Diablo 3 ist auch nach 8 Jahren immer noch stark

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Diablo III hat die Flut des unvermeidlichen Endes aufgehalten. Das Spiel hat satte acht Jahre gehalten und sich seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2012 über 30 Millionen Mal verkauft. Mit einer Fortsetzung (endlich) auf dem Weg ist es an der Zeit, die Teufel Universum, wohl eine der coolsten Videospielwelten, die bisher geschaffen wurden, und sehen Sie, was Blizzard getan hat, um das Spiel so lange auf den Beinen zu halten.



Der Fall und Aufstieg von III

Diablo II , und seine Erweiterung Herr der Zerstörung , wurden weithin als einige der besten PC-Erfahrungen aller Zeiten angesehen. Sein düsteres, gotisches Storytelling mit fantastischer und (meistens) blutiger Grafik war zu dieser Zeit unübertroffen. Also wann Diablo III gestartet, war der Hype dafür massiv und konkurrierte mit den größten Spielen in anderen Genres.

Für Blizzard hat sich zwischendurch viel geändert Diablo II und III aufgrund des großen Erfolgs von World of Warcraft . Einige dieser Änderungen beeinflussten Diablo III , und die Spieler waren überrascht von dem, was sie beim Start erhalten haben. Diablo III mit klarem Fokus auf ein neues Feature der Serie gestartet: ein Echtgeld-Auktionshaus. Dieses Feature war vollgepackt mit einem extrem kaputten und schwachen Beutesystem, obwohl einige Spieler in der Lage waren, durch künstlich überhöhte Preise auf diesem neuen Markt eine gute Menge Geld zu verdienen.

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Natürlich war es zum Absturz bestimmt und die Spieler hassten den Weg Diablo III drehte sich um das Auktionshaus. Hinzu kommt ein Mangel an PvP und praktisch keine Endgame-Inhalte, und es sah so aus Diablo III war bei der Ankunft tot. Trotz einer interessanten Geschichte und all dem kosmetischen Schnickschnack, der mit einem Blizzard-Spiel kommt, Diablo III als ein Spiel mit mehr Schwierigkeiten gestartet, als es wert war.

Die Entwickler wussten, dass sie ein Problem hatten. Sie verloren Spieler und wurden von der Online-Community kritisiert. Aber anstatt langsam Fixes und Content Drops herauszubringen, um das Spiel nach und nach dorthin zu bringen, wo es beim Start hätte sein sollen, ging Blizzard mit zwei starken Zügen All-In.





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Blizzard unter der Marke 'Loot 2.0' hat das Beutesystem des Spiels komplett überarbeitet. Es ließ die Gegenstände dynamisch fallen, basierend auf den Bedürfnissen Ihres aktuellen Charakters, und es lohnte sich, legendäre Drops mit Affixen und einzigartigen Modifikatoren aufzunehmen. Dieses Update hat viele Anpassungen vorgenommen und viele Probleme behoben, aber gleich nach der Veröffentlichung kam Diablo III 's Erweiterung: Schnitter der Seelen .





Die Erweiterung brachte eine noch dunklere und lohnendere Fortsetzung von Diablo III 's Hauptquest. Außerdem gab es dem Spiel endlich ein Endspiel in Form des 'Abenteuermodus'. Mit Ausnahme von PvP, Diablo III war endlich ein komplettes Spiel mit viel zu tun für neue und wiederkehrende Spieler. Aber wie hat es sie gehalten?

Staffel von The Grind

Diablo III ist ein Schleifspiel. Spieler bringen ihren Charakter auf das Maximum, kämpfen ständig gegen Endgame-Gegner, um neue Ausrüstung zu finden, und kämpfen dann gegen noch stärkere Endgame-Inhalte. Aber was passiert, wenn den Spielern die Dinge ausgehen, für die sie sich mahlen können? Jahreszeiten.

Das Konzept eines 'Leitercharakters' ist nichts Neues für Teufel . Einige Spieler spielen immer noch 2000er Diablo II für sein Ladder-Charaktersystem, daher ist es sinnvoll, dass Blizzard das Format aktualisiert und erweitert hat, damit die Spieler immer wieder zu ihr zurückkehren Diablo III .

Jahreszeiten wurden kurz danach eingeführt Schnitter der Seelen und wurden zum Kern der Diablo III Erfahrung. Im Diablo III , teilen sich alle Charaktere einen Vorrat, in dem alle gesammelten Gegenstände und Gold in einer Gemeinschaftstruhe aufbewahrt werden, auf die alle deine Charaktere zugreifen können, egal ob sie Level 1 oder 70 sind. Brandneue Seasons-Charaktere beginnen nicht nur auf Level 1, sondern beginnen auch ohne Zugriff auf den Community-Pot, was bedeutet, dass die Spieler zu Beginn jeder Saison bei Null anfangen müssen. Dies setzt den Grind zurück, fügt jedoch alle paar Monate neue Variablen hinzu, um die Dinge für alle Beteiligten frisch zu halten. In einigen Jahreszeiten können Spieler Doppelgoblins (seltene Kreaturen, die zufällig mit Schätzen erscheinen) finden oder Bonusschaden erhalten. Diese zusätzlichen spaßigen Buffs fügen dem eine weitere Ebene hinzu Teufel Erfahrung.

Es mag wie ein einfaches Konzept erscheinen, aber diese Seasons bedeuten, dass der Spaß am Grinden weitergehen kann. Darüber hinaus bieten Seasons Endgame-Herausforderungen, bei denen die Spieler darum kämpfen müssen, sie zu vervollständigen, neue Gegenstände, neue Sets und viele Balance-Optimierungen und -Upgrades. Dieses System stellt sicher, dass Spieler ständig Zugang zu neuen Inhalten haben.

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Was kommt noch

Blizzard hat großartige Arbeit geleistet, um die Community zu engagieren engaged Diablo III bis zu dem Punkt, an dem viele dachten, ein weiteres Spiel sei nicht in Arbeit. Das änderte sich jedoch, als Teufel 4 wurde letztes Jahr angekündigt.

Eine der wenigen Beschwerden, die haften geblieben ist Diablo III ist die Erfahrung weg von den dunklen Themen von Diablo II und war manchmal ein bisschen zu arkadenartig. Was Blizzard bisher gezeigt hat, scheint das Liebeskind von zu sein Diablo II und III , das eine Reihe von Upgrades enthält, die von den verschiedenen konkurrierenden Action-RPGs inspiriert sind, wie zum Beispiel Weg des Exils oder Wolcen . Im Moment stehen alle Zeichen auf Diablo IV genau das zu sein, wonach eingefleischte Fans geschrien haben.

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