In Dungeons & Dragons sind Talente ein unschätzbarer Vorteil bei der Charakteranpassung. Für den Paladin bieten viele Talente eine bahnbrechende Chance.
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Heldentaten sind ein unschätzbar wertvolles Werkzeug zur Charakteranpassung Dungeons & Dragons Fünfte Auflage . Obwohl sie selten sind, können sie einem Charakter eine Reihe neuer Fähigkeiten verleihen, die seine Spielweise verändern. Fast jede Leistung hat ihren Nutzen, aber viele passen besser zu einer Klasse oder Rolle als zu anderen.
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Der Paladin ist eine Ikone Dungeons Klasse. Wie einige von D&D Sie sind die fähigsten und vielseitigsten Charaktere und profitieren von einer Vielzahl an Talenten. Nichtsdestotrotz stechen einige Optionen deutlich von den anderen als nützlich für Paladine ab, je nachdem, was der Spieler erreichen möchte.
Aktualisiert am 21. November von Isaac Williams: Der Paladin ist eine der stärksten Klassen in D&D 5e und kombiniert Zauberkunst mit mehr körperlichen Kämpfen. Mit den richtigen Talenten können Paladine zu den besten Charakteren im Spiel gehören. Diese Liste wurde aktualisiert, um den aktuellen Formatierungsrichtlinien von CBR zu entsprechen und noch mehr Details zu den besten Paladin-Talenten in D&D 5e zu enthalten.
Die 15 besten Barbarentalente in D&D 5e, Rangliste
zwanzig„Dual Wielder“ fügt mehr Angriffe mit hohem Schaden hinzu
Spielerhandbuch, S. 165

Paladine sind keine Klasse, die mit Kämpfen mit zwei Waffen in Verbindung gebracht wird D&D 5e . Es steht nicht auf ihrer Liste der Kampfstile, während ikonische Paladine Schwerter und Schilde oder Zweihandwaffen führen. Allerdings können Paladine durch das Talent „Zwei Träger“ erhebliche Vorteile erzielen D&D 5e . Dies liegt daran, dass „Verbesserter göttlicher Schlag“ jedem Schlag D8-Strahlungsschaden hinzufügt und so viele Angriffe wie möglich fördert.
Mit Dual-Wielder kann der Paladin normale Waffen führen, während er mit zwei Waffen um maximalen Schaden kämpft. Durch die +1 auf die Rüstungsklasse ist sie außerdem schützender als eine schwere Waffe. Es erfordert jedoch einen Kampfstil, den der Paladin normalerweise nicht besitzt, und erfordert entweder die Einstufung in mehrere Klassen oder ein anderes Talent. Daher steht es ganz unten auf der Liste der besten Paladin-Talente D&D 5e .
19Schwerer Rüstungsmeister hilft dabei, den Paladin zu einem Panzer zu machen
Spielerhandbuch S. 167

Jede Paladin-Mehrklassenkombination in D&D 5e, Rangliste
Der Das Talent „Heavy Armor Master“ ist auf niedrigen Leveln spielentscheidend D&D 5e , obwohl sein Nutzen im Verlauf einer Kampagne etwas abnimmt. Dieses Talent erhöht nicht nur die Stärke des Charakters, sondern verringert auch den Schlag-, Hieb- und Stichschaden, den der Charakter durch nichtmagische Angriffe erleidet.
Paladine gehören zu den besten Panzercharakteren überhaupt D&D 5e . Ihre hohe Rüstungsklasse, ihr Trefferwert und ihre Selbstheilung helfen ihnen, fast jedem Angriff standzuhalten. Allerdings verlieren nicht-magische Angriffe mit der Zeit an Bedeutung. Infolgedessen hinkt Heavy Armor Master anderen hinterher D&D 5e Paladin-Talente, die nicht mit der Zeit nachlassen.
18Schildmeister
Spielerhandbuch, S. 170

