Jede D&D-Klasse, sortiert nach Kampffähigkeit

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Wenn man die Merkmale und Fähigkeiten jeder D&D-Klasse berücksichtigt, heben sich die fähigsten Kämpfer schnell von den anderen ab.






optad_b Geteilte Bilder von Dungeon- und Dragons-Klassen

Viele sagen traditionell Dungeons Das Gameplay besteht aus drei Hauptpfeilern: Kampf, Erkundung und Rollenspiel. Von diesen sind mit dem Kampf die konkretesten Mechaniken verbunden. Daher fühlen sich viele Spieler davon angezogen. Es ist auch eine der einfachsten Messgrößen für die Einstufung von Klassen.

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Es spielen viele Faktoren eine Rolle, wenn es um die Frage geht, wie stark ein D&D Der Unterricht findet während des Kampfes statt. Faktoren wie Spielerfähigkeiten, magische Gegenstände und die Besonderheiten der Kampagne können nicht berücksichtigt werden. Dies alles kann enorme Auswirkungen auf bestimmte Klassen haben. Es ist jedoch möglich, einen groben Vergleich anzustellen, indem man sich einfach die Kampfeigenschaften einer Klasse ansieht.



Aktualisiert am 5. Januar 2024 von Louis Kemner: Der Kampf ist nicht das Einzige, was drin ist D&D 5e , aber es ist ein wesentlicher Bestandteil vieler Abenteuer. Diese Liste wurde aktualisiert, um den aktuellen Veröffentlichungsstandards von CBR zu entsprechen und noch mehr Informationen über die leistungsstärksten Klassen in D&D 5e bereitzustellen .

13Stattdessen sollen Barden verbündete Kämpfer unterstützen

Ein Tiefling-Barde in DnD, der mit einer Trommel in die Schlacht stürmt

Die besten Kampffunktionen der Bardenklasse:

  • Unterklasse des College of Swords
  • Kenntnisse im Umgang mit Grundwaffen wie Handarmbrüsten und Degen
  • Kann über Magical Secrets Angriffszauber von anderen Klassen erlernen
  • Barden des College of Swords können Krummsäbel und mittlere Rüstungen verwenden

Der D&D Die Bardenklasse ist ein typisches Beispiel für einen Allrounder. Barden können alles gut, können aber gegenüber einem Spezialisten auf einem bestimmten Gebiet den Kürzeren ziehen. Sie sind im Kampf nicht hilflos, werden aber durch einen Faktor zurückgehalten: Barden fehlt die Möglichkeit, erheblichen Schaden anzurichten, ohne Ressourcen zu verbrauchen.



Barden sind die einzigen D&D Klasse, der es an erheblichem Waffenschaden mangelt – mit Ausnahme von Unterklassen wie dem College of Swords – oder einem Cantrip mit hohem Schaden. Um im Kampf eine besondere Wirkung zu erzielen, müssen sie Zauberslots verbrauchen oder magische Gegenstände verwenden. Barden können Feinde mit zahlreichen Buffs und Debuffs vernichten. Für sich genommen stellen sie jedoch eine geringere Bedrohung dar als andere. Infolgedessen ist dies das Schlimmste D&D Klasse in einem Kampf, wenn es darum geht, Feinde schnell zu töten. Deshalb glänzen Barden als Unterstützungscharaktere und nicht als Schadensverursacher.





12Kunsthandwerker würden lieber Waffen bauen, als sie zu benutzen

Ein Kunsthandwerker, der im DnD-Spiel einen Blitz beschwört

Die besten Kampffunktionen der Artificer-Klasse:

  • Battle Smith-Unterklasse
  • Kenntnisse im Umgang mit leichter/mittlerer Rüstung und Schilden

Die erste Klasse hinzugefügt D&D Fünfte Ausgabe Seit seiner Veröffentlichung ist der Kunsthandwerker ein „Halbzauberer“. Sie verfügen über ein geringeres Zauberpotential als der Zauberer oder der Geistliche. Andere Halbzauberer wie der Paladin und der Waldläufer tauschen Zaubersprüche gegen Kampfkraft ein, aber der Handwerker erhält stattdessen eine einzigartigere Auswahl an Kräften.

