Die 15 besten 5e-Heldentaten für Kleriker in D&D 5e, Rangliste

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Für Kleriker in Dungeons and Dragons sind die besten Leistungen diejenigen, die ihr Heilungspotenzial oder ihren verursachten Schaden steigern.






optad_b Eine Collage zweier verschiedener Kleriker aus Dungeons and Dragons 5e

Heldentaten sind beeindruckende zusätzliche Fähigkeiten, die Spieler zu ihren Fähigkeiten hinzufügen können Dungeons Fünfte Ausgabe Figuren. Einige sind auf bestimmte Rassen oder Fähigkeiten beschränkt, aber alle bieten einige Verbesserungen oder zusätzliche Funktionen für den Charakter. Talente können die Fähigkeitswerte eines Charakters erhöhen, seine Schwächen ausgleichen oder seine Fähigkeiten verbessern, was auch für die Klerikerklasse gilt.

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Kleriker sind weit mehr als nur die Heiler eines D&D 5e Party. Einige übernehmen die traditionelle Rolle und halten ihre Verbündeten am Leben. Andere Kleriker sind tödliche Schadensverursacher und zerschmettern Feinde mit heiliger Macht. Viele Heldentaten sind für Geistliche aufgrund ihrer vielseitigen Fähigkeiten attraktiv, aber einige sind die relevantesten und besten Heldentaten für Geistliche in jeder Kampagne.



Aktualisiert am 4. Dezember von Isaac Williams: Der Kleriker ist bereits eine der besten Charakterklassen von D&D 5e, aber Talente können dabei helfen, ihn auf eine andere Ebene zu heben. Diese Liste wurde aktualisiert, um den aktuellen Formatierungsstandards von CBR zu entsprechen und den Spielern noch mehr bei der Auswahl der besten Kleriker-Talente in D&D 5e zu helfen.

DnD Cleric Multiclass Verwandt
Jede Kleriker-Mehrklassenkombination in D&D 5e, Rangliste
Multiclassing kann eine großartige Möglichkeit sein, einem Dungeons & Dragons-Charakter zusätzliche Optionen und eine erzählerische Identität zu verleihen.

fünfzehnObservant verhindert, dass die Partei in Gefahr gerät

Spielerhandbuch, S. 168

Ein blinder Geistlicher auf Zendikar in MTG

Auch wenn die Leistung „Beobachtender“ zu den besten Klerikerleistungen überhaupt nicht zählt D&D 5e , kann es dennoch nützlich sein, wenn sich die Gruppe in gefährliches Gelände begibt. Dieses Kunststück ermöglicht es einem Charakter, jemanden durch Lippenlesen zu verstehen, eine Situationsfähigkeit, die in eher intrigenorientierten Abenteuern zum Tragen kommen kann. Aufmerksam ist in anderer Hinsicht nützlicher, beginnend mit einem +1 auf Weisheit oder Intelligenz.



Das Talent „Aufmerksamer“ verleiht dem Charakter einen kräftigen Boost von +5 auf seine passiven Wahrnehmungs- und Untersuchungswerte Dies ist wichtig, um Fallen frühzeitig zu erkennen oder sicherzustellen, dass die Gruppe nicht in einen Hinterhalt gerät. Das ist besonders wichtig für Parteien auf niedriger Ebene, die nicht viele Backup-Optionen haben, wenn sie sich plötzlich in extremer Gefahr befinden. Observant nimmt jedoch einen unteren Platz auf dieser Liste ein, da ihm die spezifischen Synergien fehlen, die die besten Klerikerleistungen bieten D&D 5e haben.





14Chefkoch bietet eine zuverlässige Quelle für Heilung und vorübergehende Trefferpunkte

Tasha's Cauldron of Everything S. 79

Kleriker der Arcana-Domäne von DnD. Ein geteiltes Bild eines DnD-Klerikers, der gegen eine Armee der Untoten kämpft, und eines Geistlichen, der Magie einsetzt Verwandt
Die 15 besten Klerikerzauber in D&D 5e, Rangliste
Einige Geisterzauber in der 5. Edition von Dungeons & Dragons sind die besten Optionen und übertreffen alle anderen.

Essen kann oft nur eine untergeordnete Rolle spielen D&D 5e Spiele. Allerdings müssen auch Helden essen. Ein Geistlicher mit dem Talent „Koch“ kann für den Unterhalt seiner Gruppe sorgen. Sie können ihre Gruppe auch mit ihren Kreationen heilen. Das Talent „Koch“ gewährt einen Bonus von +1 auf Weisheit oder Konstitution, Kenntnisse im Umgang mit Kochutensilien und die Fähigkeit, Speisen mit heilenden Eigenschaften zu versehen.

