Resident Evil 3 Remake ist nicht so gut wie Resident Evil 2 Remake – hier ist der Grund

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Resident Evil 3 ist ein gutes Spiel und eine solide Ergänzung zu Capcoms Remakes des Klassikers Resident Evil Serie. Die Verfeinerung der Bedienelemente von einem panzerähnlichen Setup zu einem stromlinienförmigen und reaktionsschnelleren Schaltplan ist eine willkommene Ergänzung, zusammen mit zahlreichen technologischen und gestalterischen Verbesserungen, die man von einem Klassiker erwarten würde.



Als Survival-Horror-Spiel mangelt es jedoch daran, Spannung zu erzeugen und die Spieler in Atem zu halten, insbesondere im Vergleich zum Vorjahr Resident Evil 2. Vieles davon hängt mit dem Ausgangsmaterial zusammen. Das Original Resident Evil 3 war anfangs nie ganz so gut wie sein Vorgänger, daher ist es sinnvoll, dass die Remakes dieser Spiele dem gleichen Muster folgen. Das soll nicht heißen Resident Evil 3 ein schlechtes Remake ist oder dass es sich nicht lohnt zu spielen, aber Fans, die süchtig nach dem unversöhnlichen Ressourcenmanagement und den ständigen Kampf-oder-Flucht-Bewertungen sind, die für Resident Evil 2 könnte enttäuscht davonkommen.

Der größte Faktor, der dagegen arbeitet Resident Evil 3 ist das Nemesis ist im Vergleich zu nicht so gruselig Resident Evil 2 's Mr. X. In RE3, Spieler haben mehrere Möglichkeiten, mit Nemesis umzugehen – laufen, ausweichen, gefährliche elektrische Generatoren verwenden, um ihn zu betäuben oder (für die wirklich Ehrgeizigen) ihn nach Gegenständen ausrauben. Sobald ein Spieler jedoch eine geskriptete Verfolgungsjagd mit den unerbittlichen Untoten passiert hat, gibt es in der Regel eine kurze Verschnaufpause, in der er seine Vorräte auffüllen und die nächste Begegnung planen kann. Es gibt ein klares Schema, wie die Verfolgungsszenen ablaufen sollen, mit definierten Kontrollpunkten, einer festgelegten Anzahl von feindlichen Spawns und Szenen, in denen Nemesis die Verfolgung beginnt, scheinen immer mit einem sehr klaren Hinweis zu beginnen, dass er wieder auf Ihrer Spur ist.

RE2 und sein Raccoon City Police Department betreiben jedoch keine Handhaltung. Sobald Mr. X angetroffen wird, verfolgt er den Spieler durch die Polizei, während er versucht, zu navigieren und wichtige Gegenstände zu finden, Zombies und Licker abzuwehren und nur ganz bestimmte Bereiche als gesperrt zu respektieren.

Die beste Strategie, um mit Mr. X umzugehen, ist zu rennen, vorzugsweise mit einer Granate oder einem Messer, um es zu opfern, falls er es schafft, den Spieler zu ergreifen, um ihn kurz zu betäuben. Das Stichwort lautet natürlich betäuben -- was nicht lange hält. Mr. X kann für satte 30 Sekunden auf ein Knie fallen, wenn der Spieler die Munition opfert, und für den wirklich ruchlosen und boshaften Spieler kann sein Hut abgeschlagen werden. Dies hat keinen Vorteil, außer einem Spieler etwas Luft zum Atmen zu geben, da (bis zu seinem letzten Auftritt) Herr X nicht getötet werden kann.

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Darüber hinaus hat Mr. X im allgemeinen Bereich seine Programmierung angeführt, in der der Spieler als Letzter gejagt wurde, während er versucht, Kräuter, Munition und verschiedene Schlüssel mit Kartenanzügen zu sammeln. Er hört Schüsse, so dass Spieler, die nach einem hart umkämpften Kampf mit einer Horde von Zombies pochende Schritte hören, sicher sein können, dass er in Kürze hier sein wird. Ausweichen ist Teil des Prozesses, um lebend durch die Polizeistation zu kommen, Umwege zu nehmen und wie verrückt zu rennen, um Mr. X dazu zu bringen, im falschen Bereich gerade lange genug zu suchen, damit ein Spieler ein weiteres kritisches Element für seine Flucht ausfindig machen kann.

Abgesehen von den Untoten ist Raccoon City äußerst großzügig zu Jill Valentine in Resident Evil 3. So großzügig, dass die Spieler zur Aufbewahrungsbox hin und her rennen werden, nur um all die überschüssigen Kräuter und Munition abzugeben, die sie finden. Ein einigermaßen sparsamer Spieler kann sich mit genügend Munition und Heilgegenständen wiederfinden, um den Untotenbefall von Racoon City zweimal fast vollständig zu beseitigen. Darüber hinaus finden Spieler auch im Albtraum-Modus angemessene Inventarerweiterungen, die es ihnen ermöglichen, ein moderates Gleichgewicht zwischen Feuerkraft, Heilung und allen wichtigen Gegenständen zu halten, die sie benötigen. Es gibt auch eine Fülle von explosiven oder elektrischen Gefahren, die Spieler gegen Feinde einsetzen können, um den Munitionsverbrauch niedrig zu halten.





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Dies kann für neuere Spieler der players eine Erleichterung sein Resident Evil Serie, aber es nimmt die Lektionen, die Resident Evil 2 auf Neuankömmlinge gebohrt -- Munition und Heilgegenstände sind knapp, und das Inventar wird nur in sehr seltenen Momenten erweitert. Inventarerweiterungen in RE2 sind vom Spieler mit scharfem Auge und Ausdauer abhängig und bei hohen Schwierigkeitsgraden sind Erweiterungen noch seltener. Dies macht ein ohnehin schon schwieriges Spiel noch anspruchsvoller, da die Spieler gezwungen sind, auszuwählen, welche Feinde unbedingt bekämpft werden müssen und welche vermieden werden können. Berücksichtigen Sie sehr widerstandsfähige Feinde, begrenzte Rettungsmöglichkeiten und ein zerbrechliches Überlebensmesser und Resident Evil 2 betont klar, dass es sich um ein Survival-Horror-Spiel handelt.

Zugegeben, das Ausbalancieren des Schwierigkeitsgrades ist an und für sich eine Herausforderung für Spieleentwickler. Neulinge im Survival-Horror-Genre werden es mehr als wahrscheinlich zu schätzen wissen Resident Evil 3 's permissive Umgebungen. Aber für eine wahre Erfahrung darin, was Überleben und Horror sein sollten, Resident Evil 2 wird erfahrene Spieler haben, die in Panik geraten, betonen und jede Sekunde davon lieben.

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