D&D Kunsthandwerker behaupten sich im Kampf, aber ihr wahres Potenzial liegt darin, Verbündete zu stärken und ihnen Unterstützung zu bieten. Heilung, der Schutz von Verbündeten, das Verzaubern von Ausrüstung und das Wirken von Buffs sind oft die nützlichsten Dinge, die ein Kunsthandwerker tun kann. Abhängig von der Unterklasse, D&D Kunsthandwerker können mit Waffenangriffen oder verbesserten Zaubersprüchen immer noch respektablen Schaden anrichten. Allerdings sind sie bei weitem nicht die Stärksten D&D Klasse für den direkten Kampf.





elfSchurken bevorzugen Heimlichkeit und Ausweichen gegenüber Schaden

Ein Schurke, der in DnD 5e ein leuchtendes Messer schwingt und einen Hinterhältigen Angriff ausführt

Die besten Kampffunktionen der Rogue-Klasse:

  • Swashbuckler-Unterklasse
  • Überraschungsangriff
  • Clevere Aktion für Mobilität und Verteidigung
  • Ausweichen und unheimliches Ausweichen, um Schaden zu vermeiden
Beste Rogue-Unterklassen im DND 5e-Ranking Verwandt
Jede Rogue-Unterklasse in D&D, Rangliste
Schurken sind die hinterhältigste Klasse in Dungeons & Dragons und verfügen über mehrere großartige Unterklassen, die ihre Vorliebe für Täuschungen und Intrigen noch verstärken.

Schurken stärken jede Partei. Abgesehen von einer lächerlichen Anzahl an Fähigkeiten und Nützlichkeiten tragen sie durch ihren Schleichangriff zum Kampf bei. Diese Mechanik ermöglicht es Schurken, ihrem Waffenschaden eine zunehmende Anzahl an Würfeln hinzuzufügen, erfordert jedoch, dass sie einen Vorteil haben oder einen Verbündeten in einem Umkreis von fünf Fuß um den Feind haben.

Sneak Attack ist nicht schwer anzuwenden D&D , aber es kann weniger wirkungsvoll sein, als viele Spieler hoffen. Dadurch kann sich ein Schurke zwar im Kampf behaupten, aber ein Angriff mit hohem Schaden verursacht oft weniger Schaden als mehrere harte Angriffe einer anderen Klasse. Diese Ungleichheit nimmt nur zu, wenn Charaktere magische Waffen erhalten, die den Schaden erhöhen. Dennoch, a D&D Schurke kann sowohl im als auch außerhalb des Kampfes einen guten Beitrag leisten.

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10Mönche zeichnen sich im Kampf mit bloßen Händen aus

Ein Mönch mit offener Hand in DnD 5e

Die besten Kampffunktionen der Mönchsklasse:

  • Unterklasse „Weg der Barmherzigkeit“.
  • Ungepanzerte Verteidigung
  • Ki-Punkte für zusätzliche Kampfoptionen
  • Lenken Sie Raketen ab

Mönche sind unter ihnen so etwas wie schwarze Schafe D&D 5e 's Kampfkurse. Viele Spieler betrachten sie als einen von ihnen D&D sind schwächere Klassen, aber Mönche zeichnen sich im Kampf aus, wenn sie eine bestimmte Rolle erfüllen. Anstatt so zu stehen und zu kämpfen D&D Ob Kämpfer oder Barbar, der Mönch erweist sich als die geschicktere Klasse. Sie können an Frontfeinden vorbeischlüpfen und verletzlichere Gegner angreifen.

Mönche können ihren ausgewählten Zielen verschiedene Dinge antun. Eine Sache D&D Mönche können Betäubungsschlag auf ihr Ziel anwenden, potenziell bis zu viermal pro Spielzug. Dies macht Gegner hilflos, wenn ihnen ein Konstitutionsrettungswurf misslingt. Mönche können Schwierigkeiten haben, Schaden zu verursachen, aber sie gehören immer noch zu den Besten D&D Klassen zur Beherrschung zerbrechlicher Feinde.

