In Dungeons & Dragons gibt es jede Menge großartiger Drachen, jeder mit seinen eigenen einzigartigen Fähigkeiten, Persönlichkeiten und Taktiken.
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Die Bücher von Dungeons sind voller Drachen, Kreaturen, die so ikonisch sind, dass das Spiel selbst nach ihnen benannt ist. Sie sind eine ikonische Bedrohung und das klassische Bossmonster des Spiels. Da die Auswahl so groß ist, kann es für einen DM eine Belastung sein, sie alle durchzugehen. Dies gilt insbesondere für die Dutzenden eingeführten Sorten Fizbans Schatzkammer der Drachen .
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Jeder Drachentyp ist einzigartig und hat seine eigenen Fähigkeiten, Verhaltensweisen und seine eigene Psychologie. Die richtige Wahl für ein Abenteuer zu treffen und es bis zum Äußersten zu spielen, kann zu einem unvergesslichen Erlebnis werden. Daher ist es für DMs wichtig, einige der besten verfügbaren Drachenarten zu kennen und zu wissen, was sie antreibt.
Aktualisiert am 4. Januar von Isaac Williams: Die Liste von Dungeons & Dragons ist voller seltsamer und mächtiger Drachen. Viele sind situativ und nicht für jede Kampagne geeignet. Dennoch gibt es für fast jede Kampagne und jedes Abenteuer den passenden Drachen. Diese Liste wurde mit noch mehr der besten Drachen in D&D aktualisiert und zeigt, wie sie in das Spiel passen könnten.
zwanzigRote Drachen sind habgierig und lassen sich leicht in einen Kampf verwickeln
WVZ: 4 - 27

Rote Drachen sind klassisch D&D Bösewichte aus gutem Grund. Sie sind geizig und mögen alle Arten von Gold und Juwelen, aber was ihnen offenbar am meisten am Herzen liegt, ist Prestige. Es sind nicht das Gold oder die kostbaren Güter in ihrer Bergfestung, die sie begeistern, sondern die Vorstellung, dass es ihnen gehört.
- Feueratemwaffe
- Kann durch Versteckaktionen Magmastöße heraufbeschwören oder Erdbeben auslösen
- Kann die Gegend um ihre Verstecke in Wüsten verwandeln und durch offene Flammen sehen
Rote Drachen sind bereit, selbst bei der kleinsten Beleidigung ganze Königreiche mit ihrem feurigen Atem in Schutt und Asche zu legen. Trotz ihrer großen Macht sind sie sehr unsicher. Dies macht rote Drachen sehr gut geeignet, Bösewichte zu sein D&D Kampagne. Es macht es den Spielercharakteren jedoch auch leicht, sie zu manipulieren.
19Dracoliche sind mächtige untote Zauberer, die nicht fair kämpfen
CR: Variiert

Liches und Dragons sind zwei der bekanntesten und beliebtesten Schurken der Welt Dungeons . Der Dracolich kombiniert einfach diese Konzepte. Drachen sind langlebige und intelligente magische Wesen. Sie sind genauso in der Lage, sich in Lebewesen zu verwandeln wie Humanoide.
- Nekrotischer Schadenswiderstand zusätzlich zum normalen Elementarwiderstand des Drachen hinzugefügt
- Magieresistenz gewährt Vorteile bei Rettungswürfen gegen alle Zauber
- Dank der Kraft eines Phylakteriums sehr schwer zu töten
Angesichts der Tatsache, dass der Prozess, ein Lich zu werden, an sich schon böse ist und den Verzehr der Seelen anderer erfordert, sind Dracoliche natürliche Bösewichte. Sie sind außerdem immens mächtig und es ist unwahrscheinlich, dass sie in einen Streit mit der Partei geraten. Mit zunehmendem Alter und einem intelligenten Geist werden sie wahrscheinlich schlauer und weniger offenkundig in ihren Methoden.
18Blaue Drachen sind bösartig, aber man kann mit ihnen vernünftig umgehen
WVZ: 3 - 27