Viele D&D 5e Paladin-Builds kämpfen am besten mit einem Schild, besonders wenn sie versuchen, für ihre Gruppe zu tanken. Schilde erhöhen die Rüstungsklasse erheblich, schränken aber die Waffenoptionen ein. Shield Master ist ein erstklassiges Spiel D&D 5e Kunststück für Paladine, weil es den Schild in ein Angriffswerkzeug verwandelt, nicht nur in ein Verteidigungswerkzeug.
Das wichtigste Merkmal von Shield Master ist, dass ein Charakter nach einem Angriff einen Feind mit seinem Schild niederschlagen kann. Dies macht Feinde anfälliger für Angriffe von Verbündeten und schränkt ihre Fähigkeit ein, dem Paladin zu entkommen. Seine defensiven Vorteile sind auch ideal für a D&D 5e Paladin. Dadurch können sie den Bonus ihres Schildes zu Geschicklichkeitsrettungswürfen gegen Zauber hinzufügen und ihre Reaktion nutzen, um den Schaden eines erfolgreichen Geschicklichkeitsrettungswurfs zu negieren, was mit der Aura des Schutzes eines Paladins zusammenwirkt.
17Slasher schwächt Gegner, während er Schaden verursacht
Tashas Kessel von allem, S. 81

Das Slasher-Talent ist im Vergleich zu einigen der anderen besten Paladin-Talente in gewisser Weise situativ D&D 5e , aber es hat immer noch eine starke Anziehungskraft. Dieses Kunststück beginnt mit einer Steigerung der Stärke oder Geschicklichkeit, wobei Ersteres für die meisten Paladine ideal ist. Es bietet dann erhebliche Kampfvorteile für Paladine, die Hiebwaffen wie Großschwerter führen.
Mit dem D&D 5e Mit der Schlitzerleistung kann ein Paladin die Geschwindigkeit seines Feindes um drei Meter verringern, indem er ihn einfach nur schlägt. Dadurch wird es für den Feind erheblich schwieriger, zu entkommen oder gefährdete Gruppenmitglieder zu jagen. Ein kritischer Treffer verschafft einer Kreatur einen Nachteil bei allen Angriffen bis zum nächsten Zug des Paladins, was ihre Kampfeffektivität weiter verringert.
16Die Gabe des Edelsteindrachen bestraft Nahkampffeinde
Fizbans Schatzkammer der Drachen, S. 17

Die besten D&D 5e Sorcerer-Talente, Rangliste
„Gift of the Gem Dragon“ eignet sich gut für Klassen, die Nahkämpfe um jeden Preis vermeiden möchten. Nichtsdestotrotz kann ein Paladin es nutzen, um sich im Kampf Luft zum Atmen zu verschaffen, wenn er überrannt wird. Es ist auch eine ideale Möglichkeit für sie, außerhalb ihres Zuges Schaden zu verursachen, beispielsweise um einem schwer verwundeten Gegner den Garaus zu machen.
„Gift of the Gem Dragon“ ermöglicht es einem Paladin, seine Reaktion zu nutzen, um Feinde, die ihn treffen, in die Luft zu jagen, ihnen Schaden zuzufügen und sie zurückzudrängen. Da es erfordert, dass sich die Feinde in Nahkampfreichweite befinden, können Paladine es weitaus häufiger einsetzen als viele andere D&D 5e Figuren. Darüber hinaus kann es das Charisma steigern, um viele andere Paladin-Eigenschaften zu verstärken.
fünfzehnRitual Caster fügt Dienstprogramm außerhalb des Kampfes hinzu
Spielerhandbuch S. 169

Paladine gehören bereits dazu D&D 5e ist der vielseitigste Unterricht. Sie sind gute Krieger, wirksame Heiler und hilfreich in sozialen Situationen. Sie verfügen jedoch nicht über viele nützliche Zaubersprüche. Ihre Zauberplätze sind begrenzt und ein Großteil ihrer Magie konzentriert sich darauf, Feinde zu vernichten oder Verbündete zu unterstützen.
Das Talent Ritual Caster verleiht jedem Charakter eine große Menge nützlicher Zauber. Ein Paladin, der es nimmt, kann eines davon wählen D&D 5e Nehmen Sie an den Zauberkundigenklassen teil und lernen Sie ihre Ritualzauber – die ohne Zauberslots gewirkt werden können. Wenn der Charakter eine Klasse auswählt, die nicht in seiner Gruppe vorhanden ist, kann sein Paladin etwas Zeit im Außenkampf verbringen.
14Piercer hilft, den Schaden hoch zu halten
Tashas Kessel von allem, S. 80