Der Chef's Wisdom-Bonus bedeutet eine weitere Chance für D&D 5e Kleriker, um ihre Zauberfähigkeitspunkte zu erhöhen . Wenn es bereits das Maximum erreicht hat, können sie stattdessen ihre Verfassung erhöhen. Seine Leckerbissen ermöglichen es dem Geistlichen oder seinen Verbündeten, als Bonusaktion ihre Widerstandsfähigkeit zu stärken, während sein kurzer Ruhebonus dabei hilft, Verbündete an anstrengenden Abenteuertagen am Leben zu halten.





13Alarm lässt den Kleriker den Kampf mit einem verheerenden Zauber eröffnen

Spielerhandbuch S. 165

Ein Kleriker aus dem Wissensdom, umhüllt von Licht DnD 5e

D&D 5e Abenteurer können sich im Kampf nicht von ihren Feinden überwältigen lassen. An der Spitze einer Kampfrunde zu stehen, unterscheidet sich stark von der letzten Runde im Kampf. Dies gilt insbesondere für Geistliche. Sie wollen Verbündete stärken oder Feinde vernichten, bevor der Kampf ernsthaft beginnen kann.

Charaktere mit dem Talent „Alarm“ können nicht überrascht werden und erhalten einen Bonus von +5 auf Initiativewürfe. Gegner erhalten bei ihren Angriffswürfen gegen diesen Spieler auch keinen Vorteil, wenn sie unsichtbar sind. Indem Sie das Kunststück „Alarm“ annehmen, D&D 5e Kleriker können ununterbrochene Möglichkeiten garantieren, ihre Teamkollegen auf den Kampf vorzubereiten oder den ersten Schlag gegen Feinde ausführen.

Wie viele Staffeln Dämonentöter

12Lucky macht einen Charakter in allem, was ihm in den Sinn kommt, besser

Spielerhandbuch S. 167

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Jeden D&D Der Spieler hatte den Moment, in dem er den perfekten Plan hatte, aber seine Würfel scheiterten. Lucky bietet die Möglichkeit, bedeutende Würfe noch einmal auszuprobieren. A D&D 5e Charakter mit Lucky hat drei Glückspunkte pro langer Pause. Sie können diese Punkte verwenden, um entweder einen ihrer eigenen 20-seitigen Würfelwürfe zu wiederholen oder einen Wiederholungswurf bei jedem Angriff gegen sie zu erzwingen.

Alles in D&D 5e Läuft von d20-Würfen ab. Wenn man ihnen öfter gelingt, wird ein Charakter um Längen besser. Kleriker verfügen über tödliche Zauber und Fähigkeiten, die sie auf ihre Feinde entfesseln können. Es kann kostspielig sein, sie zu verpassen. Ebenso können sie Lucky nutzen, um wichtige Fähigkeitsüberprüfungen zu bestehen oder gefährliche Kämpfe zu überleben.

elfGift Of The Metallic Dragon bietet wertvolle Support-Optionen

Fizbans Schatzkammer der Drachen S. 17

Ein Kleriker, umgeben von magischer Energie, während er in DnD einen Lichtzauber wirkt Links ein Tiefling, der einen Feuerball wirft, rechts ein klassischer Zauberer, der Wasser beschwört Verwandt
Die 20 besten Leistungen für Zauberer in D&D 5e, Rangliste
Die besten Talente, die Wizard feats 5e zu bieten hat, geben dem Charakter entweder neue Optionen oder helfen, seine vorhandenen Funktionen zu verbessern.

Kleriker müssen keine Heiler sein D&D 5e . Allerdings wünschen sich auch Kleriker, die sich auf andere Dinge konzentrieren, im Notfall möglicherweise Heilzauber. „Gabe des metallischen Drachen“ verleiht einem Charakter eine Grundheilung, ohne dass ein bestimmter Zauber vorbereitet werden muss. Es ermöglicht einem Charakter, Wunden heilen zu lernen. Sie können es mit ihren Zauberslots und einmal pro Tag kostenlos wirken.

Darüber hinaus ermöglicht „Gift of the Metallic Dragon“ einem Charakter, einmal pro Tag die Rüstungsklasse eines Verbündeten zu erhöhen. Dies soll einen Treffer in einen Fehlschuss verwandeln. Die Schadensbegrenzung kann genauso lebensrettend sein wie die Heilung. Die Fähigkeit gilt nur für Verbündete im Umkreis von fünf Fuß. Wie viele auch immer D&D 5e Klerikerdomänen wie Tempest oder War wollen bereits mitten im Kampfgeschehen sein. Dadurch haben sie reichlich Gelegenheit, Gift of the Metallic Dragon zu nutzen.