Der blaue Drache ist der gastfreundlichste der bösen Drachen. Sie errichten ihre Lager in kargen, weitläufigen Wüsten und nutzen sie, um Reisende und Eindringlinge ihrer Gnade auszusetzen. Sie ziehen Ordnung und Spott dem Chaos und der völligen Verwüstung vor. Das macht sie nicht moralischer als ihre chromatischen Drachenkollegen.
- Leistungsstarke linienbasierte Blitzodemwaffe
- Kann mithilfe von Höhlenaktionen Luftspiegelungen oder Sandstürme heraufbeschwören, um Feinde zu verwirren
- Füllen Sie die Region um ihr Versteck mit Dolinen und Staubteufeln, die das Reisen nahezu unmöglich machen
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Der blaue Drache ist von Juwelen fasziniert, insbesondere von solchen, die schön oder optisch beeindruckend sind. Ein blauer Drache kann in bestimmten Fällen einen Schatz zurücklassen, wenn er das Gefühl hat, dass er den Rest seines Schatzes beschmutzen könnte. Das Tier verlangt Respekt von allen, die es beobachten. Ein Akt der Ehrerbietung seitens eines Abenteurers zusammen mit einem Tribut könnte wahrscheinlich ausreichen, um diesen Drachen davon abzubringen, sie zu töten.
17Geisterdrachen verfolgen einen bestimmten Gegenstand
WVZ: 17

Drachen sind für ihre Gier und Eifersucht bekannt. Einer ihrer Hauptinstinkte ist es, ihren Schatz zu schützen. Dies kann sogar über den Tod hinaus andauern. Ein Geisterdrache ist jemand, dessen Geist an einen bestimmten Gegenstand gebunden ist, den er im Leben besaß. Dadurch werden sie unkörperlich, erhalten viele Vorteile des Untodes und verleihen ihrem Atem einen furchteinflößenden Effekt.
- Existieren, um ein bestimmtes Element zu schützen
- Kann durch feste Objekte reisen, um Feinde zu verfolgen
- Atemangriffe verursachen den Zustand „Verängstigt“.
Geisterdrachen kämpfen ähnlich wie andere Drachenarten. Ihre Rolle in der Geschichte kann jedoch sehr unterschiedlich sein. Sie können einen einzelnen Gegenstand bewachen, den die PCs dringend benötigen, oder wütend werden, wenn die PCs ihn an sich nehmen. Dies kann zu einigen sehr schwierigen Entscheidungen für die Gruppe führen – insbesondere, wenn es sich bei dem Gegenstand um etwas Wichtiges für ihre Suche handelt.
16Grüne Drachen funktionieren am besten im Schatten
WVZ: 2 - 27

Grüne Drachen schätzen Informationsnetzwerke und Sklaven. Sie speien Gift oder ätzende Dämpfe aus ihrem Mund und leben in tiefen Wäldern. Grüne Drachen stellen eine ständige Bedrohung für jede Waldelfengemeinschaft dar und ihr Einfluss und ihre politischen Machenschaften haben so manchen Abenteurer geschwächt. Die Reichweite eines grünen Drachen geht weit über seinen Heimatwald hinaus, da er seine Diener dazu nutzt, andere zu bestechen oder zu ermorden.
- Giftige Atemwaffe mit Wirkungsbereich
- Bessere soziale Fähigkeiten als viele andere Drachen, was Möglichkeiten für Intrigen eröffnet
- Kann Wälder und Kreaturen um ihr Versteck herum manipulieren, um ihren Wünschen nachzukommen
Der bevorzugte Schatz des grünen Drachen ist alles, was eine andere Kreatur mit Zeit und Mühe hergestellt hat. Je mehr Zeit und Mühe in die Arbeit gesteckt wird, desto mehr bewundert der grüne Drache solche Dinge. Die Wünsche eines grünen Drachen, gepaart mit seiner List und seinem Einfluss, können einen ganzen Handlungsbogen für sich bilden.
fünfzehnDrachenschildkröten sind eine Bedrohung für das Wasser
WV: 4-24

