Mit einem kürzlich erschienenen Amnesie Rate, Amnesie: Wiedergeburt , auf dem Markt, sollten Horrorfans den vorherigen Titel von Frictional Game nicht vergessen SOMA . Trotz des Lobes für seine zum Nachdenken anregende Geschichte und beeindruckende Sprachausgabe hatte der Indie-Titel Mühe, Anerkennung zu finden. Mit IGN ruft es an ein 'ambitioniertes Science-Fiction-Werk', SOMA ist ein Survival-Horror-Spiel zum Überdenken. Ganz zu schweigen davon, dass es wegen seiner erschreckenden, isolierenden Atmosphäre ideal für einige ist Halloween-Spiele .
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SOMA wurde 2015 vom schwedischen Entwickler Frictional Games veröffentlicht. Darin wacht der Protagonist Simon Jarrett auf einer mysteriösen Forschungsstation auf dem Meeresgrund auf. Aber etwas stimmt nicht; es gibt weggeworfene kaputte Roboter und seltsame biomechanische Gewächse, die aus den Wänden schießen. Noch beunruhigender ist, dass die Roboter zu denken scheinen, dass sie menschlich sind und darum betteln, ausgesteckt und aus ihrem Elend befreit zu werden. Von dort aus liegt es an den Spielern, die Forschungsstation zu erkunden, Rätsel zu lösen und den unnatürlichen Feinden auszuweichen, die durch die vielen dunklen Räume und Hallen streifen.
Ähnlich wie Amnesie , Feinde können nicht besiegt werden, sondern müssen strategisch behandelt werden. Die Spieler müssen sich verstecken und den richtigen Zeitpunkt zum Laufen wählen. Wie im Resident Evil Serie werden Teile der Geschichte durch weggeworfene Notizen und Umwelthinweise zusammengesetzt. Die Rätsellösungsaspekte und Feindbegegnungen sind nicht übermäßig einprägsam und oft ärgerlich, aber was? SOMA zeichnet sich durch Unsicherheit aus. Die Geschichte ist gefüllt mit unzuverlässigen Erzählern und Robotern mit komplizierten Identitäten. Ohne klare Antworten entstehen Gefühle der Isolation.

Einige der gleichen Elemente, die SOMA frustrierend rufen auch Terror hervor. Ohne Zielmarkierungen oder Hinweise sind die Spieler gezwungen, die dunklen Gänge der Unterwasserforschungsstation zu erkunden, in der Erwartung, nicht weit von ihren Gedanken auf etwas Schlimmes zu stoßen. Unter dem Ozean gefangen zu sein, schafft eine bedrückende Atmosphäre, die ein Gefühl wachsender Angst fördert. Wann wird es passieren? Was wird passieren?
nicht wie Amnesie 's oft mühsames Katz-und-Maus-Gameplay, SOMA sorgt für einen stetigen Fortschritt. Horrorspiele können ihren Gruselfaktor verlieren, wenn Spieler sterben und dieselbe Sequenz mehrmals neu starten müssen, um zu lernen, wo die Schrecken liegen, die Spannung zu reduzieren und ihre Frustration in spätere Abschnitte des Spiels zu tragen. SOMA 's Herausforderungslevel ist genau richtig. Das Spiel möchte, dass die Spieler am Leben bleiben und es kaum aus einer Situation mit klopfendem Herzen schaffen.
Wenn Spieler angegriffen werden, wird ihnen ein weiterer Versuch angeboten. Sie werden ohnmächtig und wachen wenige Sekunden später mit einem Hinken und einem verschwommenen Bildschirm auf. Ein weiterer Treffer bedeutet, dass das Spiel vorbei ist, aber dieser Mechanismus der 'zweiten Chance' hilft den Spielern, im Moment zu bleiben. Es steht mehr auf dem Spiel, was umso erschreckender ist.
SOMA 's Brot und Butter ist seine Handlung. Die Geschichte regt zum Nachdenken an und das Gesamtthema ist von Anfang an klar – was bedeutet es, ein Mensch zu sein? Ob Spieler darüber nachdenken wollen oder nicht, SOMA schiebt die Nachricht aus der Eröffnungssequenz, als Simon den zuckenden Roboterhaufen aufdeckt. Über diese Frage grübeln die Spieler auf der Forschungsstation, verängstigt, verwirrt und allein. Es ist Science-Fiction-Horror vom Feinsten. Insgesamt setzt die Geschichte eher auf Spannung als auf eine Fülle billiger Sprungangst-Taktiken. Der wahre Terror in SOMA ist psychologisch, und dieser Horror vom zerebralen Typ bleibt bei den Spielern, noch lange nachdem sie das Spiel beendet haben.