Dungeons & Dragons: Der Blutkrieg zwischen Teufeln und Dämonen, erklärt

In der Überlieferung von Dungeons , Dämonen und Teufel sind zwei einzigartige Ordnungen von Unholden, die Bewohner der unteren Ebenen. Aus den aufgewühlten Tiefen des Abyss versammeln Dämonenfürsten die widerspenstigen niederen Dämonen zu blutrünstigen Horden. Unter ihnen regiert der Erzteufel Asmodeus von seinem Machtsitz, dem Thron von Baator, Legionen von Teufeln. Beide sind der Inbegriff des Bösen, doch ihre gegensätzlichen Naturen haben die Dämonen und Teufel zu einem Zyklus unglaublicher Gewalt geführt, der als Blutkrieg bekannt ist.



Der zündende Vorfall des Blutkriegs ist mit der Zeit verloren gegangen, aber viele Weisen sind sich einig, dass er aufgrund der intrinsischen Natur beider Arten von Unholden weitergeht. Dämonen sind Wesen von unvergleichlicher Grausamkeit, die sich nichts anderes wünschen, als die Realität zu zerstören. Sie verachten Ordnung in jeglicher Form und versuchen, so viel Chaos wie möglich zu säen. Teufel sind Tyrannen, die versuchen, Ordnung in das Multiversum zu bringen und alles dem Willen von Asmodeus unterwerfen. Sie haben eine klare, militaristische Hierarchie. Während sie immer nach Möglichkeiten suchen, in den Reihen aufzusteigen, folgen Teufel den Befehlen ihrer Besseren. Teufel werden auch aus den Seelen böser Wesen geschmiedet und in ihre immer größer werdenden Reihen gelockt.





Avernus, die erste Schicht der Neun Höllen, ist das prominenteste Schlachtfeld des Krieges. Der Abyss liegt über den Neun Höllen und dem Fluss Styx, der alle unteren Ebenen verbindet und den Dämonen den perfekten Zugang bietet. Gelegentlich stoßen die Devils nach oben und bekämpfen die Dämonen in ihrem Heimatrevier des Abyss. Die Schlachtlinien des Krieges sind ständig hügelig, da Gebiete wiederholt erobert, verloren und dann wieder erobert werden. Dies hat dazu geführt, dass der Blutkrieg manchmal als Der Große Tanz bezeichnet wird.



Der Krieg schafft es, den Grenzen der unteren Ebenen zu entkommen und sich in die materielle Ebene auszubreiten. Sterbliche Kultisten, die Dämonenfürsten und Teufelsprinzen verehren, fungieren als Agenten für ihre Gönner, führen häufig Attentate durch, beschaffen mächtige Artefakte oder führen dunkle Rituale durch, um sich Gunst zu verschaffen. Jedes aufgedeckte Geheimnis kann zum Gewinnvorteil führen, der es einer Seite ermöglicht, die andere endgültig zu stürzen.





Es mag gut erscheinen, dass sich Teufel und Dämonen ständig im Krieg befinden, aber wenn es das Reich der Sterblichen erreicht, sind die Auswirkungen häufig verheerend. Keine Seite macht sich Sorgen um Kollateralschäden, und oft werden ganze Dörfer dem Erdboden gleichgemacht, nur um sicherzustellen, dass kein Feind überlebt.



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Auch an Verstärkung mangelt es nicht. Dämonen werden aus dem unverständlichen Chaos des Abyss hervorgebracht und gewinnen an Stärke und Gestalt, je länger sie überleben. Teufel hingegen werden aus den Seelen derer gebildet, die an dämonische Verträge gebunden sind oder die im Leben so böse waren, dass ihnen das Angebot gemacht wird, sich den ständig wachsenden Legionen anzuschließen. Um die Sache noch komplizierter zu machen, kann ein Unhold nur auf seiner Heimatebene wirklich getötet werden.

Ein in Avernus getöteter Dämon wird sich auflösen und sich im vollständig wiederhergestellten Abyss wieder erholen. Ebenso werden alle Teufel, die im Abyss sterben, erwachen und sich wieder in den Reihen ihrer Kameraden wiederfinden. Da die meisten Kämpfe in Nine Hells erster Schicht, Avernus, stattfinden, mag es für die Teufel wie ein schlechtes Geschäft erscheinen, aber tatsächlich bevorzugen sie es.