10Die Gabe des Edelsteindrachen bestraft Feinde, die versuchen anzugreifen

Fizbans Schatzkammer der Drachen, S. 17

Geschenk des Edelsteindrachens in DND

„Gift of the Gem Dragon“ ist trotz ihrer thematischen Ähnlichkeiten aus anderen Gründen eine der besten Klerikerleistungen als „Gift of the Metallic Dragon“. Das Juwelendrachen-Talent ermöglicht es einem Geistlichen, eine +1 auf seinen Weisheitswert zu erhalten, mit der Möglichkeit, Charisma oder Intelligenz als weitere Nebenvorteile zu nutzen.

Gift of the Gem Dragon ist rein defensiv und löst eine telekinetische Explosion aus, die eine Kreatur zurückdrängen und ihr 2W8 Kraftschaden zufügen kann. Kleriker brauchen oft Luft zum Atmen, um der Gefahr zu entkommen oder Menschen zu heilen, und Gift of the Gem Dragon ist eine großartige Möglichkeit, dies zu tun ohne Zauberslots auszugeben oder reguläre Aktionen zu verwenden.

9Sentinel lässt einen Kleriker-Tank alles andere in den Griff bekommen

Spielerhandbuch S. 169

Ein Zwergkleriker in DnD

Das Sentinel-Kunststück ist eine ausgezeichnete Wahl für D&D 5e Kleriker, die keine Angst davor haben, in Nahkampfreichweite in den Kampf einzugreifen . Dieses Talent ermöglicht es Spielern, einen Gelegenheitsangriff durchzuführen, selbst wenn ihr Gegner die Aktion „Entfernen“ verwendet hat. Darüber hinaus reduzieren alle erfolgreichen Gelegenheitsangriffe die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels für den Rest der Runde auf Null.

Kleriker sind es nicht D&D 5e ist der beste Nahkämpfer. In vielen Fällen sind sie jedoch stabil genug, um der Leine standzuhalten. Sentinel kann ihnen helfen, ihre schwächeren Parteimitglieder zu schützen. Darüber hinaus belohnt die Funktion „Göttlicher Schlag“ Geistliche für Angriffe außerhalb ihres Zuges. Die Funktionen von Sentinel können ihnen helfen, ihren Bonusschaden zu maximieren.

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8Robust hilft Klerikern, mit mehr kriegerischen Verbündeten mitzuhalten

Spielerhandbuch S. 170

Ein Kleriker der Twilight-Domäne in DnD 5e Eine Collage von zwei Rangern in DnD 5e, die sich darauf vorbereiten, ihren Feind anzugreifen Verwandt
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Um das Beste aus der Ranger-Klasse herauszuholen, sind Vielseitigkeit und Anpassung wichtig, und die Einbeziehung von Talenten kann dabei helfen, den bestmöglichen Ranger zu bauen

Wenn ein D&D 5e Da der Kleriker der Hauptheiler seiner Gruppe ist, muss er im Kampf bleiben. Ein bewusstloser oder toter Heiler ist für die Gruppe keine Hilfe. Dies kann den Untergang einer ganzen Kampagne bedeuten, wenn die Gruppe niemanden hat, der heilen kann. Trotz ihrer hohen Rüstungsklasse und Kampffähigkeiten haben Geistliche nur einen W8-Trefferwürfel. Sie bleiben hinter anderen Parteimitgliedern wie Kämpfern oder Barbaren zurück.

Durch das Erlernen des Tough-Talents erhöhen Kleriker ihre Trefferpunkte um das Doppelte ihrer aktuellen Stufe. Außerdem erhalten sie in jedem weiteren Level zusätzlich zwei Trefferpunkte. Kleriker sind bereits ziemlich robust. Zwei zusätzliche Trefferpunkte pro Level können Kleriker beim Tanken mit Barbaren auf Augenhöhe bringen . Der bloße Überlebensfähigkeitsbonus hilft Tough dabei, sich von den Geistlichen abzuheben D&D 5e , auch wenn es hinter den synergetischeren Leistungen weiter oben auf dieser Liste zurückbleibt.