Drachen werden am besten mit dem Himmel in Verbindung gebracht. Drachenschildkröten leben jedoch in den Meeren. Die Drachenschildkröte gilt als eine der größten Bedrohungen überhaupt D&D Ozean. Dadurch erhalten sie eine einzigartige Rolle in der Geschichte. Eine Drachenschildkröte kann bei jeder Wasser-, Insel- oder Küstenkampagne eine dringende Bedrohung darstellen.
- Im Gegensatz zu den meisten Drachen ist er im Meer beheimatet
- Dampfatem verursacht sogar unter Wasser vollen Feuerschaden
- Uralte Drachenschildkröten erreichen den Status mythischer Monster
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Auch Drachenschildkröten erfordern einen einzigartigen Ansatz zur Bekämpfung. Viele D&D PCs sind im oder unter Wasser weniger effektiv. Möglicherweise muss eine Gruppe von einem Boot aus oder nach dem Einsatz mächtiger Magie gegen eine Drachenschildkröte kämpfen, um die Chancen auszugleichen. Sie sind eine hervorragende Möglichkeit, das Tempo zu erhöhen und der Party eine neue Herausforderung zu geben.
14Saphirdrachen sind archetypische Edelsteindrachen
WVZ: 3 - 26

Die beiden bekanntesten Drachenkategorien in Dungeons sind die bösen chromatischen Drachen und die moralisch guten metallischen Drachen. Es gibt jedoch eine dritte Kategorie. Edelsteindrachen füllen den neutralen Teil des Ausrichtungsdiagramms. Sie reichen von unerschütterlich und rechtschaffen bis hin zu chaotisch und eigennützig.
Brix zu potenziellem Alkohol
- Schwächende Odemwaffe, die ein Ziel sofort außer Gefecht setzen kann
- Angeborene psionische Kräfte sowohl im Kampf als auch außerhalb
- Er ist zu unglaublichen telepathischen Leistungen fähig und in der Lage, Steine in der Umgebung eines Verstecks zu manipulieren
Saphirdrachen sind die ikonischen Edelsteindrachen und halten sich perfekt an die neutrale Ausrichtung. Im Gegensatz zu anderen, wohlwollenderen Edelsteindrachen sind Saphirdrachen unsozial und territorial und neigen daher eher dazu, sich mit Abenteurern zu streiten. Im Kampf können sie heftig sein und eine mächtige physische Bedrohung mit psionischer Magie, mächtigen donnerbasierten Nahkampfangriffen und Telekinese kombinieren.
13Weiße Drachen sind urtümliche, gerissene Jäger
WVZ: 2-27

Weiße Drachen jagen und durchstreifen verschneite Regionen und lassen ihren eisigen Atem auf andere los. Sie sind die wildesten Drachen und verlassen sich in fast allen Dingen eher auf ihren Instinkt als auf ihren Intellekt. Sobald sie ihr Ziel einer angemessenen Unterkunft und eines vollen Magens erreicht haben, sind sie normalerweise zufrieden.
- Kraftvolle Nahkampfangriffe, ergänzt durch kampfbasierte Versteckeffekte auf höheren Ebenen
- Überraschend unauffällig und mobil, besonders in eisigen Umgebungen
- Kann ein Versteck mit eisigen Wänden und Schneesturm absperren
Weiße Drachen sind Raubtiere aus dem Hinterhalt, denen die Grausamkeit ihrer Artgenossen fehlt. Sie verbringen ihr Leben damit, immer gefährlichere Beute zu jagen und zu töten. Ihre geringere Gefahr und ihr einfaches Verhalten können sie zu einem guten Bösewicht für den ersten Teil der Kampagne machen. Alternativ können sie eine Fixierung auf die Jagd auf die Gruppe entwickeln und zu einer eher physischen Bedrohung werden.
12Mondsteindrachen sind Feenbetrüger und Wächter
WVZ: 2 - 21

