Laut Kritikern wird jedes Animal Crossing-Spiel bewertet

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Seit seinem Debüt im Jahr 2001 ist das Wildwechsel Serie hat sich in die Herzen der Spieler gedrängt. Die Serie wird für ihre entspannende Atmosphäre gelobt, die sich an Gelegenheitsspieler richtet. Schließlich ist es einzigartig, ein Spiel zu finden, das sich auf die einfachen Dinge des Lebens konzentriert. Gartenarbeit, Angeln und das Plaudern mit Nachbarn bleiben im Vordergrund des Spiels. Im Gegensatz zu den meisten Titeln gibt es kein definiertes Endziel. Diese Funktion gibt den Spielern die kreative Kontrolle und macht die Serie zu einer willkommenen Form des Eskapismus.



Wildwechsel Der Erfolg ist unbestreitbar. Es enthält einige der meistverkauften Spiele auf Nintendo-Konsolen. Trotz Spin-off-Flops kommt der Großteil des Franchise gut an. Stadtvolk und Neue Horizonte markieren Sie die Enden des Empfangsspektrums. Kritiker sahen Stadtvolk als 'faule' Fortsetzung, während Neue Horizonte wurde als 'brillant' eingestuft. Lassen Sie uns anhand von Kritikerpartituren von Metacritic eine Aufschlüsselung vornehmen Stadtvolk , Neue Horizonte und alles dazwischen.

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Animal Crossing: Amiibo Festival: 46/100

Diese Wildwechsel Spin-off ist bekanntlich als kommerzieller Misserfolg bekannt. Als Party-Videospiel in Rechnung gestellt, war es nicht sehr interessant. Obwohl die Präsentation anständig war, konnten Kritiker nicht über das sich wiederholende Gameplay, die schlechte Amiibo-Integration und den Mangel an Innovation hinwegsehen. Aus diesen Gründen ist diese 'Party' ein echter Dud.

Animal Crossing: Happy Home Designer: 66/100

Happy Home Designer ist ein weiteres Spin-off der Wildwechsel Serie. Das Sandbox-Gameplay wurde für seine kreative Freiheit gelobt, es fehlte jedoch an wirklicher Tiefe oder Herausforderung. Als eigenständige Rate, Happy Home Designer war zu flach zum halten Wildwechsel Aufmerksamkeit der Fans.

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Animal Crossing: Pocket Camp: 72/100

Dieses Spin-off ist ein kostenloses Handyspiel ähnlich wie Pokémon GO . Der soziale Simulator ermöglicht es den Spielern, mit einem kleinen Campingplatz zu interagieren, auf dem sie andere Camper treffen, kleine Aufgaben erledigen, Handel treiben und Wohnräume dekorieren können. Obwohl Taschencamp ist das am besten aufgenommene Spin-off, seine durchschnittlichen Bewertungen können nur wenig mit der Hauptserie konkurrieren.





Animal Crossing: Stadtvolk: 73/100

Obwohl es für seinen 'Nintendo-Charme' gelobt wurde, Stadtvolk erhielt niedrige Punktzahlen von Kritikern. Das Spiel bietet nichts Neues aus früheren Teilen, was es für erfahrene Spieler eintönig macht. Trotz IGN 's Nominierung für das beste Familienspiel und das beste Online-Multiplayer-Spiel, Stadtvolk wurde mit dem Least Improved Sequel Award ausgezeichnet.

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Stadtvolk schaffte es, ein zu werden meistverkaufter titel , aber einige argumentieren, dass sein Erfolg hauptsächlich auf neue Spieler und nicht auf die bestehende Fangemeinde zurückzuführen ist. Wie Craig Harris von IGN sagt , ' Animal Crossing: Stadtvolk wurde nicht für Animal Crossing-Fans gemacht. Es wurde für diejenigen gemacht, die die ersten beiden Male verpasst haben.' Das Spiel wird oft als 'faul' kritisiert und ist vielleicht eher eine Zusammenstellung von Nintendos ungenutzten Ideen als frischer Inhalte. Wegen seines Mangels an Neuheit, Animal Crossing: Stadtvolk verdient die niedrigste Punktzahl unter den Hauptserien.

