eine von Dianthas mächtigen Garvdevoir-Moves, die während des Kampfes mit Ash zu sehen war.

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4Holzhammer schädigt beide Parteien, könnte es aber wert sein, wenn man es berücksichtigt

Wood Hammer ist ein Kraftpaket einer Gras-ähnlichen Bewegung, die in Gen IV eingeführt wurde. Der Benutzer schlägt seinen robusten Körper mit 120 Basiskraft in das Ziel, fügt dem Benutzer jedoch auch Schaden zu.

Diese verheerende Attacke kann durch das Aufsteigen von Gras-Typen, einschließlich baumähnlichen Pokémon, erlernt werden Abomasnow und Sudowoodo und Komala wegen des Baumstamms, den es trägt. Mit einer Genauigkeit von 100 ist dieser Zug zuverlässig und dennoch unglaublich riskant, da der Benutzer einen Plan benötigt, um entweder die verlorene Gesundheit wiederzuerlangen oder den Kampf schnell zu beenden.

3Krabbenhammer macht Krabben-Pokémon zu tödlichen Gegnern

Krabbenhammer ist eine Attacke vom Typ Wasser vom Typ Gen I, die mit einer Grundstärke von 100 und einer Genauigkeit von 90 trifft und ausschließlich von krabbenähnlichen Pokémon verwendet wird. Sie können es nur lernen, indem sie außer Clauncher, der die Bewegung durch Züchten lernen kann, aufsteigen.

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Im Anime, Ash benutzte Crabhammer viel mit seinen Krabby, Kingler und Corphish zur guten Wirkung. Es wird auch als eine erhöhte kritische Trefferquote beschrieben, die es zu einem entscheidenden physischen Zug macht, wenn man einen Kampf beenden möchte.

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zweiCinderaces Pyroball ist eine unaufhaltsame feurige Kraft

Eingeführt in Gen VIII, Pyroball ist eine verheerende Attacke vom Typ Feuer, die nur von Aschenputtel gelernt wurde nach der Entwicklung von Raboot. Wie der Name schon sagt, handelt es sich um eine feurige Bewegung, die Cinderaces Trittfähigkeiten nutzt, einen kleinen Stein entzündet und eine feurige Kugel auf das Ziel schleudert und sie dabei möglicherweise verbrennt. Mit einer beeindruckenden Grundleistung von 120 in den Spielen und einer Genauigkeit von 90 ist es ein Muss für jeden Cinderace.

1Draco Meteor sieht spektakulär aus und trifft Gegner hart

Draco Meteor ist ein zerstörerischer Zug vom Typ Drachen, der in Generation IV eingeführt wurde. Mit einer Grundstärke von 130 und einer Genauigkeit von 90 ist es wohl der stärkste Zug, der nicht über TM oder TR verfügbar ist, sondern nur vom Bewegungslehrer an Pokémon gelehrt wird.

Dank des Move Tutors kann es von jedem Pokémon vom Typ Drache erlernt werden. Trotz Ashs Pikachu kann leicht einen Draco Meteor von Grants Tyrant in der besteigen X & Y Anime , dies sollte nicht davon abhalten, wie verheerend dieser Zug sein kann, sowohl in den Spielen als auch im Anime.

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