Der Feywild ist einer davon Dungeons 'hellere und schönere Ebenen der Existenz. Es ist ein übertriebenes und magisches Echo der materiellen Ebene. Die Bewohner der Feywild sind moralisch uneindeutig. Den meisten von ihnen geht es mehr um die Befriedigung ihrer Neugier und Laster als um das Wohlergehen anderer.
- Mehrere Atemwaffenformen, um Gegnern Schaden zuzufügen oder sie außer Gefecht zu setzen
- Mächtige angeborene magische Fähigkeiten vieler Art
- Kann Flugzeuge sowohl physisch als auch in der Kommunikation überqueren
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Mondsteindrachen sind genauso gefährlich wie andere Drachenarten, haben aber auch einen Sinn für Launen, der anderen fehlt. Sie sind nicht von Natur aus bösartig. Dennoch könnten sie als Mitglieder eines Fey-Hofes oder bei dem Versuch, Regionen der Feywild vor Eindringlingen zu schützen, leicht mit einer Gruppe Geschäfte machen.
elfSchwarze Drachen sind Rohlinge, die leben, um zu unterwerfen
WVZ: 2 - 27

Schwarze Drachen erfreuen sich aktiv am Leiden anderer Lebewesen. Sie sind Raubtiere aus dem Hinterhalt wie weiße Drachen, aber sie sind weitaus schlauer. Schwarze Drachen mögen leichte, vernichtende Siege und ziehen sich zurück, wenn sich ein Kampf gegen sie wendet. Sie nutzen die natürliche Umgebung ihrer sumpfigen Höhlen zu ihrem Vorteil.
- Stealth und amphibisch, um mit Hinterhaltstaktiken zu kämpfen
- Kann Sümpfe manipulieren, um Feinde sowohl im Kampf als auch außerhalb davon einzuschließen
- Verursacht mit Atemwaffen und Versteckaktionen sowohl Säure- als auch Giftschaden
Schwarze Drachen genießen das Leid ihrer Beute, teilen aber den gleichen Durst nach Schätzen wie ihresgleichen. In ihrem Fall gieren sie nach einfachen Goldmünzen, insbesondere nach solchen aus älteren und längst vergangenen Zivilisationen. Schwarze Drachen können zu besonders abscheulichen Bösewichten werden. Wenn sich ein DM auf die Grausamkeit und den Dominanzdrang eines schwarzen Drachen konzentriert, kann er zu einem sehr einprägsamen und rücksichtslosen Antagonisten werden.
10Großwürmer sind der Gipfel der Drachenwelt
WVZ: 26-28

Großwürmer sind das Endstadium im Lebenszyklus eines jeden Drachen. Nachdem Drachen den Status der Antike erreicht haben, können sie etwas über ihre anderen Inkarnationen auf anderen Welten erfahren. Wenn es ihnen gelingt, diese Inkarnationen zu verschmelzen, werden sie zu einem nahezu unaufhaltsamen Großwyrm. Das macht sie so viel mächtiger als ein normaler alter Drache.
Chromatische, metallische oder Edelsteindrachen können alle zu Großwürmern werden. Jeder von ihnen hat einen anderen Statusblock mit einzigartigen Fähigkeiten. Insbesondere sind sie alle mythische Monster. Wenn sie zum ersten Mal auf null Trefferpunkte reduziert werden, beginnen sie eine neue Phase ihres Kampfes, anstatt zu sterben. Dies macht sie zu perfekten Endgame-Bossen für ausreichend starke Gruppen.
9Golddrachen sehnen sich sowohl nach Schätzen als auch nach dem Untergang des Bösen
WVZ: 3 - 28

