World of Warcraft 's neueste Erweiterung wurde mit sofortigem kommerziellem Erfolg veröffentlicht und sprengt die Schwellenwerte für Einnahmen und Spielerzahlen, die seit über einem Jahrzehnt nicht überschritten wurden, aber es ist nur vorübergehend. Sobald der Glanz einer neuen Erweiterung vergeht, werden die Spieler das Spiel in Scharen verlassen, bis eine weitere solche Veröffentlichung die Fans anspornt, nach Azeroth zurückzukehren. World of Warcraft: Shadowlands war eine RIESIGE Einführung, aber wenn wir im Laufe der Jahre etwas gelernt haben, dann ist es, dass es nicht von Dauer sein wird.
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Wort von Warcraft ist das MMO, das das Genre definiert und zu dem geformt hat, was wir heute kennen. Es wurde von Blizzard Entertainment entwickelt und veröffentlicht und im Jahr 2004 veröffentlicht. Beeindruckend war nicht das erste Massively-Multiplayer-Spiel, aber es überdauerte seine Konkurrenz und inspirierte Dutzende von andere MMOs seinem Beispiel zu folgen.
World of Warcraft: Shadowlands in Zahlen

Es ist nicht zu leugnen, World of Warcraft: Shadowlands hatte einen beispiellosen Start. SuperDaten berichtet, dass beim Vergleich Schattenlande ' Einführung in 2018 Schlacht um Azeroth , die Zahl der Benutzer ist um 34 Prozent gestiegen, zusätzlich zu einem kräftigen Anstieg der Einnahmen des Spiels um 50 Prozent. Die Spieler erschienen massenhaft für diese Erweiterung, zweifellos weil einige der beliebtesten Charaktere der Serie das Ruder durch den neuen Story-Inhalt übernahmen.
Obwohl Schattenlande hat einige beeindruckende Zahlen geschaffen, es ist nichts, was Spieler noch nie gesehen haben. In den letzten fünf Jahren, Beeindruckend 's Spielerbasis ist gestiegen und gesunken, um mit der Veröffentlichung neuer Erweiterungen zusammenzufallen. Alle zwei Jahre locken neue Inhalte erfahrene Spieler zurück und ziehen neue Abonnenten an. Sie bleiben gerade lange genug, um zu sehen, was die Erweiterung sofort bietet, die Geschichte nachzuholen und sie nach ein paar kurzen Monaten wieder rauszuholen.
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Warum World of Warcraft-Spieler zurückkehren

Warum strömen viele alte und neue Spieler dorthin? World of Warcraft zu Beginn neuer Erweiterungen? Das liegt hauptsächlich an einer loyalen und lautstarken Fangemeinde, die in die fortlaufende Geschichte investiert hat. Die Menschen verfolgen die Geschichte von Azeroth und seinen Bewohnern seit 1994 mit der Veröffentlichung von Warcraft . Wer seit über 20 Jahren etwas verfolgt, mit ihm wächst und seine Zukunft mitgestaltet, der will es auch durchziehen.
Die andere Seite von Beeindruckend Der saisonale Erfolg des Unternehmens ist seine dominierende Präsenz in der Branche, die es mit aufgebaut hat. Jeder, der ein vorübergehendes Interesse an MMORPGs hat, ist auf . gestoßen World of Warcraft ; Es ist wie ein Wal in einem Schwimmbad. Erweiterungen bieten immer gerade genug Plot-Beats und neue Inhalte, um das Interesse zu wecken, aber die lebendige, atmende Community ist genauso wichtig. Spieler aller Erfahrungsstufen können in Beeindruckend zu keinem Zeitpunkt und wissen, dass sie nicht auf unbevölkerten Servern herumlaufen - das ist ein großes Verkaufsargument.
Warum das Update-Modell von World of Warcraft nicht nachhaltig ist

Zu sehen, wie eine große Anzahl von Spielern an einem Start teilnehmen, sieht in den ersten Monaten großartig aus, aber wenn es kurz darauf einen Massenexodus derselben Spieler gibt, was sagt das über den Inhalt aus? Wenn es genügend Gründe gäbe, die Spieler von Erweiterung zu Erweiterung zu beschäftigen, würden wir zwischen den Veröffentlichungen keinen solchen Anstieg und Rückgang sehen.
Beim Kommentieren Schattenland s 'Burst von Spielern, fand SuperData World of Warcraft 's Zukunft ist möglicherweise nicht nachhaltig: 'Es ist unwahrscheinlich, dass das Spiel diese hohen Spielerzahlen länger als ein bis zwei Monate halten wird. Der Titel ist jetzt stark von größeren Erweiterungen abhängig, um vorübergehende Umsatz- und Nutzerzahlen zu steigern.' Für ein Spiel, das auf monatliche Abonnenten angewiesen ist, ist dies ein großes Problem. Blizzard hat eine gefährliche Schleife geschaffen, die er nicht durchbrechen kann. Mit der Einführung neuer Inhalte erlebt es einen großen Zuspruch und verbringt den Rest der Lebensdauer dieser Erweiterung damit, Spielern nachzujagen, nachdem sie sie verlassen haben.
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Blizzard hat die MMO-Branche nachhaltig geprägt mit World of Warcraft 's langjährige Herrschaft als König des Genres, aber heute sind seine besten Momente flüchtig. Es ist nicht abzusehen, wie lange Blizzard das Katz-und-Maus-Spiel durchhalten kann, aber es kann nicht ewig dauern.