7Ritual Caster bietet beispiellosen Nutzen

Spielerhandbuch S. 169

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Der rituelle Guss ist ein unschätzbares Werkzeug D&D 5e . Es tauscht Zeit gegen Ressourcen. Ein Ritualzauber kann gewirkt werden, ohne dass ein Zauberplatz verbraucht wird. Allerdings verlängert sich seine Zauberzeit um zehn Minuten. Kleriker sind standardmäßig Ritualwirker. Sie können diese Funktion jedoch nur für Zauber verwenden, die sie vorbereitet haben.

Das Talent Ritual Caster kann einem Geistlichen mehr Möglichkeiten außerhalb des Kampfes geben . Sie können Zugang zu Ritualzaubern von Zauberern erhalten, die es ihnen ermöglichen, eine große Anzahl nützlicher Zauber kostenlos zu wirken. Alternativ könnten sie ihre eigene Zauberliste auswählen. Auf diese Weise können sie ihre Ritualzauber dauerhaft erlernen und unmittelbarere Entscheidungen vorbereiten.

6Metamagic Adept lässt Kleriker mit Zaubersprüchen kreativ werden

Tasha's Cauldron of Everything S. 80

Kleriker der Ordensdomäne von DnD.

Metamagie ist normalerweise vorbehalten D&D 5e Zauberer. Es ist jedoch für jeden von unschätzbarem Wert D&D 5e Zauberklasse. Metamagie kann Zauber auf verschiedene Weise verbessern. Es kann den Schaden erhöhen, das Wirken von Magie beschleunigen, mehrere Gegner angreifen lassen und vieles mehr. Metamagic Adept bietet jedem Zauberer Zugriff auf diese Optionen.

Mit dem Metamagic Adept-Talent D&D 5e Spieler wählen zwei Metamagic-Optionen aus, die sie ihrem Arsenal hinzufügen möchten. Sie können außerdem zwei Zauberpunkte verdienen, die sie für ihre neuen Fähigkeiten ausgeben können. Der Zauberspruch eines Klerikers profitiert von einer Vielzahl davon. Kleriker können mit „Quicken Spell“ ihre Zauberwirkung steigern, mit „Subtile Spell“ ihre Aktionen verbergen oder mit „Twin Spell“ einen Low-Level-Buff auf zwei Verbündete verteilen .

5Resilient schützt die besten Zauber des Klerikers

Spielerhandbuch, S. 168

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Die 20 besten Leistungen für Paladine in D&D 5e, Rangliste
In Dungeons & Dragons sind Talente ein unschätzbarer Vorteil bei der Charakteranpassung. Für den Paladin bieten viele Talente eine bahnbrechende Chance.

Die Leistung „Resilient“ scheint der Leistung „Tough“ in ähnlich zu sein D&D 5e , kann aber auf unterschiedliche Weise verwendet werden. Während das Talent „Tough“ tendenziell Trefferpunkte hinzufügt, ist „Resilient“ dank seiner Fähigkeit, jeden Fähigkeitswert, wie zum Beispiel die Konstitution, zu verbessern, eines der besten Talente des Klerikers. Dieser Fähigkeitswert wird um +1 erhöht, aber das ist erst der Anfang.

Vor allem aber wird jeder Kleriker, der sich für „Resilient“ entscheidet, in der Lage sein, Rettungswürfe dieser gewählten Fähigkeit zu beherrschen, was im Verlauf des Spiels gut skaliert. Insbesondere die Wahl von Konstitution trägt zu den Rettungswürfen bei, die durchgeführt werden, um die Konzentration auf Zauber aufrechtzuerhalten. Angesichts der Anzahl der besten Zauber des Klerikers D&D 5e erfordern Konzentration, das ist eine wertvolle Fähigkeit .

4„Shadow Touched“ füllt viele Zauberlücken

Tasha's Cauldron Of Everything S. 80

Ein Schattenmagie-Zauberer, der in DnD Zauber wirkt

Kleriker sind bereits einige davon D&D 5e Die besten Zauberer. Einige Spieler möchten sich jedoch diesem Aspekt zuwenden. Von den Talenten, die zusätzliche Zauber verleihen, ist „Shadow Touched“ eine der besten. Damit können Charaktere Unsichtbarkeit und einen Zauber der ersten Stufe ihrer Wahl aus den Zauberschulen Illusion oder Nekromantie erlernen.

Dies erweitert a D&D 5e den Horizont des Klerus deutlich erweitert. Unsichtbarkeit ist für die meisten Geistlichen nicht verfügbar und wird häufig im Verborgenen und in anderen Situationen außerhalb des Kampfes eingesetzt. Die Schulen Illusion und Nekromantie sind ähnlich nützlich, insbesondere außerhalb des Kampfes. Die von Shadow Touched angebotenen Zaubersprüche passen nicht zu jedem Geistlichen, sind aber nie eine schlechte Wahl .

