Manchmal bringt ein Spiel die Spieler wirklich an die absolute Grenze, und doch halten sie durch und schlagen das Spiel, obwohl sie mit Wut aufhören wollen.
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Schwierigkeiten bei Videospielen gibt es seit dem ersten Tag. Arcade-Spiele wurden so konzipiert, dass sie schwierig und manchmal unmöglich sind, um mehr Viertel einrechen . Da sich Spiele weiterentwickelt haben und mehr zum Mainstream wurden, wurden Spiele für ein eher zufälliges Publikum entwickelt.
Es gibt jedoch immer noch einen großen Markt für schwierige Spiele. Viele Entwickler haben Spiele entwickelt, die Spieler mit schwierigen, aber fairen Spielen herausfordern. Die meisten Spieler waren oft so frustriert, dass sie aufhören würden. Einige Spieler können jedoch trotz des Drangs, mit Wut aufzuhören, bestimmte Spiele durchhalten.
10Rage-Quit: VVVVVV – Ein täuschend einfach aussehender Platformer

VVVVVV ist ein von Terry Cavanagh entwickelter Plattformer. Es hat eine einfache Prämisse, bei der Sie ein Raumschiff durchqueren, um nach Ihren Besatzungsmitgliedern zu suchen. Sie können nicht im Spiel springen; Stattdessen kehren Sie die Schwerkraft um, um sich von Plattform zu Plattform zu bewegen.
Einfache Prämisse, einfache Idee, einfache Präsentation, alles sieht einfach aus. Trotzdem ist dies eines der ärgerlichsten Spiele, die Spieler spielen können. Es ist alles ein präzises Timing, wenn die Schwerkraft geändert wird. Während die meisten Todesfälle vernünftig sind, werden die Spieler ihr Spiel wahrscheinlich beenden, nachdem sie 100 Mal in einem einzigen Level gestorben sind.
9Gesucht: XCOM – Ein Spiel mit einer überraschenden Schwierigkeitskurve

XCOM bietet ein taktisches, rundenbasiertes Strategiespiel, in dem der Spieler eine Militärgruppe befehligt, den Planeten gegen eine außerirdische Invasion zu verteidigen. Es beginnt als lustiges Strategiespiel mit filmischen Action-Momenten und leicht verständlicher Mechanik. Nach der ersten Stunde oder so beginnt das Spiel jedoch, es eine Stufe höher zu kurbeln.
Alien-Angriffe treten häufiger auf. Die Feinde werden immer härter und die Grafschaften beginnen zu finanzieren XCOM weniger und weniger. Im Laufe der Zeit werden viele Spieler das Spiel mehrmals verloren haben, beginnend von vorne. Jedes Mal beginnen die Spieler jedoch, immer bessere Strategien zu entwickeln und das Spiel bald zu beherrschen.
8Rage-Quit: Geometry Dash – noch nie hat ein Quadrat so viel Ärger ausgelöst

Geometrie Dash ist eine Side-Scroller-Plattform, bei der der Spieler die Geschwindigkeit nicht kontrollieren kann. Sie können nur springen. Sie können durch diese farbenfrohen Level springen, in denen jeder Sprung zum Beat des Songs synchronisiert wird, und die Level ändern sich und variieren in viele Plattformabschnitte, die schnelles Denken und noch schnellere Reflexe erfordern.
Was dieses Spiel besonders wütend macht, ist, dass jedes Mal, wenn der Spieler stirbt, das Level und die Musik von vorne beginnen. Das heißt, der Spieler muss sich jedes Mal, wenn er stirbt, den Anfang des Liedes wiederholt anhören. Das ist ein todsicherer Weg, um Spieler dazu zu bringen, ihre Wut zu beenden.
7Wollte: Enter The Gungeon – Ein Dungeon Crawler mit der Raserei eines Shoot 'Em Up

IST nter The Gungeon verfügt über ein einzigartiges Grafikdesign, ein Roguelike-Level-Layout und ein Gameplay im Shoot 'em Up-Stil, bei dem die Spieler Hunderte von verschiedenen Waffen erhalten können, um andere waffenähnliche Feinde abzuwehren. Das Spiel könnte theoretisch in etwa 21 Stunden geschlagen werden, obwohl viele Spieler dieser Laufzeit wahrscheinlich nicht zustimmen würden.
Das Spiel lässt den Spieler mittendrin und die Spieler müssen sehr schnell lernen; andernfalls wird es ein Tod nach dem anderen sein. Was das Spiel jedoch so spannend macht, ist das reichhaltige Gameplay. Der Kampf, die Waffen und die Feinde haben so viel Tiefe, dass die Spieler immer wieder zurückkommen, um mehr zu erfahren.
6Rage-Quit: Super Meat Boy – Ein Flash-Spiel-Klassiker, der Sie dazu bringen wird, Ihren Controller zu zerstören