Paladine verwenden häufig Hieb- oder Schlagwaffen D&D 5e , aber das ist alles andere als eine feste Regel. Paladine sind durchaus in der Lage, Waffen einzusetzen, die durchschlagenden Schaden verursachen, von einem Rapier über ein Paar Kurzschwerter bis hin zu einer Pike. Piercer ist eine ideale Leistung für diese Paladine D&D 5e .
Piercer lässt einen Charakter einen Schadenswürfel eines Angriffs wiederholen, der Stichschaden verursacht. Mit „Divine Smite“ werfen Paladine mehr Schadenswürfel als fast jede andere Klasse. Sie haben wahrscheinlich einen niedrigen Wurf, den Piercer erheblich steigern kann. Außerdem werden kritische Treffer dadurch noch schwieriger, ideal für einen D&D 5e Klasse, die so oft wie möglich kritische Punkte erzielen möchte. Allerdings haben Stichwaffen mit den besten Paladin-Builds Probleme D&D 5e , was verhindert, dass es weiter oben auf dieser Liste steht.
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13Der Kampf gegen den Eingeweihten schaltet neue Spielstile frei
Tasha's Cauldron Of Everything S. 80

Die 16 besten Kämpferleistungen in D&D 5e, Rangliste
Als Kampfcharaktere sind Paladine eine der wenigen Klassen, die Zugriff darauf haben D&D 5e Kampfstile als Klassenmerkmal. Sie können jedoch nur eines aus einer begrenzten Auswahl auswählen. Diese Liste weist einige bemerkenswerte Auslassungen auf, darunter Bogenschießen und Zwei-Waffen-Kampf. Paladine sind oft auf Spielstile wie Duellieren oder Großwaffenkampf fixiert.
Unkonventioneller Paladin eingebaut D&D 5e Möglicherweise möchten Sie nicht verfügbare Kampfstile, um ihre Wirksamkeit zu verbessern. Alternativ könnten Paladine für mehr Vielseitigkeit zwei Kampfstile wählen, etwa Duell und Kampf mit Großwaffen. Es besteht auch die Möglichkeit, einen zweiten Kampfstil zu wählen, der einen nützlichen passiven Buff bietet, wie z. B. Blind Fighting oder Defense.
12Die Gabe des chromatischen Drachen steigert Schaden und Haltbarkeit
Fizbans Schatzkammer der Drachen S. 17

Die einzelnen Angriffe der Paladine verursachen bereits verheerendsten Schaden D&D 5e . Einige Spieler möchten die Dinge jedoch möglicherweise noch weiter vorantreiben. Mit der Gabe des chromatischen Drachen kann ein Paladin eine Minute lang jedem seiner Angriffe d4 Schaden zufügen und so seinen Schaden noch weiter erhöhen.
Der andere Vorteil des Talents ermöglicht es einem Charakter, seine Reaktion zu nutzen, um Widerstand gegen verschiedene Schadensarten zu erlangen. Wenn man bedenkt, wie viel Schaden Paladine erleiden müssen, kann die Fähigkeit, einem Teil davon zu widerstehen, von unschätzbarem Wert sein. Gift of the Chromatic Dragon ist eines davon D&D 5e Paladins besten Talente, weil sie dadurch ihre Kernaufgaben, Schaden einzustecken und zu verursachen, besser beherrschen.
elfLucky macht jeden D&D-Charakter besser
Spielerhandbuch S. 167

Lucky ist einer von D&D 5e Die besten Leistungen für jeden Charakter. Seine Wirkung ist einfach. Es bietet drei Glückspunkte, mit denen ein Charakter einen Angriffswurf, eine Fähigkeitsprüfung oder einen Rettungswurf wiederholen kann. Ein Glückspunkt kann Feinde auch dazu zwingen, ihre Angriffe zu wiederholen. Eine größere Erfolgschance bei Angriffswürfen, Rettungswürfen oder Fähigkeitsüberprüfungen deckt die meisten Bereiche ab D&D 5e und macht einen Charakter darin noch besser.
Insbesondere kann Lucky Paladinen bei Bedarf dabei helfen, Angriffe zu landen. Dank ihrer göttlichen Schläge können Paladine den größten Schaden anrichten D&D 5e . Manchmal kann eine einzige Angriffslandung den Unterschied zwischen einem lebenden und einem besiegten Feind ausmachen. Mit dem Lucky-Talent steigt die Wahrscheinlichkeit, dass diese Angriffe treffen.
10Robust hält Panzer am Leben
Spielerhandbuch S. 170