9Hexenmeister schlagen mit ihren begrenzten Zaubersprüchen wie Eldritch Blast hart zu

Ein fliegender Hexenmeister, der in DnD 5e dunkle Magie einsetzt

Die besten Kampffunktionen der Warlock-Klasse:

  • Hexblade-Unterklasse
  • Verteidigungszauber wie „Rüstung von Agathys“ zum Überleben
  • Eldritch Blast ist der beste Offensiv-Cantrip des Spiels
  • Verhexen, um Feinden zusätzlichen nekrotischen Schaden zuzufügen

Hexenmeister sind ungewöhnliche Zauberer, die man einbauen kann D&D 5e . Sie verwenden nicht wie andere Zauberklassen das auf lange Pausen fokussierte Zaubern. Stattdessen verwenden sie die auf kurzen Pausen basierende Paktmagie. Hexenmeister verfügen über eine geringere Anzahl an Zauberslots höherer Stufen, die sie häufiger zurückbekommen. Als Ergänzung dazu erhalten Hexenmeister Eldritch Blast. Das ist der schädlichste Cantrip überhaupt D&D wenn es mit „Agonizing Blast“ verstärkt wird.

Dies gibt die D&D Hexenmeister stellen eine Quelle konstant hohen Schadens dar, der anderen Zauberern fehlt, in anderen Bereichen fallen sie jedoch ab. Hexenmeister können den Schaden ihres Cantrips nicht mit magischen Waffen oder Talenten verstärken, wie dies bei Kampfklassen mit ihren Waffen der Fall ist. Ebenso erhalten sie weniger mächtige Zauber als andere Zauberer. Hexenmeister sind die Besten D&D Zauberwirkerklasse für zuverlässigen Schaden, aber hier endet ihr Fachwissen.

8Barbaren sind Panzer mit wütenden Angriffen

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Die besten Kampffunktionen der Barbarenklasse:

  • Path of the Zealot-Unterklasse
  • Wut, um den Schaden durch Stich-, Knüppel- und Hiebangriffe zu halbieren und zusätzlichen Schaden zu verursachen
  • Brutaler Kritischer Treffer für zusätzliche Schadenswürfel
  • Rücksichtsloser Angriff, um sich durch Angriffe einen Vorteil zu verschaffen

Angesichts der begrenzten Fähigkeiten des Barbaren außerhalb des Kampfes erwarten die Spieler, dass er der Beste ist D&D Klasse in einem direkten Kampf. Für einen großen Teil des Spiels haben die Spieler Recht. Barbaren verfügen über eine große Anzahl an Trefferpunkten, offensive und defensive Stärkungszauber durch Wut und andere kampfstärkende Fähigkeiten wie Rücksichtsloser Angriff. Das macht sie zu einem der Stärksten D&D Klassen auf niedrigeren Niveaus.

Das gesagt, D&D In der zweiten Hälfte des Spiels beginnen die Barbaren an Effektivität zu verlieren. Ihr Schaden erhöht sich nur geringfügig und sie bleiben bei zwei Angriffen hängen, während der Kämpfer bis zu vier erreichen kann. Gleichzeitig erhalten andere Klassen wildere und mächtigere Fähigkeiten. A D&D Barbaren sind im Kampf immer nützlich, fallen aber im Vergleich zu anderen Klassen ab.

7Ranger sind gute Bogenschützen in wildem Gelände

Ein Waldläufer, der in DnD einen Bogen schwingt.

Die besten Kampffunktionen der Ranger-Klasse:

  • Unterklasse der Gloom Stalker
  • Zusätzlicher Angriff
  • Kampfstile für zusätzliche Kampftricks
  • Bevorzugter Feind
Rangers of Dungeons and Dragons DnD-Collage. Verwandt
Jede Ranger-Mehrklassenkombination in D&D 5e
Multiclassing ist ein effektives Werkzeug, um die Fähigkeiten eines Waldläufers in D&D zu verbessern, aber nur bestimmte Kombinationen führen zu den besten Ergebnissen.

Viele Fans betrachten Rangers als einen von ihnen D&D 5e ist die schwächste Klasse. Dennoch ist der Kampf ein Bereich, in dem sie alleine bestehen können. Als Basisklasse weisen sie einige Lücken auf. Ihnen fehlt eine wirkliche Möglichkeit, ihren Schaden im späteren Spielverlauf zu erhöhen, und sie verlassen sich zu sehr auf Zaubersprüche im Ranger-Stil. Ranger haben jedoch Möglichkeiten, dies auszugleichen.

Die meisten vom Ranger D&D Unterklassen bieten erhebliche Schadenserhöhungen, sowohl im frühen Spiel als auch später. Darüber hinaus wurden Waldläufer im Laufe des Jahres mehrmals gestärkt D&D 5e . Insbesondere, Tashas Kessel von allem verleiht ihnen neue Kampffähigkeiten. Ein Ranger bleibt einer von D&D ist die leistungsstärksten Kampfklassen während einer Kampagne.