An der Spitze stehen goldene Drachen D&D drachenartig. Sie sind die mächtigsten der einfacheren chromatischen und metallischen Drachen. Golddrachen bauen ihr Zuhause in Steinstrukturen, großen Höhlen oder Burgen und heuern oft treue Kreaturen an, die als Wächter dienen. Sie werden sich selbst zu Hütern des Guten ernennen, Quests finden, die es zu erfüllen gilt, und das Böse bestrafen, wenn sie es finden.
- Vielseitige Odemwaffe, die massiven Feuerschaden verursachen oder Feinde nicht tödlich schwächen kann
- Kann sich in einen Humanoiden verwandeln, um in Nicht-Drachen-Gesellschaften zu leben
- Das Versteck kann als Leuchtturm und Zufluchtsort für gute Kreaturen in Not dienen
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Der bevorzugte Schatz des Golddrachens ist der Schatz, der handwerkliches Geschick beweist. Wie die meisten D&D Da Partys heroisch sind, ist es unwahrscheinlich, dass ein goldener Drache ein Antagonist ist. Sie können stattdessen ein distanzierter Verbündeter oder ein Questgeber sein. Dennoch haben Drachen keine feste Persönlichkeit. Ein goldener Drache könnte eine sehr gute Idee mit auf die Party nehmen und sich weigern, ihnen zuzuhören. Aus einem solchen Szenario kann leicht ein Konflikt entstehen.
8Smaragddrachen sind neugierige Meister der Illusion
CR: 2-21

Smaragddrachen gehören zu den proaktiveren Arten von Edelsteindrachen. Sie sind neugierig und neigen dazu, potenzielle Interessenten aufzuspüren. Wenn sie sie finden, verstecken sie sich gerne hinter Illusionen, um sie zu studieren. Insbesondere fühlen sie sich zu ungewöhnlichen magischen Phänomenen hingezogen. Dies führt sie oft sowohl zu abenteuerlichen Partys als auch zu Angelegenheiten, die die Aufmerksamkeit einer Party erfordern.
- Kann Abenteurer mit Illusionen sowohl im Kampf als auch außerhalb in die Irre führen
- Kann mächtige psionische Zauber wirken
- Atemwaffen desorientieren Ziele und stören ihre Aktionen im Kampf
Smaragddrachen könnten leicht in Feindseligkeiten mit einer Gruppe geraten, wenn sie beim Spionieren erwischt werden. Alternativ könnten sie Bedrohungen – insbesondere Abweichungen – ausmerzen, die die Aufmerksamkeit einer Partei erfordern. Sie können in der Geschichte einer Kampagne sehr vielseitige Rollen spielen.
7Bronzedrachen sind robust, pragmatisch und gerecht
WVZ: 2 - 28

Bronzedrachen sind von Natur aus neugierig und haben einen ausgeprägten Gerechtigkeitssinn. Sie versuchen, das Böse in seinen vielen Formen zu bekämpfen und nehmen oft ein humanoides Aussehen an, um den moralischen Kompass der Reisenden auf die Probe zu stellen und sie zu bestrafen, wenn sie grausam handeln.
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- Vielseitiger Atem, der Schaden verursachen oder Feinde wegblasen kann
- Spezialisierte Versteckaktionen, die perfekt für den Kampf auf See geeignet sind
- Kann sich auf höheren Ebenen nach Belieben in eine humanoide Kreatur verwandeln
Bronzedrachen lieben Krieg und Kämpfe. Dies könnte dazu führen, dass sie trotz guter Ausrichtung mit einer Partei in Konflikt geraten. Alternativ könnte ein Bronzedrache Anstoß an rücksichtsloseren oder böseren Mitgliedern einer Abenteurergruppe nehmen. Eine solche Bedrohung kann für den Rest der Partei ein interessantes Dilemma darstellen.
6Schattendrachen sind intelligent und können unermessliche Verwüstung anrichten
CR: Variiert