Die besten Kleriker-Talente in D&D 5e, Rangliste
Die Tough-Leistung ist eine weitere, die jedem zugute kommt. Es gewährt zwei zusätzliche Trefferpunkte pro Level, was den Charakter deutlich langlebiger macht. Diese Vorteile sind mit vier Punkten in der Verfassung vergleichbar. Jeder Charakter könnte zusätzliche Trefferpunkte gebrauchen, aber Paladine wollen sie mehr als viele andere Klassen.
Paladine müssen oft als Tanks für ihre Gruppe fungieren und Schaden erleiden, damit schwächere Gruppenmitglieder dies nicht tun. Hart ist einer davon D&D 5e Die besten Paladin-Talente dafür, dass wir sie in dieser Rolle gefördert haben. Darüber hinaus können mehr Trefferpunkte dafür sorgen, dass ein Paladin seltener heilen muss. Dadurch können sie ihr unschätzbares Geld sparen D&D 5e Heilzauber oder Handauflegung.
9„Schattenberührt“ verleiht Paladinen einen Zaubervorteil
Tasha's Cauldron Of Everything S. 80

Tashas Kessel von allem enthält mehrere D&D 5e Talente, die jedem Charakter etwas mehr Zauberkraft verleihen. Shadow Touched bietet Spielern eine düstere Variante davon. Ein Charakter mit „Schattenberührt“ erlernt Unsichtbarkeit und einen weiteren Zauber aus den Listen „Illusion“ oder „Nekromantie“.
Diese eröffnen bereits Möglichkeiten, zu denen Paladine oft keinen Zugang haben. Illusionszauber erweitern den Werkzeugkasten eines Paladins, während Nekromantie gute Optionen für bestimmte Builds bietet. Unsichtbarkeit hat einen begrenzten Kampfnutzen. Außerhalb des Kampfes kann ein Paladin jedoch große Erfolge erzielen, insbesondere mit der Fähigkeit, ihn auf eine andere Kreatur zu wirken.
8Magic Initiate schaltet synergistische Zauberoptionen frei
Spielerhandbuch S. 168
SchließenObwohl es sich bei Paladinen um eine vielseitige Zauberklasse handelt, weisen sie einige Lücken in ihrem Repertoire auf. Sie haben oft Schwierigkeiten im Fernkampf. Darüber hinaus haben sie keinen Zugang zu anderen Cantrips D&D 5e Kampfstil. Magic Initiate ist die perfekte Leistung für jeden Charakter, um ihm Vielseitigkeit zu verleihen, insbesondere für Paladine.
Ein Paladin kann „Magischer Eingeweihter“ verwenden, um Fernkampf-Cantrips aus den Zauberer- oder Hexenmeister-Zauberlisten zu kopieren, auf die er zurückgreifen kann. Sie können sogar auf der Bardenliste nachsehen, um Heilendes Wort zu erhalten. Ein Paladin mit einer Bonus-Aktionsheilung kann in einer Runde einen Feind töten und einen Verbündeten retten. Magic Initiate ist eines der besten D&D 5e Heldentaten für Paladine die Schwächen ausgleichen wollen.
7Fey Touched bietet wertvolle Optionen
Tasha's Cauldron of Everything S. 168

