ARMS verdient eine Fortsetzung auf Nintendo Switch

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Obwohl es sicherlich weit mehr Unterstützung von Drittanbietern als frühere Konsolen des Unternehmens erreicht hat, wird der Nintendo Switch immer noch stark von seinen Erstanbieterspielen definiert. Neben Newcomer WAFFEN , viele davon waren Einträge in unerschütterlichen Nintendo-Franchises, wie zum Beispiel Pokémon , Super Smash Bros. und Die Legende von Zelda . In den letzten Jahren gab es Versuche für Nintendo, einige neue klassische Franchises zu schaffen, aber einige haben definitiv mehr Erfolg als andere.



WAFFEN war ein früher Titel für die Konsole, als es so ziemlich das einzige andere große Spiel dafür war Atem der Wildnis . WAFFEN hat sich während der gesamten Lebensdauer des Switch weiter verkauft, aber darüber hinaus hat es in der Spielewelt als IP nicht viel Aufsehen erregt. Dies wurde nicht durch die Scheinbare Stornierung der geplanten Comicverfilmung von Dark Horse. Das erste Spiel hat jedoch viel richtig gemacht, und eine Fortsetzung könnte es als eines der größten Franchises von Nintendo festigen.

Wo Waffen richtig und falsch gelaufen sind

WAFFEN ist vor allem für seine einzigartige, trickreiche Spielmechanik bekannt, die es dramatisch von anderen Kampfspielen unterscheidet. Jeder Charakter verfügt über mehrere namensgebende Anhängsel und kann diese nutzen und erweitern, um stilisierte Boxkämpfe über große Distanzen zu führen. Überbrückung der Lücke zwischen den Gimmicks der Wii-Ära und dem traditionelleren Gameplay der Spiele der Switch-Ära, WAFFEN kann entweder mit Bewegungssteuerung oder mit Standard-Tastensteuerung gespielt werden. Sein grundlegendes Gameplay und seine farbenfrohe Charakterbesetzung wurden alle hoch gelobt, wobei viele anmerkten, wie Nintendo seinen typischen Charme und seine Ästhetik auf ein Box- / Kampfspiel außerhalb von . anwenden konnte Ausstanzung! und der Super Smash Bros. Serie. Viele sahen es auch positiv als eine Art Mischung zwischen Ausstanzung ! und die Boxkomponente von Wii-Sport .

Leider hatte das Spiel mehrere Probleme, die es daran hinderten, sein Potenzial wirklich auszuschöpfen. Zum einen gab es keinen Anschein einer Handlung oder einer echten Prämisse, nicht einmal für ein Kampfspiel. Dieses Fehlen einer Geschichte hat bei den meisten Kampfspiel-Franchises begonnen, wie z Straßenkämpfer und Mortal Kombat , aber eine neue IP, die ohne das begann, was heute als grundlegendes Merkmal des Genres gilt, war definitiv ein Fehlschlag. Das Spiel als Ganzes war bei der Veröffentlichung ziemlich nackt und bot den Spielern nur ein paar relativ flache Modi.

Ebenso knapp waren die Charaktere selbst, wobei die Gesamtzahl der 15 spielbaren Charaktere erst erreicht wurde, nachdem DLC mehr in die Liste aufgenommen hatte. Trotz ihres einzigartigen Aussehens stach auch keiner dieser Charaktere wirklich hervor. Diese Probleme blieben WAFFEN von mehr als anständig, aber eine Fortsetzung könnte diese Probleme leicht beheben, um sich zu einem absoluten Juwel zu machen.

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Was Arms 2 besser machen könnte

Der erste Schritt zur Erstellung eines WAFFEN Die Fortsetzung übertrifft die erste darin, sicherzustellen, dass sie beim Start eine Fülle von Inhalten und Modi bietet. Optimal wäre auch ein Story-Modus oder Arcade-Modus, der jeden der Charaktere konkretisiert, sonst wird es niemanden interessieren. Das ursprüngliche Spiel wurde mit der irrigen Idee gemacht, dass alle Charaktere Protagonisten waren, was in Kampfspielen nicht funktioniert.

Diese Story-Modi sollten einen Grund geben, sich um dieses Universum zu kümmern, während die Charaktere auf unterhaltsame Weise entwickelt und weiter einzigartig werden. Es könnte auch alles enthalten, was für das Comic-Buch geplant war. Apropos Charaktere: Beim Start muss es eine Fülle von ihnen geben, wobei mindestens 20 optimal sind. Von dort aus können weitere als DLC hinzugefügt werden, aber die Spieler werden es nicht ertragen, das herunterladen zu müssen, was bereits da sein sollte.





Das Gameplay sollte auch etwas verfeinert werden, um eine solide Kampf-Engine zu bieten, die sowohl einzigartig ist, ohne auf Spielerei zu wirken. Von dort aus kann der Fokus auch auf die Präsenz des Spiels bei Kampfspielturnieren gelegt werden, um es zu einem echten Anwärter gegen die Titel von Capcom, SNK und Netherrealm Studios zu machen. Es wäre auch das Beste, das Spiel zu veröffentlichen, bevor der Switch offiziell ersetzt wird, da das letzte Hurra der Konsole zu einem der frühesten Titel zurückkehrt. Nintendo will offenbar weiter bauen neue IPs , aber es wäre töricht, diesen nach einem Versuch einfach sterben zu lassen. Die oben genannten Schritte sind absolut notwendig, wenn Nintendo wirklich etwas aus dem Franchise machen will, sonst landet es bei Leuten wie Chibi Robo .

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