Es gibt ein neues Blutübertragen Brettspiel, das eine bemerkenswert genaue Tabletop-Adaption des Videospiels liefert. Dieses Spiel ist nicht zu verwechseln mit dem Vergessen von 2016 Bloodborne: Das Kartenspiel , auch von CMON veröffentlicht. Obwohl beide Spiele Elemente wie Karten und Spielertafeln teilen, bieten die beiden völlig unterschiedliche Erfahrungen. Nach einer erfolgreichen Kickstarter-Kampagne im Jahr 2019 Bloodborne: Das Brettspiel März 2021 im Einzelhandel erhältlich.
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Von seiner besten Seite, Bloodborne: Das Brettspiel fängt den hektischen, rasanten Kampf des ikonischen Gothic-Titels und die Angst ein, sich ins Unbekannte zu wagen. Es hat jedoch seine Probleme, darunter ein Wirrwarr komplizierter und vager Regeln, die eine FAQ erfordern, um gerade zu bleiben.
Jedes Spiel beginnt damit, dass die Spieler entscheiden, welche Kampagne sie spielen möchten. Eine Kampagne ist ein Deck über ein bestimmtes Ereignis oder einen Teil der großartigen, gruseligen Erzählung des Videospiels . Das Deck besteht aus Karten, die Begegnungen, Ereignisse, Herausforderungen und Story-Entwicklungen detailliert beschreiben. Wenn die Spieler die ihnen ausgeteilten Missionen erfüllen, deckt die Gruppe zusätzliche Karten aus dem Stapel auf und rückt dem Abschluss der Kampagne näher. Auch nach Abschluss einer Kampagne können Spieler ihren Charakter „speichern“, indem sie ihre Effekte in einen der „Speicherplätze“ der Verpackung legen.

Sobald eine Kampagne ausgewählt wurde, können die Spieler wählen, als welcher Jäger sie spielen. Im Videospiel können die Charaktere jede Waffe, Schusswaffe und Kleidung ausrüsten; im Bloodborne: Das Brettspiel , hat jeder spielbare Jäger eine bestimmte Ausrüstung. Obwohl sie anfangs begrenzt ist, hat jede Waffe eine bestimmte Eigenschaft, die den Spielern unter relevanten Umständen helfen kann, und die Waffenkarten sind doppelseitig, um sie zu reflektieren Blutübertragen 's verwandelnde Waffen. Schusswaffen sind etwas allgemeiner, aber einige bieten immer noch einzigartige Boni. Außerdem können Spieler während der Kampagne neue finden, im Gegensatz zu ihrer gewählten Nahkampfwaffe. Rüstung bietet nur ästhetische Differenzierung.
Spieler verwenden ein Jäger-Dashboard, um ihren Charakter zu verfolgen. Mit Steckplätzen für die ausgerüstete Schusswaffe, aktueller Waffentransformation, Gesundheit und Blutechos zentralisiert es alle wichtigen Informationen über einen Charakter. Zusammen mit ihrem Jäger-Dashboard haben die Spieler auch eine wunderschöne, detaillierte Miniatur, die ihren Charakter widerspiegelt, und ein für jeden Charakter gebautes Jäger-Deck. Jedes Jägerdeck beginnt mit den gleichen Statistikkarten, aber im Verlauf der Kampagne können die Spieler dem Deck neue und mächtigere Karten hinzufügen. Das Hunter Deck wird verwendet, um Aktionen im Spiel auszuführen, sei es sich bewegen, angreifen oder eine andere spezifischere Aktion.
Ein separates Jagdbrett enthält käufliche Upgrades und Gegenstände aus dem Traum des Jägers, den Feinden, denen man während der Kampagne und dem Jagdpfad begegnen kann. Der Hunt Track ist ein einzigartiges Feature, das dieses Spiel mehr wie sein Videospiel-Pendant anfühlt. Viele Dinge bringen den Jagdpfad voran, wie der Beginn einer neuen Runde, ein getöteter Jäger, ein erzählerisches Ereignis oder sogar eine Reise zum Traum des Jägers. Das Ende der Leiste markiert einen Fehlschlag für die Kampagne, aber alle vier Felder tragen einen roten Mond und alle Feinde respawnen. Dies fügt dem Spiel ein Element der Eile hinzu; Spieler müssen ihre Ziele effizient erreichen und die Rückkehr zuvor besiegter Feinde bewältigen.