D&D 5e Oath Of Glory Paladin Bauanleitung
„Fey-Touched“ ist ein weiteres Talent, das Paladinen Zugang zu mehr Zaubersprüchen verschafft. Damit kann ein Charakter den Zauber „Nebliger Schritt“ und einen Zauber der ersten Stufe seiner Wahl aus den Schulen „Wahrsagerei“ oder „Verzauberung“ erlernen. Freizauber sind von unschätzbarem Wert, insbesondere für einen Zauberer mit begrenzteren Zauberplätzen wie einen Paladin. Darüber hinaus stehen Paladinen die Auswahlmöglichkeiten, die Fey-Touched bietet, nicht oft zur Verfügung.
Insbesondere die Gabe von Misty Step durch Fey-Touched ist von unschätzbarem Wert. Nur wenige Paladine erhalten Misty Step und es ist einer der nützlichsten Zaubersprüche im Spiel für die Mobilität auf dem Schlachtfeld. Darüber hinaus kann der Paladin sein Charisma verbessern, einen seiner wichtigsten Fähigkeitswerte. Diese Vorteile sind alle von unschätzbarem Wert, da Fey Touched auf dieser Liste nur durch direktere Kampfleistungen übertroffen wird D&D 5e Paladin-Talente.
6Resilient (Constitution) stärkt die Konzentrationszauber eines Paladins
Spielerhandbuch S. 168

Unter ihren vielen Fähigkeiten sind Paladine Halbzauberer D&D 5e . Sie können Magie einsetzen und verfügen über eine umfangreiche Zauberliste mit einzigartigen Optionen. Allerdings verfügen sie auch über weitaus weniger Zauberslots als Klassen wie der Kleriker oder der Zauberer. Daher müssen Paladine ihre Zauberplätze gut nutzen. Dazu gehört, dass sie ihre Konzentrationszauber nicht verschwenden.
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Das Talent „Resilient“ kann Fertigkeiten in konstitutionsrettenden Würfen vermitteln, was das Bestehen von Konzentrationsprüfungen wesentlich erleichtert. In Verbindung mit dem natürlichen Bonus des Paladins auf Rettungswürfe halten seine großen, wirkungsvollen Zauber im Kampf viel länger an. Es hilft ihnen auch, viele unangenehme Gifte oder feindliche Fähigkeiten zu vermeiden.
5Sentinel zwingt Feinde zum Stehen und Kämpfen
Spielerhandbuch S. 169

Tanken ist eine unschätzbare Parteirolle in D&D 5e . Es kann jedoch schwierig sein, es durchzuziehen. Nur wenige Unterklassen verfügen über aggressionsfördernde Eigenschaften, um einen Feind zum Angriff zu zwingen. Mit dem Sentinel-Talent kann ein Charakter die Bewegung eines Feindes kontrollieren und ihm die Möglichkeit geben, Nahkampfangriffe zu bestrafen. Dies ist eine der besten Möglichkeiten, Feinde dazu zu zwingen, einen bestimmten Charakter anzugreifen.
Sentinel konzentriert sich auf Gelegenheitsangriffe und ermöglicht einem Charakter einen Gelegenheitsangriff, selbst wenn sich ein Feind zurückzieht, und reduziert seine Bewegung auf 0, wenn der Angriff trifft. Für jeden Paladin ist es hervorragend, Feinde von fragileren Gruppenmitgliedern fernzuhalten, und Sentinel ist eine der besten Möglichkeiten, dies zu tun.
4War Caster ist für Frontkämpfer unerlässlich
Spielerhandbuch S. 170

Die 15 besten D&D 5e Warlock-Leistungen
Die Idee, gleichzeitig zu werfen und zu kämpfen, ist ein beliebtes Konzept. D&D 5e ermöglicht es durch das War Caster-Talent. Normalerweise fällt es einem Kampfwirker schwer, einen Zauber zu wirken, wenn er ein Schwert und einen Schild benutzt, er muss befürchten, dass seine Konzentration nachlässt, und er hat nur begrenzte Zaubermöglichkeiten, wenn er seine Aktionen zum Angriff nutzt.
War Caster ermöglicht es einem Paladin, die somatischen Komponenten eines Zaubers zu nutzen, selbst wenn er Waffen oder Schilde in der Hand hält. Es verschafft außerdem einen Vorteil bei seinen Konzentrationswürfen, was mit den Rettungswurfboni eines Paladins zusammenwirkt. Außerdem kann ein Zauberer seine Zauber als Reaktion statt als Gelegenheitsangriff einsetzen. Paladine profitieren bereits von Gelegenheitsangriffen, profitieren aber möglicherweise von der Flexibilität, die diese dritte Funktion bietet.
3Großartiger Waffenmeister sorgt für einen erheblichen Schadens-Buff
Spielerhandbuch S. 167

