Dungeons & Dragons: 5 Dinge, die du über den T Rex wissen musst

Welcher Film Zu Sehen?
 

Der Apex-Predator. Der Tyrannen-Echsenkönig. Egal wie der Name lautet, der Tyrannosaurus Rex versetzt Menschen und Tabletop-Spieler gleichermaßen in Angst und Schrecken. Die riesige Eidechse hatte zu ihrer Zeit kaum etwas zu bieten und aß rücksichtslos alles und alles, was das Pech hatte, in ihrer Sichtlinie zu sein.



Es ist kein Witz in der Verliese und Drachen Abteilung auch nicht. Das Monster ist gegen eine kleine Gruppe von Abenteuern genauso wild wie gegen einen leckeren Dinosaurier-Leckerbissen, obwohl einige argumentieren würden, dass sie in den Augen des Tyrannosaurus Rex dasselbe sind. Das muss jeder Spieler über den T Rex wissenx Verliese und Drachen wenn sie nicht auf der Speisekarte stehen wollen.

5Laufen ist möglicherweise keine Option

Trotz seiner Größe ist der Tyrannosaurus Rex schnell. Dieses Monster taktet mit 50 Fuß pro Runde oder 80 Fuß, wenn es schneidig ist, und lässt die meisten Charaktere und einige Monster in einer typischen Begegnung im Staub. Schließlich muss es seine Nahrung einholen können.

Dies bedeutet, dass es bei der Begegnung mit dem Apex Predator nicht unbedingt die beste Idee ist, wegzulaufen. In den meisten Situationen ist der Tyrannosaurus Rex entweder doppelt so schnell wie die normale Geschwindigkeit einer Basisrasse im Kampf oder sehr nahe daran. Es würde eine Kombination aus der ungepanzerten Bewegung, den Talenten oder den magischen Gegenständen des Mönchs erfordern, um der Kreatur zu entsprechen oder sie zu übertreffen. Obwohl das gute alte Expeditious Retreat buchstabieren kann es von selbst beschleunigen. Wenn jetzt jemand glaubt, die Verfolgungsregeln im Handbuch des Dungeon-Meisters es zu überholen, Pech. Mit seinem Konstitutions-Score von 19 kann er die Dash-Aktion 7 Mal pro Runde ausführen. Selbst dann hat es eine gute Chance, den Konstitutionswurf SG 10 zu bestehen, um noch mehr Sprint-Aktionen pro Runde zu erhalten.

4Es ist riesig

So kann man den T-Rex nicht nur beschreiben, sondern auch so D&D klassifiziert es. Bei dieser Größe nimmt eine riesige Kreatur fünf mal fünf Meter Platz ein (oder drei mal drei Quadrate auf einer quadratischen Matte), kann normalerweise andere Kreaturen in einer Entfernung von bis zu drei Metern erreichen und hat etwa 1W12 Trefferpunkte pro Trefferpunktwürfel. Darüber hinaus ist der T-Rex aufgrund seiner Größe und seines Appetits in der Lage, eine mittlere oder kleinere Kreatur mit einem erfolgreichen Bissangriff zu bekämpfen. Fügt der Kreatur, die es in seinem Rachen hat, alle möglichen bösen Effekte zu.

Auf der helleren Seite bieten die Größe des Tyrant Lizard King und das Fehlen von Fernkampfoptionen einem Spieler die Möglichkeit, auf kleinem Raum Zuflucht zu finden. Egal, ob es sich um enge Ecken, schmale Flure oder kleine Höhlen handelt, um entweder zu entkommen oder ihre nächste Aktion zu planen.





Bild von Herschel-Hoffmeyer .

3Es ist CR 8

Hier ist etwas für die DMs am Tisch. Das Einrichten von Begegnungen, die sowohl herausfordernd als auch unterhaltsam sind, kann schwierig sein. Vor allem, wenn man bedenkt, welche Herausforderungen die spezielle Gruppe von Abenteuern bewältigen kann, für die der DM verantwortlich ist. Gott sei Dank, Verliese und Drachen hat einige lockere Regeln, die als Richtlinie dafür dienen, welche Art von Spielern dank ihrer Herausforderungsbewertungssysteme mit welcher Art von Kreatur umgehen können.