Teufel sind gerissene Taktiker, und sie wissen, wenn sie zu stark in den Abyss vordringen, wird es zu schwierig, die Versorgung und den richtigen Zustrom von Streitkräften aufrechtzuerhalten. Ein im Abyss getöteter Teufel kann zurückkehren, aber seine mächtigen Waffen und Rüstungen werden zurückgelassen. Außerdem suchen Teufel immer nach Seelen, um sie zu verderben. Solange es Leben gibt, können die Teufel für einen stetigen Nachschub neuer Truppen sorgen.

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Dämonen, obwohl sie normalerweise als hirnlose Bestie dargestellt werden, sind gerissener, als ihnen zugeschrieben wird. Es mag wie Wahnsinn erscheinen, dasselbe Reich immer wieder vergeblich anzugreifen, besonders wenn es andere Reiche gibt, die die von ihnen verachtete Ordnung veranschaulichen. Dämonen könnten leicht in den rechtschaffenen Berg Celestia eindringen, die Heimat der Engel und der Götter der Güte. Aber das würde den Teufeln in die Hände spielen.

Die Dämonenlords wissen, wenn sie in ein anderes Reich einfallen würden, selbst in ein gutes, würden sich die Teufel anschließen und unterstützen und sich mit Himmelskörpern verbünden, nur um den Sieg über die Dämonen zu sichern. Die Dämonen wissen, dass dieses Gefühl nicht auf Gegenseitigkeit beruht. Es gibt keine Kräfte des Guten, die zur Verteidigung der Teufel kommen. Indem sie ihre Angriffe auf die Neun Höllen konzentrieren, begrenzen sie die Stärke der Teufel.

Teufel nehmen ihre Rolle im Krieg mit Stolz an und glauben, dass die Bewohner aller anderen Reiche ihnen ihre Dankbarkeit schulden. Dämonen würden alles zerstören, wenn sie die Chance dazu hätten, und nur durch ihre unerschütterliche Disziplin können die Ebenen in Frieden weiterleben. Natürlich wird jede Sicherheit, die sie bieten, übersehen, denn wenn sie die Chance bekommen, würden die Teufel auf die Ebenen herabsteigen und alles Leben in Unterwürfigkeit schlagen.

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Unholde aus den anderen niederen Ebenen, wie die Yugoloths von Gehenna, werden ebenfalls als Söldner angeheuert. Sie werden für Dämonen oder Teufel kämpfen, wer auch immer der Meistbietende ist. Es ist ein gutes Geschäft für die Yugoloths, da die meisten Kämpfe außerhalb ihres Heimatflugzeugs stattfinden. Wenn sie in Avernus of the Abyss sterben, kehren sie einfach nach Gehenna zurück. Yugoloths zögern, auf ihrem eigenen Flugzeug zu kämpfen und riskieren den dauerhaften Tod, daher wären Verträge, die ihre Dienste in einem solchen Kampf sicherstellen, ziemlich kostspielig.

Viele fühlende Wesen haben die berechtigte Angst, dass, wenn eine Seite über die andere siegt, die verbleibende eine Chance hat, ihre Ziele zu erreichen. Dies hat zur Entwicklung einer Philosophie namens The Balance geführt. Anhänger des Gleichgewichts glauben, dass die Pattsituation zwischen Dämonen und Teufeln um jeden Preis weitergehen muss. Es erfordert ein Wesen, das in der Lage ist, das immense Ausmaß des Blutkrieges zu verstehen, um das Gleichgewicht vollständig zu umarmen.

Anhänger des Gleichgewichts werden mit einer Hand eine Stadt vor Dämonen retten und mit einer anderen den Teufeln erlauben, die Seelen bösartiger Kriegsherren zu beanspruchen. Die meisten Leute finden das Gleichgewicht verwirrend und ein moralisch kompromittiertes Ideal. Der berühmte Zauberer Mordenkainen ist ein fester Vollstrecker des Gleichgewichts und glaubt fest daran, dass der Blutkrieg weitergehen muss, damit die Unholde ihre Angriffe aufeinander konzentrieren können. Bisher waren seine Bemühungen nicht umsonst, denn der jahrtausendelange Blutkrieg wird noch weitere Jahrtausende andauern. Sollte eine der beiden Seiten gewinnen, würde das für uns alle den Untergang bedeuten.

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