Paladine können jede Waffe verwenden, aber ihre Fähigkeiten belohnen den Nahkampf. Einige Paladine verwenden möglicherweise eine Einhandwaffe und einen Schild oder sogar eine Zweihandwaffe. Allerdings ist eine einzelne schwere Waffe eine ikonische Wahl. Für diese Paladine, Great Weapon Master ist eine der besten Leistungen überhaupt D&D 5e . Es gibt seltene Bonus-Aktionsangriffe, die es einem Paladin ermöglichen, Feinden noch mehr Schaden zuzufügen.
Die Hauptfunktion von Great Weapon Master ermöglicht es einem Charakter jedoch, einen Genauigkeitsnachteil für einen kräftigen Schadensbonus zu erleiden. Dies kann für einen Paladin riskant sein und dazu führen, dass er einen entscheidenden Angriff verpasst, bei dem er „Göttlicher Schlag“ einsetzen könnte. Allerdings einige D&D 5e Paladin-Eide wie Hingabe oder Rache verfügen über Funktionen, die die Genauigkeit erhöhen. Mit diesen Fähigkeiten hat der Große Waffenmeister nahezu keine Nachteile.
2Inspirierender Anführer schützt die gesamte Partei
Spielerhandbuch S. 167

Barbar/Paladin D&D 5e Multiclass Build Guide
Temporäre Trefferpunkte können eine Kreatur wesentlich robuster machen D&D 5e , aber sie sind begrenzt. Viele Funktionen, die sie bieten, sind teuer in der Nutzung oder bieten nur eine geringe Anzahl. Das Kunststück „Inspiring Leader“ übertrifft diese Eigenschaften. Es gibt Gruppenmitgliedern und potenziell anderen Verbündeten vorübergehende Trefferpunkte, wenn der Paladin eine großartige Rede hält. Die auf diese Weise vergebenen temporären Trefferpunkte können leicht die Teenager erreichen.
Das ist schon viel, kann aber bei jeder kurzen Pause einmal gemacht werden. Diese Verwendungen summieren sich schnell und bescheren der Gruppe innerhalb weniger Sitzungen Hunderte temporärer Trefferpunkte. Temporäre Trefferpunkte wirken wie proaktive Heilung. Sie retten den Paladin durch Unterstützungszauber und Handauflegen. Darüber hinaus nutzt es Charisma, das ein Paladin ohnehin möglichst hoch haben möchte.
1Polearm Master macht einige der besten Waffen noch besser
Spielerhandbuch S. 168
SchließenWie bei den meisten Kampfklassen werden die regelmäßigen Angriffe der Paladine später im Spiel verheerender. Im Gegensatz zu Kämpfern führen sie keine weiteren Angriffe durch. Stattdessen werden ihre zwei Angriffe pro Runde durch Funktionen wie „Verbesserter göttlicher Schlag“ tödlicher. Da diese Funktionen erfordern, dass der Paladin einen Feind trifft, ist es wichtig, mehr Treffermöglichkeiten zu haben, um den Schaden aufrechtzuerhalten.
D&D 5e Die Leistung „Stangenwaffenmeister“ ist der beste Weg, dies zu tun. Es bietet einen Bonus-Action-Angriff mit einer Vielzahl von Waffen, von Hellebarden bis hin zu Speeren. Ein Paladin kann eine schwere Stangenwaffe für maximalen Schaden oder einen einhändigen Speer und Schild zum Tanken verwenden. In jedem Fall erhalten sie häufig Gelegenheitsangriffe auf Feinde und in jeder Runde einen Bonusangriff. Diese schiere Menge an Extraschlägen macht Polearm Master zur besten Paladinleistung überhaupt D&D 5e .
Verliese und Drachen
Ein Fantasy-Rollenspiel für Abenteuerlustige, die ursprüngliche Inkarnation von Dungeons wurde 1974 von Gary Gygax gegründet.