Es gibt etwas an Platformers, das die wütendsten Spiele hervorbringt. super Fleischjunge ist ein weit verbreitetes schwieriges Spiel, das als Flash-Spiel begann und sich dann zu einem vollständig ausgearbeiteten Spiel mit einer Fortsetzung entwickelt hat.
Das Spiel konzentriert sich auf winzige und präzise Sprünge, die durch viele Todesfallen gehen und über große Sprünge zu kleinen Plattformen springen. Ein guter Hinweis darauf, wie schwierig das Spiel sein kann, ist, dass von den Hunderttausenden von Exemplaren, die auf Steam verkauft wurden, nur 6,5% der Spieler, die dieses Spiel besitzen, das Spiel abgeschlossen haben.
5Wollte: CupHead – Ein Deal mit dem Teufel ist keine leichte Aufgabe

Ein wahnsinnig schönes Spiel mit einem einzigartigen handgezeichneten Stil, der an frühe Cartoons erinnert. Becherkopf wurde sofort zu einem Klassiker, als es veröffentlicht wurde. Das Spiel ist ein Run-and-Gun-Set in einer Cartoon-Welt, in der der Spieler seine Schulden beim Teufel zurückzahlen muss, indem er gegen eine lange Reihe von Bossen kämpft.
Dieses Spiel hat mehrere frustrierende Momente, insbesondere bei einigen bestimmten Bossen (insbesondere dem Drachen), die den Spieler dazu bringen können, vollständig aufzugeben. Mit dem Kunststil, dem Koop-Modus und den kreativen Bossen möchte der Spieler immer wieder zurückkommen, um mehr zu erfahren.
4Rage-Quit: Dark Souls – Das Spiel, das FromSoftware auf die Karte bringt

Ein historisches Spiel, um es gelinde auszudrücken. Fast jeder Spieler hat entweder dieses Spiel gespielt oder die vielen davon inspirierten Spiele gespielt. Dunkle Seelen ist zu einem Eckpfeiler-Spiel mit zwei großen Fortsetzungen mit einer reichen und detaillierten Welt mit kreativen und unvergesslichen Bossen geworden.
Obwohl dieses Spiel ein Meilenstein ist, hat es den Test der Zeit nicht bestanden. FromSoftware hat die Mechanik von Dark Souls im Laufe der Jahre verbessert. Das Original ist jedoch Dunkle Seelen leidet immer noch unter klobigen Kontrollen, frustrierenden Kamerapositionen und Pannen / Fehlern, die den Spieler am Fortschritt hindern können. Führt oft zu Wutausbrüchen und nimmt das Spiel nie wieder auf.
3Wollte: Sekiro: Shadows Die Twice – Das neue und verbesserte Souls-Like-Spiel

Schon seit Dunkle Seelen , FromSoftware hat sein Design deutlich erweitert. Sie haben sich auch in andere Genres ausgebreitet. Vieles hat Gothic-Horror und jetzt die japanische Mythologie in Sekiro: Schatten sterben zweimal . Die Spieler können als Shinobi namens Wolf spielen, während sie sich ihren Weg durch das mythologische Japan hacken.
Im Gegensatz zum Original Dunkle Seelen , FromSoftware hat sein Spieldesign erheblich verbessert und einen unglaublich schnellen Hack and Slash entwickelt, der immer noch intensive Schwierigkeiten bietet, zu denen die Spieler immer wieder zurückkehren werden.
zweiRage-Quit: Mit Bennet Foddy darüber hinwegkommen - Wirklich ein Albtraum-Erlebnis

Jedes Spiel, bei dem die Steam-Tags als psychologischer Horror eingestuft werden, aber eindeutig kein Horrorspiel, ist zu einem intensiven, wütenden Spiel geworden. Das Spiel ist einfach; auf den Gipfel des Berges klettern. Das einzige Problem ist, dass Spieler einen Mann in einem Pot mit einem einzigen Hammer und inkonsistenten Kontrollen kontrollieren.
Sieg Golden Monkey Tripel
Bennet Foddy ist nicht nur schon eine schwierige Erfahrung, sondern fügt dieser Erfahrung hinzu, indem er einen Voiceover hinzufügt, der die Fehler des Spielers mit Zitaten und Musik aus den 1940er Jahren kommentiert. Geduld ist der Schlüssel, um dieses Spiel zu schlagen, aber viele müssen noch den Gipfel des Berges erreichen.
1Wanted To: The Binding of Issac: Rebirth – Das beste Roguelike, das bis heute von vielen gespielt wird

Die Bindung von Issac hat eine enorme Entwicklung durchgemacht. Angefangen als Flash-Spiel hat es sich zu einem dicht gepackten Spiel mit endloser Wiederspielbarkeit entwickelt. Es ist auch knallhart. Viele Spieler werden wahrscheinlich mehrmals sterben, bevor sie jemals die erreichen Endgegner .
Das Spiel hat die Spieler davon abzuhalten, die große Menge an verschiedenen Spielstilen zu verwenden, die sie verwenden können. Spieler können Waffen, Fähigkeiten und Charaktere kombinieren und kombinieren, um den richtigen Spielstil zu finden, mit dem sie den Endgegner besiegen können. Nach dem Ende des Spiels springen die Spieler wieder ein, um weiterzuspielen, um dieses schwierige Spiel zu meistern.