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3Magic Initiate bietet neue Zauber und Cantrips

Spielerhandbuch S. 168

Ein Zauberer, der in DnD über einem Zauberbuch brütet, umgeben von schwebenden blauen Runen.

„Magischer Eingeweihter“ ist ein Zauberspruch, der Charakteren mehr Zauberfähigkeiten verleiht. D&D 5e Kleriker gehören bereits zu den besten und vielseitigsten Zauberern des Spiels. Mit den richtigen Entscheidungen können sie jedoch noch vielseitiger werden. Mit Magic Initiate kann ein Geistlicher zwei Cantrips aus der Zauberliste einer Klasse lernen und einmal pro Tag einen Zauber der ersten Stufe daraus wirken.

Auch mit ihren Domains, D&D 5e Kleriker sind von vielen Zaubersprüchen ausgeschlossen. Sie können „Magischer Eingeweihter“ für die Druidenliste wählen und erhalten andere Möglichkeiten, die sie mit ihrer Weisheit wirken können. Alternativ können sie sich die Listen anderer Klassen ansehen und Zaubersprüche verwenden, die keinen hohen Modifikator erfordern. Dazu gehören mehrere Stärkungs- oder Hilfszauber, die Kleriker standardmäßig nicht erhalten.

2Fey Touched bietet zuverlässige und vielseitige Zaubersprüche

Tasha's Cauldron Of Everything S. 79

Ein Hexenmeister, der von seinem Erzfey-Gönner in DnD beobachtet wird Dungeon and Dragons 5e Hexenmeister Verwandt
Die 15 besten Leistungen für Hexenmeister in D&D 5e, Rangliste
Es gibt viele Talente in Dungeons and Dragons 5th Edition, aber einige passen besser zur Hexenmeisterklasse als andere.

Das Fey Touched-Kunststück ist Shadow Touched sehr ähnlich. Es hat das gleiche Gesamtdesign mit verschiedenen verfügbaren Optionen. Es gibt eine kostenlose Nutzung des Zaubers „Nebliger Schritt“ und eines Zaubers der ersten Stufe nach Wahl des Spielers. Diese Option muss aus einer Wahrsage- oder Verzauberungsschule stammen.

Misty Step füllt eine Lücke in der Zauberkunst vieler Geistlicher . Der Klasse fehlen viele Manövrierfähigkeitsoptionen, daher kann ein Teleportationszauber wie „Nebelschritt“ sie deutlich mobiler machen. Wahrsagungs- und Verzauberungszauber beinhalten mehrere Verteidigungs-, Nützlichkeits- oder Verstärkungsoptionen, die den meisten Klerikern unabhängig von ihrer Rolle zugute kommen. Fey Touched hat sich daher seinen Platz als eine der besten Klerikerleistungen in ganz 5e verdient.

1War Caster ist für Zauberwirker an vorderster Front unübertroffen

Spielerhandbuch S. 170

Ein Kleriker, der in DnD eine strahlende Waffe schwingt

Unabhängig davon, ob sie eher Heiler oder Krieger sind, verfügen Geistliche über bahnbrechende Magie. Das Talent War Caster steigert ihre Zauberfähigkeiten auf dem Schlachtfeld. Es verschafft ihnen einen Vorteil bei konzentrationsbedingten Rettungswürfen und ermöglicht es ihnen, bestimmte Zauber als Gelegenheitsangriffe einzusetzen. Darüber hinaus hilft es ihnen, auch dann zu werfen, wenn ihre Hände voll sind.

War Caster leistet einen großen Beitrag dazu D&D 5e Zauberwirker, ein Kraftpaket im Kampf. Kleriker haben viele mächtige, langlebige Zauber auf ihrer Liste. Die Konzentration auf diese Themen bedeutet mehr als nur die Erhaltung von Ressourcen. Es kann den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage bedeuten. War Caster ist die beste Leistung überhaupt D&D 5e für Kleriker an vorderster Front . Es steht auf dieser Liste über den anderen, da jedes einzelne seiner Features in jedem Gefecht mehrmals auftaucht und so dazu beiträgt, das Blatt im Kampf zu wenden.

Verliese und Drachen

Ein Fantasy-Rollenspiel für Abenteuerlustige, die ursprüngliche Inkarnation von Dungeons wurde 1974 von Gary Gygax gegründet.



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