Animal Crossing: Wilde Welt: 86/100

Wilde Welt ist der zweite Teil der Serie und der erste, der Online-Spiele integriert, eine Funktion, die von Fans dringend gewünscht wird. Das Spiel wurde für seine Intuitivität gelobt, aber einige glaubten, dass die Änderungen inkrementell waren. Obwohl Wilde Welt nichts Besonderes ist, bleibt es ein entspannendes, unterhaltsames Erlebnis, das unzählige Stunden Spielbarkeit bietet.

Animal Crossing: 87/100

Als er 2001 auf die Bühne kam, Wildwechsel wurde von Kritikern gelobt und ist damit eines der meistverkauften Nintendo GameCube-Spiele aller Zeiten. Es war ein kommerzieller Erfolg, der mehrere Folgen und einen japanischen Animationsfilm inspirierte. Der Simulator erhielt Auszeichnungen für Innovation im Konsolenspiel, herausragende Leistungen im Spieldesign und Konsolen-Rollenspiel des Jahres.

Eine Seite aus Titeln wie Ernte Mond , Nintendo hat es geschafft, Hausarbeiten zum Spaß zu machen. Von der Echtzeituhr, dynamischen Jahreszeiten und sozialem Fokus, Wildwechsel einen Präzedenzfall für zukünftige Raten schaffen. Und mit Hilfe von niedlichen Tierdorfbewohnern war es ein Erfolgsrezept. Durch die Ausrichtung auf mehr Gelegenheitsspieler, Wildwechsel wurde als 'das Spiel für alle' bekannt und half ihm, sich zu dem süchtig machenden Franchise zu entwickeln, das es heute ist.

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Animal Crossing: Neues Blatt: 88/100

Neues Blatt markierte eine Änderung in der Reihe. Obwohl das Gameplay relativ konstant blieb, konnten die Spieler nun Bürgermeister der Stadt werden. Mit Hilfe einer Sekretärin und Dorfbewohnern soll die Stadt lebenswerter gemacht werden. Die Ergänzungen um Schwimmen und Tauchen ermöglichten es den Spielern, auf neue Weise mit der Welt zu interagieren. In Kombination mit Möbelanpassungsoptionen, Neues Blatt erreichte die empfindliche Balance von Neuheit und Vertrautheit.

Infolgedessen war die Resonanz positiv. Kritiker sagten, dass die Grafik und die Liebe zum Detail des Spiels der virtuellen Welt eine 'echte, greifbare Tiefe' verliehen. Oft als „magisch“ beschrieben Neues Blatt ist nicht nur eine weitere ermüdende Folge – es ist eine neue Welt, die auf Erkundung und Überraschung basiert.

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Animal Crossing: Neue Horizonte: 90/100

Neue Horizonte eroberte die Gaming-Community während der Pandemie im Sturm. Sogar Nicht-Gamer haben sich den Nintendo Switch Exclusive zugelegt, um zu sehen, worum es geht. Der Erfolg machte es zum zweitbestverkauften Switch-Spiel aller Zeiten.

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Neue Horizonte erhielt universelle Anerkennung. Die Rezensenten lobten die 'entspannte' und entspannende Atmosphäre des Spiels. Wie bei früheren Raten Neue Horizonte bietet Spielerkontrolle und Kreativität, aber mit besserer Grafik. Es ist nicht zu leugnen, dass die Pandemie maßgeblich zum Erfolg des Spiels beigetragen hat. Neue Horizonte wurde zu einer Form des Eskapismus für diejenigen, die mit zusätzlichem Stress zu kämpfen hatten. Aufgrund der Abstandsregelungen wurde es für Hochzeiten und Abschlussfeiern genutzt. Joe Biden beteiligte sich sogar an der Aktion und veröffentlichte digitale Hofschilder, mit denen Spieler ihre Insel schmücken können. Während sich der Globus mit unheimlichen Unbekannten auseinandersetzte, Neue Horizonte fungierte als skurrile Konstante.

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