Darksiders 4: Was Fans sehen wollen

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Das Darksider Das Franchise von Action/Adventure Beat-'em-ups hat einen interessanten Ansatz für Fortsetzungen gewählt. Das erste Spiel der Serie versetzte die Spieler in die massiven Stiefel von War, einem der vier Reiter der Apokalypse, als er versuchte, die Menschheit vor dem Ende der Tage zu retten. Dann, Darksiders II , anstatt als direkte Fortsetzung von War's Abenteuer zu fungieren, ließen die Spieler War's Bruder Tod auf einem Abenteuer folgen, das ungefähr zur gleichen Zeit wie das erste Spiel stattfand. Darksiders III setzte den Trend fort und zeigte, was ihre Schwester Fury in dieser Zeit vorhatte.



Das letzte Spiel im Franchise war Darksiders: Genesis, ein Prequel, das Anfang dieses Jahres veröffentlicht wurde und War und sein viertes Geschwisterchen Strife anstarrten. Das Spiel wurde zwar gut aufgenommen, aber die Tatsache, dass es ein Prequel war (und eine große Abweichung vom serientypischen Gameplay), ließ die Fans nach einem wahren Darksider IV. Obwohl noch kein weiterer Teil offiziell angekündigt wurde, ist hier was Darksider Fans werden wahrscheinlich in der nächsten Folge suchen.

Streit

In dem Darksider Universum die vier Reiter der Apokalypse sind die Geschwister War, Death, Fury und Strife. Die ersten drei waren die Protagonisten der ersten drei Spiele, und so ist es nur natürlich, dass Strife mitspielt Darksider IV. Strife ist ein spielbarer Charakter in Darksiders: Genesis, neben War, und dieses Spiel kann einen Hinweis darauf geben, wie Strifes eigenes Spiel spielen würde.

Während alle seine Geschwister dafür bekannt sind, mit Nahkampfwaffen wie dem massiven Schwert von War oder der Peitsche von Fury zu kämpfen, sticht Strife als Trickster und Langstreckenkämpfer hervor. Er führt hauptsächlich zwei Handfeuerwaffen, Mercy und Redemption, und nutzt Fähigkeiten wie Schattenklone und Caltrops, um sich von Feinden fernzuhalten. Wie seine Geschwister hat er ein Ross, das Pferd Mayhem, sowie die Fähigkeit, sich in eine mächtige Anarchieform zu verwandeln, nachdem er genug Feinde getötet hat.

Jedes Spiel im Darksider -Serie hat ein etwas anderes Gameplay, das zu seinem spielbaren Horseman passt. Das erste Spiel konzentriert sich mehr auf Dungeons und Rätsel, während das zweite offener ist und sich auf Plattformen konzentriert. Ein Spiel, das auf dem Revolverhelden Strife basiert, wäre jedoch wahrscheinlich das deutlichste von allen. Strifes Einsatz von Waffen würde sich für ein Spiel eignen, das Third-Person-Schießen und Nahkampf kombiniert, wie Teufels dritter, oder vielleicht eine Mischung aus Schüssen und Nahkampfangriffen wie der Kampf in Bayonette.

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Neue Reiche

Während das erste Spiel ausschließlich auf einer postapokalyptischen Erde stattfand, Darksiders II erhöht den Einsatz, indem er die Spieler in zahlreiche verschiedene Reiche wie die Forge Lands und das Königreich der Toten führt. Jedoch, Darksiders III fand wieder einmal vollständig auf der Erde statt, und obwohl viele der Orte ziemlich einzigartig waren, war es ein kleiner Schritt nach hinten gegenüber dem zweiten Spiel.

Darksiders IV wäre gut daran, die Spieler an neue Orte innerhalb der Darksider Universum, vielleicht das noch nie dagewesene Land der Hölle. Die Tatsache, dass beide Handfeuerwaffen von Strife ohne ihren Besitzer gefunden werden, Mercy im ersten Spiel und Redemption im zweiten, deutet darauf hin, dass Strife möglicherweise vor den Ereignissen dieser Spiele tatsächlich ein Reichs-Hopping-Abenteuer unternommen hat.





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Weiter die Handlung

Da die drei nummerierten Titel ungefähr zur gleichen Zeit erscheinen, ist seit dem ersten Spiel nur sehr wenig von der eigentlichen Handlung der Serie fortgeschritten. Als Auftakt zu einem Finale Darksider Spiel, oder vielleicht sogar als Abschluss der gesamten Serie, Darksiders IV sollte einige der anhaltenden Fragen des Franchise ansprechen. Luzifer wurde konsequent als übergreifender Antagonist angedeutet, aber über ihn oder seine Ziele wurde so gut wie nichts preisgegeben. Mehr Informationen über ihn würden den Einsatz der Serie erhöhen und das Gefühl geben, dass das gesamte Franchise zu einem bestimmten Ende führt. Der Verrat der Reiter durch den Verkohlten Rat könnte auch weiter ausgeführt werden, ebenso wie der Grund, warum Strifes Handfeuerwaffen in den ersten beiden Spielen von ihrem Besitzer getrennt wurden.

Das Darksider Die Serie hat sich seit ihrer Einführung langsam entwickelt, insbesondere aufgrund ihrer einzigartigen Herangehensweise an Fortsetzungen. Die Idee, sich individuell auf jeden Horseman zu konzentrieren, während er im selben Zeitrahmen auf separate Abenteuer geht, ist einzigartig und ermöglicht es, dass jeder Charakter gleichermaßen entwickelt wird. Nach drei Spielen und einem Spin-off-Prequel sind die Fans gespannt darauf, dass Strife sein eigenes Solospiel bekommt Darksider IV.

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