Schattendrachen sind unangenehme Kreaturen. Es handelt sich um normale Drachen, die durch die Auswirkungen des Schattenfells in viel schlimmere Formen verwandelt wurden. Sie sind zwar zart und substanzlos, dennoch stellen sie im Kampf eine große Bedrohung dar. Schlimmer noch, sie sind unglaublich intelligent und den Golddrachen ebenbürtig. Sie stellen mit ihrer List sogar ihre roten Verwandten in den Schatten.
- Verbesserte Tarnung und Schadensresistenz
- Nekrotischer Schaden anstelle einer normalen Elementar-Atemwaffe
- Kann getötete Feinde als Schatten erwecken
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Ein Schattendrache ist von Natur aus feindlich gegenüber allem Leben. Dies versetzt sie in eine ideale Position, um eine Partei zu bedrohen. Am tödlichsten erweisen sie sich jedoch in Städten oder anderen überfüllten Gebieten. Ihr Atemangriff verwandelt ihre Opfer in Schatten – Kreaturen, die im Vergleich zu ihrem CR dafür bekannt sind, unverhältnismäßig tödlich zu sein.
5Kupferdrachen sind gutmütig, aber listig
WZ: 1 - 28

Kupferdrachen sind verspielt, gesellig und sehr gierig. Sie suchen nach Unterhaltung in ihrem Leben und werden das Böse nicht aktiv bekämpfen, es sei denn, es bedroht ihre Unterhaltung. Sie leben in felsigen Gebieten mit Schluchten oder Höhlen und verlassen sich im Kampf auf ihren sauren Atem.
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- Verursacht bei hohen Stufen chaotische und wohlwollende Effekte in der Region um sein Versteck
- Kann tödlich oder nichttödlich mit Säure oder Waffen mit langsamem Atem kämpfen
- Viele Fähigkeiten, um Feinde zurückzuhalten und zu behindern
Die weniger feindselige Natur der Bronzedrachen zeigt sich in ihren Kampfmöglichkeiten. Neben einem Säureangriff verfügen sie über eine verlangsamende Atemwaffe, die den Kämpfern Unannehmlichkeiten bereitet. Ein Bronzedrache macht sich eher auf die Suche nach Abenteurern als viele andere Arten, da er sie als gute Unterhaltung ansieht. Sie können ein wiederkehrendes Ärgernis oder ein unzuverlässiger Verbündeter sein.
4Elder Brain Dragons sind Abscheulichkeiten, die nach Vorherrschaft streben
WVZ: 22

Ältere Gehirne sind die Anführer der abweichenden Illithiden, auch bekannt als Gedankenschinder. Illithiden sind eine Rasse außerirdischer Wesen, die glauben, sie seien die überlegene Lebensform. Sie versuchen, über andere zu herrschen. Sie nehmen Sklaven, um sie als Knechte, Wirte, um weitere ihrer Art zu parasitieren, oder einfach als Nahrung zu nutzen. Ältere Gehirne sind eine furchterregende psionische Bedrohung. Allerdings kann es ihnen an direktem Kampfpotenzial mangeln.
- Kann Feinde mit Gedankenschinder-Kaulquappen infizieren
- Extrem starke Wahrnehmungs- und Einsichtsfähigkeiten
- Kann die Konzentration gegnerischer Zauberer stören
Eine weitaus schrecklichere Aussicht ist das Gehirn eines älteren Menschen, der einen Drachen parasitiert hat. Ein älterer Gehirndrache, gefunden in Fizbans Schatzkammer der Drachen , ist eine Bedrohung auf jeder Ebene. Ein potenzieller Bösewicht, wo immer es Illithiden gibt, kann ein geeigneter Endgegner für die Kampagne sein. Sie stellen für sich genommen eine große Bedrohung dar, ganz zu schweigen davon, wenn sie von Illithiden umgeben sind.
3Messingdrachen sehnen sich mehr nach Freunden als nach Konflikten
WZ: 1 - 28