VERBUNDEN: D&D: 10 Dinge, die Sie über die Shifter-Klasse wissen müssen

Auf CR 8 sollte ein Tyrannosaurus Rex eine sehr herausfordernde Begegnung für eine Gruppe von vier Abenteurern der Stufe 7 oder darunter sein, eine mittlere oder schwierige Begegnung für vier Charaktere auf Stufe 8 und eine mittlere bis leichte Begegnung für jede vierköpfige Gruppe darüber hinaus. Das sind natürlich nur lockere Regeln. Verschiedene Marken und Kombinationen von Charakteren, auf niedrigem oder hohem Niveau, können die Kreatur leicht besiegen oder von ihr besiegt werden. Berücksichtigen Sie daher am besten das Level, die Anzahl und die Fähigkeiten der Personen in einer bestimmten Spielgruppe und passen Sie die Begegnung entsprechend an.

zweiLeicht zu treffen

Zeit für gute Nachrichten. Während die Kreatur für die meisten Abenteurer eine schreckliche Begegnung sein kann, hat sie zum Glück nicht viel in der Rüstungsklasse. Ein Tyrannosaurus Rex hat eine RK von 13, ohne dass andere spezielle Modifikatoren ihn ändern. In Anbetracht dessen, dass das Monster frühestens angetroffen werden sollte Niveau 8 für die typische Abenteurerparty ist das ziemlich niedrig. Angesichts der Tatsache, dass ein Charakter der Stufe 8 einen Fähigkeitsbonus von +3 hat, um an einer Basis zu treffen, und wenn man dann jeden Bonus berücksichtigt, den er aufgrund von Statistiken oder magischen Gegenständen auf seinen Angriffswurf erhält, sollte er eine Chance von etwa 75 bis 80 % haben die Kreatur mit einem typischen Wurf zu treffen.

Zeit für schlechte Nachrichten. Im Durchschnitt hat er 136 PS. Was bedeutet, dass es ziemlich lange dauern kann, bevor es untergeht. Es könnte ratsam sein, in das Meisterstück Großer Waffenmeister zu investieren, wenn Sie große und kräftige Waffen und Charaktere bevorzugen und deren Dungeonmeister es ermöglichen, die Chancen auszugleichen.

1Es hat eine Zombie-Form

Im Bewährten D&D Tradition, etwas Furchterregendes zu nehmen und es noch untoter zu machen, hat der Tyrannosaurus Rex auch eine Zombie-Form, die jeder DM seiner ahnungslosen Gruppe anhängen kann.

Selbst bei der gleichen CR ist es ein viel wilderer Gegner. Es erhält nicht nur alle Untoten-Resistenzen, die Immunität gegen Gift, Dunkelsicht und eine ziemlich böse Fähigkeit namens Undead Fortitude beinhalten, die verhindern kann, dass es direkt stirbt, wenn es einen Konstitutionsrettungswurf von 5 plus jeglichen Schaden, der töten würde, schlägt, sondern es dient als Zombie-Fabrik. Als Bonusaktion in jeder Runde kann es einen Zombie aus seinem Körper in ein beliebiges Feld innerhalb von drei Metern um ihn spucken. Die Fähigkeit stoppt nur, wenn sie eine Eins auf einen W6-Würfel würfeln, wenn die Fähigkeit verwendet wird. Und als letzte böse Tat nach dem Tod brechen 1W4-Zombies aus seinem toten (er) Kadaver aus, um die Gruppe zu bekämpfen, wenn es noch diese Eigenschaft hat, bevor es stirbt.

WEITER: 10 Tipps zum Erstellen großartiger D&D-Puzzles, die Ihre Spieler lieben werden

Tipp Der Redaktion


Sims 4: 10 Gegenstände, die das Gameplay ruinieren

Listen


Sims 4: 10 Gegenstände, die das Gameplay ruinieren

So sehr die Fangemeinde Sims 4 insgesamt zu lieben scheint, es ist nicht zu leugnen, dass das Spiel viele Pannen und Balanceprobleme im Zusammenhang mit Gegenständen hat.

Weiterlesen
The Dark Tower gewinnt glanzloses Wochenende an der Abendkasse

Filme


The Dark Tower gewinnt glanzloses Wochenende an der Abendkasse

Sonys The Dark Tower kam an diesem Wochenende endlich in die Kinos und belegte mit glanzlosen 19,5 Millionen US-Dollar den ersten Platz in den USA.

Weiterlesen