BlazBlue hatte den wildesten Kampfspielplan

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BlazBlue war ein Kampfspiel von Arc System Works, der auch das Schuldige Ausrüstung Franchise. Wie sein Vorgänger war es ein 2D-Anime-Kämpfer mit großartigem Soundtrack, einer übertriebenen Besetzung und viel quixotischer Action. Wo die beiden unterscheiden ist das BlazBlue war eine viel mehr Story-getriebene Erfahrung, mit genug ausgeklügelten Wendungen und schockierenden Ausweichmanövern, um sogar solche zu machen Königreich Herzen erröten.



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Beginnend mit dem krimineller Protagonist Ragna der Blutrand, a ehemaliger Halbvampir Der Versuch, eine totalitäre Regierung und ihren gespenstischen Oberherrn zu stürzen, eskalierte schnell. BlazBlue war nicht nur ein weiterer Turnierkämpfer. Es war ein ausgewachsener Schmelztiegel der Wissenschaft und Fantasie, der seinen Helden durch die Zeit schleuderte, ihn zwang, gegen Klone seiner Schwester zu kämpfen, die Gott töten sollten, und ihm sogar eine inspirierende Samurai-Katze ein Superhelden-Team zu bilden, um einen apokalyptischen Drachen zu besiegen, der technisch aus seinem eigenen Arm hergestellt wurde.

BlazBlue Die farbenfrohen Geschichten entfalteten sich wie Mystery Plots. Jeder Charakter hatte unterschiedliche Ziele und folgte Hinweisen, um sie zu erreichen. Zu diesem Zweck wurde die Geschichte wie ein visueller Roman gestaltet, der es den Spielern ermöglicht, Beweise zu sammeln und Entscheidungen zu treffen, die zu unterschiedlichen Enden führten. Dies ermöglichte es dem Spiel, verschiedene Aspekte jedes Charakters zu präsentieren, wobei viele komödiantische 'Gag-Rollen' hatten, die die alberneren Seiten ihrer Persönlichkeiten enthüllten. Der Clou war jedoch, dass sich die gesamte Handlung innerhalb einer Zeitschleife abspielte, die sich bei jeder Wiederholung leicht veränderte, aber erst am Ende unterbrochen werden konnte.

In den ersten beiden Spielen funktionierte dieses System einwandfrei. Die Festlegung innerhalb eines zyklischen Zeitraums ermöglichte es jedem Ergebnis, gleichzeitig zu existieren, ohne das Kanonende zu beeinträchtigen, während es gleichzeitig durch Vorahnung letztendlich darauf hin aufgebaut wurde. Während einige dieser Kurzgeschichten aufgrund ihres Vertrauens auf wissenschaftlichen Jargon verwirrend sein konnten, spiegelten sie immer noch eine einzigartige Storytelling-Mechanik wider, die der Serie half, sich abzuheben.

Es half auch, dass jeder Charakter völlig unterschiedliche Ziele hatte. Ragnas Bruder Jin versuchte, ihn auf Geheiß eines magischen Schwertes zu töten, und er wurde wiederum von dem explosiven Ninja Bang auf seiner Suche nach Gerechtigkeit verfolgt. Schwester Litchis Kampf um die Rettung ihres Geliebten war eine fortwährende Quelle der Tragödie, und die Bemühungen des verstörten jungen Carl, die Menschlichkeit seiner robotisierten Schwester wiederherzustellen, fügten der Handlung Elemente des Körperschreckens hinzu. Jeder Kämpfer brachte etwas Neues auf den Tisch und da sie Ragnas Kraft brauchten, um ihre Ziele zu erreichen, trugen ihre Geschichten zu seinen bei und waren gleichzeitig traurig, lustig und sogar herzerwärmend für ihre eigenen Bedingungen.

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Es ist schade, dass die Serie dieses Konzept, anstatt es zu verfeinern und zu verbessern, aufgegeben hat. Das dritte Spiel, Phantomchrono , dauerte BlazBlue in eine neue Richtung, indem Sie einer einzigen Zeitleiste folgen. Ironischerweise machte diese Linearität die Handlung jedoch nur noch verwirrender. Die Spiele begannen mehr auf Spin-offs und ergänzende Materialien zu verweisen, von denen die meisten zu dieser Zeit noch exklusiv in Japan waren. Dies wurde nicht durch die Zurückhaltung der Serie unterstützt, selbst die grundlegendsten Aspekte ihrer Welt zu erklären, die viele kritische Erklärungen und mystifizierende Elemente in die Länge zog, die nicht wirklich geheim gehalten werden mussten.

Ein Großteil der Geschichte drehte sich um den Titel BlazBlue, das magische Gerät, das Ragna stärkt und von seinen Rivalen begehrt wird. Die Einzelheiten dessen, was es ist und warum es wichtig ist, wurden jedoch im Laufe der Serie langsam enthüllt. Dieses langsame Geschichtenerzählen wäre vielleicht kein Problem gewesen, wenn jedes Spiel mehr Mysterien gelöst hätte, kürzere Bögen ordentlich abgeschlossen hätte, während der größere als Fortsetzungshaken dienen würde, aber die meisten anderen Geschichten wurden ähnlich wie die des Titelartefakts erzählt. Viele Charaktere verfügten eindeutig über Wissen, in das die Spieler nicht eingeweiht waren, und die späte Offenlegung dieser Informationen könnte definitiv frustrierend sein.





Davon abgesehen, BlazBlue war auf keinen Fall ein schlechtes Spiel. Die Serie hatte ein respektables Publikum und ihre Geschichte bleibt eine der ehrgeizigsten des Genres. Angesichts der größeren Präsenz dynamischerer Zwischensequenzen in Schuldige Ausrüstung , scheint es, dass das andere Franchise von Arc System Works einen gewissen Einfluss von seiner Schwesterserie genommen haben könnte. Ob BlazBlue Es bleibt abzuwarten, ob die Geschichte von 's Geschichte jemals wieder aufgenommen wird, aber bis dahin ist die Kerntetralogie definitiv einen Blick wert für diejenigen, die ein anderes Kampfspiel suchen. Nicht jeder Hit seiner Handlung wird landen, aber man kann nicht leugnen, dass es immer noch eine ziemlich beeindruckende Combo ist.

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