Der Messingdrache ist der schwächste aller echten Drachen, aber auch der geselligste. Sie werden stundenlang Gespräche mit Feinden und Freunden führen. Messingdrachen suchen selten nach einem Kampf und besprechen lieber Dinge, als Gewalt anzuwenden, und nutzen ihren Feueratem nur als letzten Ausweg.
- Atemwaffen können Feinde verbrennen oder einschläfern
- Regionale Effekte können guten Geschöpfen helfen, Zuflucht zu finden und sie vor den Elementen zu schützen
- Kann Sand- und Windböen beschwören, um Feinde im und außerhalb des Kampfes zu schlagen
VERBINDUNG: 15 Kreaturen vom Typ Monstrosität, die jede D&D-Party herausfordern werden
Messingdrachen bauen ihre Höhlen in trockenen Regionen. Im Zentrum jedes Drachenverstecks aus Messing befindet sich der Gesprächsraum. Aufgrund ihres sozialen Charakters können sie die Spielercharaktere während eines Großteils der Kampagne gut kennen. Alternativ könnte sich ein Messingdrache an eine Abenteurergruppe wenden, um Hilfe bei der Tötung von etwas viel Stärkerem als ihm zu erhalten.
2Hohldrachen sind eine einzigartige Form von Untoten
WVZ: 18

D&D hat mehrere Arten untoter Drachen. Der hohle Drache ist der seltsamste. Es ist ein Drache, der von einer einzigen Sache so besessen ist, dass er über den Tod hinaus weiterhin versucht, diese zu erfüllen. Sie sind kein Skelett oder Geist, sondern die Hülle eines Drachens, erfüllt von kraftvoller, strahlender Energie.
- Führen Sie einen einzigartigen Strahlenatem-Waffenangriff aus
- Kann eine Kreatur mit legendären Aktionen zurückhalten
- Reform nach dem Tod, sofern keine besonderen Maßnahmen ergriffen werden
Hohldrachen sind untote Metalldrachen. Dies schränkt ihre Ausrichtung jedoch nicht ein. Sogar ein guter Hollow-Drache ist zielstrebig und könnte mit den SC in Konflikt geraten, wenn diese aneinander geraten. Darüber hinaus kann auch der Tod es nicht aufhalten. Vorausgesetzt, dass sich seine Körperteile nach seinem Tod in der Nähe befinden, kann es sich neu formieren. Dies macht es zu einem mächtigen und wiederkehrenden Gegner während einer Kampagne.
1Silberdrachen haben eine Leidenschaft für das humanoide Leben
WVZ: 2 - 28

Der silberne Drache lebt am ehesten unter einer verkleideten humanoiden Bevölkerung. Indem er seine Magie nutzt, um seine wahre Gestalt zu verbergen, wird sich der Drache in die Gesellschaft integrieren, ohne dass jemand davon erfährt. Es versucht, seine drakonische Natur nicht zur Schau zu stellen, verwandelt sich jedoch bei Bedarf, um seine Freunde mit seinem eisigen Atem zu verteidigen.
- Kann mit einem Atemwaffenangriff lähmen oder Kälteschaden verursachen
- Kann Veränderungen gestalten, um unter Humanoiden zu leben
- Kann in seinem gesamten Versteck Strukturen aus festem Nebel erzeugen
Silberdrachen versuchen selten, das Böse auszumerzen, aber sie werden eine Ungerechtigkeit korrigieren, wenn sie eine sehen. Dies kann sie zu wertvollen Verbündeten für jede Gruppe oder sogar zu einer Bedrohung für rücksichtslosere Abenteurer machen. Ihre Tendenz, in der Nähe von Humanoiden zu leben, gibt ihnen eine einzigartige Perspektive, die ihnen bei der Interaktion mit Spielercharakteren helfen kann.
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