Dungeons & Dragons: Neue Errata machen den Bladesinger SO viel besser

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Wizards of the Coast-Veröffentlichungen Tashas Kessel von allem nächste Woche, und in den Tagen davor, die Dungeons Team hat Teile durchgesickert, was die größte Regelerweiterung von . darstellen wird Fünfte Ausgabe . Mehrere Änderungen wurden bereits angekündigt, darunter neue Regeln für Rennen, offiziell gemachte Unterklassen der ausgegrabenen Arcana und vieles mehr.





Eine der Unterklassen, die überarbeitet werden, ist der Wizard Bladesinger aus dem Leitfaden für Abenteurer der Schwertküste . Viele Fans liebten die Idee des Bladesinger, stellten jedoch fest, dass sie hinter den Erwartungen zurückblieb. Die Unterklasse war im Grunde genommen exklusiv für Elfen und hatte begrenztere Optionen als andere Builds, die Kampf- und Zauberkünste kombinierten. Mit die neueste Errata, die gestern veröffentlicht wurde , jedoch kann der Bladesinger als das flexible Gish, das es immer sein sollte, für sich allein stehen.



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Das grundlegende Problem mit dem ursprünglichen Bladesinger war, dass sie ihre Fähigkeiten nicht sehr gut stapeln konnten. Als Zauberer kannten Klingensänger viele Zaubersprüche, aber die meisten Zaubererzauber konzentrieren sich auf Flächenschaden und Schlachtfeldkontrolle. Diese funktionieren nicht gut, wenn Ihr Charakter an vorderster Front ist und versucht, ihn mit dem Barbaren und Kämpfer zu verwechseln. Obwohl Klingensänger leichte Rüstungen tragen konnten und beim Aktivieren ihres Klingenlieds einen Vorteil für ihre Rüstungsklasse hatten, konnten sie ihre Cantrips nicht mit ihren Angriffen in einer einzigen Runde kombinieren.



Ein Klingensänger musste sich im Wesentlichen entscheiden, ob er zwei Angriffe verwendet oder einen Cantrip für etwas höheren Schaden wie Green-Flame-Klinge ausführt. Paladine hingegen könnten zwei Angriffe durchführen und einen Smite einsetzen, was ihnen mehr Flexibilität mit ihren Fähigkeiten und viel höheren Schadensausstoß gibt. Eldritch Knight Fighters, ein weiterer Nahkampf- / Zauberer-Build, enthalten eine Funktion auf der siebten Stufe, die es ihnen ermöglicht, einen Cantrip zu wirken und dann einen Nahkampfangriff durchzuführen. Spieler, die das Konzept von Bladesingers liebten, sahen sie zu Recht im Vergleich zum Schadenspotenzial der anderen als zu schwach an.



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Die gestern angekündigten Änderungen an beiden Zaubersprüchen und der Unterklasse Klingensänger beseitigen dieses Ungleichgewicht. Zuerst werden diese spezialisierten Zauberer von der exklusiven Rasse der Elfen losgelöst. Obwohl die Regeln immer besagten, dass DMs nur die Grundregel der Elfen ändern könnten, wird die neue Regel dies klarer machen.



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Zweitens kann die Unterklasse ihren Klingensang häufiger aktivieren. Zuvor konnten sie die Funktion zweimal nutzen, bevor sie eine kurze oder lange Pause einlegten. Jetzt haben sie eine Anzahl von Verwendungen, die ihrem Kompetenzbonus entspricht. Dies skaliert die Fähigkeit, während die Spieler die Spielstufen durchlaufen, und gibt Spielern mit höheren Stufen mehr Auswahl bei dieser Fähigkeit. Die Auffrischung der Fähigkeit an eine lange Pause zu binden, fördert andererseits eine gewisse Rationierung und strategische Wahl des Spielers.

Die größte Änderung ist die Hinzufügung dieser Zeile, die auf den Extra-Angriff der sechsten Stufe der Unterklasse folgt: 'Außerdem kannst du einen deiner Cantrips anstelle eines dieser Angriffe wirken.' Dies ist die Art von flexibler Aktion, für die Economy-Bladesinger wirklich entwickelt wurden. Als Zauberer ist es sinnvoll, dass sie mehr Kontrolle über ihre Zaubersprüche haben sollten als Eldritch Knights, und jetzt tun sie es. Die Regel besagt, dass ein Klingensänger Green-Flame Blade oder Booming Blade wirken kann und dann auch seinen zusätzlichen Angriff ausführen kann. Oder sie könnten True Strike wirken, um beim zweiten Angriff einen Vorteil zu erzielen, und die Liste geht weiter. Mit der größten Cantrip-Liste im Spiel haben diese Zauberer jetzt die Flexibilität, die sie verdienen.

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