Zwei-Spieler-Videospiele gehen oft davon aus, dass sich beide Spieler einen Bildschirm teilen können. Einladen eines zweiten Spielers in Portal , Grenzland oder ein Mario Spiel ist so einfach wie die Übergabe eines zweiten Controllers. Aber nicht alle Spiele sind dafür gemacht, auf derselben Couch oder sogar im selben Haus erlebt zu werden. Einige Spiele für zwei Spieler sind so konzipiert, dass die Menschen als Teil ihrer Erzählung und ihres Designs getrennt und isoliert bleiben. Wir waren hier ist ein großartiges Beispiel für ein Spiel, bei dem die Spieler physisch getrennt sein müssen, was sich als perfekte Art von Spiel für die Quarantäne herausstellt.
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Wir waren hier ist ein kooperatives Puzzlespiel, bei dem zwei Spieler von verschiedenen Bildschirmen aus zusammenarbeiten, um eine Reihe von Rätseln zu lösen. Der Grund, warum dieses Spiel als gemeinschaftliche Anstrengung so gut funktioniert, ist, dass jeder Spieler unterschiedliche Informationen über die Rätsel hat, die er braucht, um zu entkommen. Ein Spieler kann ein Schachbrett haben, während der andere Spieler die Anweisungen hat, welche Züge er mit den Schachfiguren machen soll. Ein Spieler kann eine Reihe von Runen besitzen und der andere Spieler das Buch mit diesem Runentitel. Durch das Aufteilen der Informationen, die zum Lösen jedes Rätsels erforderlich sind, Wir waren hier zwingt die Spieler, zusammenzuarbeiten, um das Spiel zu beenden.

Viele der Rätsel in Wir waren hier werden durch zeitliche Beschränkungen erschwert. Einige sind künstlich, wie zum Beispiel das Abschalten des Wasserzuflusses, bevor ein Spieler ertrinkt, während andere umweltbedingt sind, wie eindringende Dunkelheit oder Kälte. Während das Timing die Spieler daran hindern kann, das Schloss vollständig zu erkunden, erhöht es sicherlich den Einsatz. Wir waren hier teilt auch die Rollen in seinen Rätseln zwischen einem 'Bibliothekar' und einem 'Entdecker' auf, wobei viele der physischen Risiken dieser zeitgesteuerten Rätsel zum 'Entdecker' gehören. Diese Aufteilung ermöglicht es den Spielern, selbst Rollen auszuwählen, mit denen sie sich wohler fühlen.
Einer der überzeugendsten Teile dieses Koop-Spiels ist jedoch, dass We Waren hier setzt voraus, dass Spielerpaare voneinander entfernt sind. Die Hauptfiguren sind Entdecker, die sich in einem alten Schloss getrennt haben, wobei der Bibliothekar auf eine kleine Anzahl von Räumen beschränkt ist und der Entdecker sich freier bewegen kann. Um einander zu finden (und die ihnen im Weg stehenden Rätsel zu lösen), müssen die Spieler die oft visuellen Informationen über Walkie-Talkies kommunizieren, indem sie das Mikrofon/Headset-Setup der Spieler nutzen. Der Aufbau von Kommunikationsbarrieren im Spiel hilft, die Szene zu setzen und eine Atmosphäre der Spannung zu schaffen.
Das Trennen von Spielern im Spiel macht auch Wir waren hier perfekt, um mit den Lieben auf Distanz zu spielen. Wenn Spieler keine Bildschirme teilen können und es keinen Unterschied gibt, wie dieses Spiel von Leuten im selben Haus oder von Leuten in verschiedenen Staaten gespielt wird, dann gibt es keine geografische Grenze für das Spiel. Durch die Beseitigung der Notwendigkeit, dass Spieler einen Bereich teilen und einen Kontext teilen, Wir waren hier wird zum perfekten Spiel für Menschen, die an verschiedenen Orten unter Quarantäne stehen.

Kooperative Puzzlespiele erfordern eine gute Kommunikation -- Es ist das Grundnahrungsmittel von allem, von physischen Escape-Rooms bis hin zu Spielen wie Reden Sie weiter und niemand explodiert oder Jackbox 's Bombe Corp . Aber die Kommunikation ist auch ein wichtiger Bestandteil des Beziehungsaufbaus, und diese Koop-Spiele mit Freunden oder Partnern zu spielen, ist eine großartige Möglichkeit, um zu üben. Wir waren hier insbesondere wurde entwickelt, um die Spieler einander näher zu bringen und sie gleichzeitig buchstäblich physisch getrennt zu halten, was es perfekt für Leute macht, die derzeit nicht physisch zusammen sein können.