Auch die Karte selbst wird ansprechend präsentiert. Während des Aufbaus fordert die Kampagne bestimmte Kartenkacheln sowie eine zusätzliche zufällige Auswahl basierend auf der Anzahl der Spieler. Diese Kartenteile bilden den Kartenstapel und dienen nach dem Mischen dazu, das Spielbrett zu bauen, während die Spieler neue Gebiete erkunden. Kacheln können benannte Bereiche sein, die sich auf bestimmte Erzählereignisse beziehen, oder unbenannte Füllstücke. Sie können auch Symbole haben, die dem Spawnen von Feinden entsprechen, sowie andere interaktive Funktionen wie Schätze. Letztendlich erzeugt dies jedes Mal, wenn ein neues Gebiet aufgedeckt wird, ein Element der Unsicherheit und Aufregung.
Leider sind feindliche Interaktion und Kämpfe das schwächste Glied dieses Brettspiels, obwohl es immer noch als anständiges Spiegelbild des Quellmaterials dient. Wenn ein Spieler an der Reihe ist, zieht er drei Karten von seinem Jägerstapel und kann jede dieser Karten verwenden, um eine Aktion auszuführen. Bewegung kostet eine Karte und erlaubt Spielern, sich um zwei Felder zu bewegen. Wenn Spieler jedoch ein Feld betreten, das von einem Feind besetzt ist, werden sie ein Feld lang verfolgt.
Theoretisch eröffnet dies den Spielern interessante Möglichkeiten, Feinde von Verbündeten oder bestimmten Gebieten wegzuführen, aber es fühlt sich nie lohnend genug an, Zeit damit zu verschwenden. Dies gilt insbesondere, wenn man bedenkt, dass Feinde mit voller Gesundheit an ihrem ursprünglichen Startpunkt wieder erscheinen, wenn der Jagdpfad einen Reset-Punkt erreicht.
Der Kampf selbst ist schnell und gefährlich, aber er weist ein seltsames Tempo auf, das mit vagen Regeln aufgebläht ist, die manchmal den Karten im Hunter Deck widersprechen. Jede Runde ist in zwei Phasen unterteilt: eine Jägerrunde und eine feindliche Aktivierung. Der Hunter Turn ist der Ort, an dem alle Spieler ihre Aktionen ausführen, aber Feinde können während dieser Zeit immer noch handeln. Feinde können nicht nur Spieler verfolgen, sondern sie greifen jedes Mal an, wenn der Spieler dies tut. Tatsächlich ist jeder Angriff im Spiel, sei es von einem Jäger oder einem Feind, ein Kompromiss zwischen Angreifer und Verteidiger.

Immer wenn ein Jäger einen Feind angreift, legt er eine Statistikkarte in einen der verfügbaren Steckplätze seiner Waffe. Wenn es keine offenen Slots gibt, kann ein Spieler nicht angreifen. Feinde greifen gleichzeitig an und ziehen von einem feindlichen Aktionsdeck, um zu bestimmen, welche Art von Angriff sie ausführen. Abhängig von der Geschwindigkeit der beiden Angriffe landet einer vor dem anderen, und bei Bedarf kann der Spieler ausweichen, indem er eine andere spezifische Fertigkeitskarte in einen anderen offenen Waffenschlitz legt (wenn keine offen ist, können die Spieler nicht ausweichen). Dies wird nur verwirrender, wenn man bedenkt, dass Jäger Angriffen nur ausweichen können, wenn der verfügbare Waffenplatz eine höhere Geschwindigkeit hat als der eingehende Angriff. Unnötig zu erwähnen, dass diese Mechaniken alleine viel zu jonglieren sind – und das noch bevor man über Boni oder Waffeneigenschaften nachdenkt.
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Dann, nach dem Jägerzug, passiert alles während der Feindaktivierung erneut. Feinde bewegen sich und greifen dann an, sodass die Spieler, wenn sie können, erneut zuschlagen können, was zu neuer Gefahr führt. In den meisten Fällen wäre kein Jäger in der Lage, zweimal erfolgreich anzugreifen und auszuweichen, bevor er erneut von seinem Jägerdeck zieht, insbesondere wenn er sich vor dem Kampf bewegte.
Wenn man dies zu der Tatsache hinzufügt, dass die meisten Feinde wie ein Lastwagen zuschlagen, ist der Tod so nah wie eine falsch gespielte Karte oder eine Waffe ohne offene Steckplätze. Natürlich ist dies dem Videospiel nicht unähnlich, das dafür bekannt ist, bestraft zu werden. Zu wissen, dass der Tod immer um die Ecke lauert, kann verlockend sein, aber die steile Schwierigkeitskurve des Spiels kann auch eine Belastung sein.
Insgesamt, Bloodborne: Das Brettspiel ist eine ziemlich originalgetreue Adaption von Konsolen zu Tabletop. Das Spiel zeichnet sich dadurch aus, dass es Spannungen erzeugt und bietet den Spielern eine aufregende neue Möglichkeit, Yarnham zu erkunden. Während jedoch einige Mechaniken dazu beitragen, das Gefühl des Grauens und des Mysteriums des Spiels zu etablieren, dienen andere nur dazu, ein ansonsten fantastisches Spiel zu verkomplizieren. Nicht für diejenigen, die Herausforderungen nicht mögen, aber für jeden Fan von Blutübertragen soll sich wie zu Hause fühlen.