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6Zauberer können sowohl starke Angriffsmagie als auch nützliche Magie erlernen

Ein Zauberer, der in DnD vor einem fliegenden Zauberbuch zaubert

Die besten Kampffunktionen der Zaubererklasse:

  • Unterklasse Chronurgy Magic
  • Kann leichte Armbrüste als Ersatzwaffen verwenden

Zauberer sind unbestreitbar eine der flexibelsten Klassen überhaupt D&D 5e . Zauberer haben D&D 5e verfügt über die größte Zauberliste und die Fähigkeit, eine riesige Auswahl an Magie vorzubereiten, um sie gegen ihre Feinde einzusetzen. Ein Zauberer kann in fast allem, was ihm in den Sinn kommt, übertreffen, auch im Kampf. D&D Zauberer haben im Kampf Zugriff auf viele nützliche Zaubersprüche und können großen Flächenschaden verursachen.

Alternativ können sie Verbündete stärken, Feinde schwächen oder Kreaturen über das Schlachtfeld bewegen. Zauberer können Schwierigkeiten haben, einzelnen Zielen Schaden zuzufügen, wofür Waffen oft besser sind. Darüber hinaus haben sie eine unglaublich niedrige Rüstungsklasse und Trefferpunkte. Nichts davon hält sie davon ab, einer von ihnen zu sein D&D 5e ist jedoch die stärkste Klasse.

5Druiden umarmen die Wildheit der Wildnis

Ein von Wölfen flankierter Druide in DnD

Die besten Kampffunktionen der Druidenklasse:

  • Unterklasse „Circle of the Stars“.
  • Wildformen, um kampfbereite Tiere wie Bären zu werden
  • Kenntnisse im Umgang mit leichter/mittlerer Rüstung und Schilden, die nicht aus Metall bestehen

D&D Druiden sind eine vielseitige und mächtige Klasse, die während und außerhalb des Kampfes hilfreich ist, aber im Kampf können ihre Fähigkeiten einander in die Quere kommen. Insbesondere ihre mächtigen D&D Das Wirken von Zaubersprüchen kann mit der Combat Wild Shape-Funktion eines Circle of the Moon-Druiden in Konflikt geraten.

Druiden sind vollwertige Zauberer, die in der Lage sind, Zauber zu wirken, die das Schlachtfeld neu gestalten. Sie können sie jedoch nicht wirken, während sie sich in Wildform befinden, dem primären Kampfmerkmal des Kreises des Mondes. Andere Unterklassen, denen diese Unterteilung fehlt, machen einige davon aus D&D ist einer der stärksten Kampfcharaktere. Insbesondere der Kreis der Sterne kann sich fast endlos auf mächtige Zaubersprüche konzentrieren oder großen Schaden anrichten.

4Zauberer sind auf Angriffsmagie und Metamagie spezialisiert

Ein Halbling-Zauberer, der in DnD einen Feuerzauber wirkt.

Die besten Kampffunktionen der Zaubererklasse:

  • Clockwork Soul-Unterklasse
  • Zauberpunkte zur Verbesserung von Angriffszaubern
  • Kann leichte Armbrüste als Ersatzwaffen verwenden

Im Gegensatz zur Vielseitigkeit anderer Zauberer D&D Zauberer sollen als Spezialisten ausgebildet werden und verfügen über eine Reihe von Möglichkeiten, ihre Zauber zu modifizieren und zu verbessern. Ein Spieler kann seinen Zauberer so bauen, dass er in jedem Teil des Spiels, einschließlich des Kampfes, effektiv ist.

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D&D Zauberer können so gebaut werden, dass sie effektiver Schaden austeilen, puffern, schwächen oder kontrollieren als die meisten anderen Zauberwirker, aber das hat einen Haken. Ihre Fähigkeiten basieren auf zwei Ressourcen: Zauberpunkten und Zauberslots. Wenn man aus einem von ihnen rennt, bleibt ein Zauberer zurück. Solange ein Spieler diese Ressourcen jedoch aufrechterhalten kann, gehören Zauberer dazu D&D 5e ist die stärkste Kampfklasse.

3Kämpfer sind ausschließlich für den Kampf gedacht

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Die besten Kampffunktionen der Fighter-Klasse:

  • Unterklasse „Battle Master“.
  • Kenntnisse im Umgang mit allen Rüstungen, Schilden und einfachen/Kampfwaffen
  • Action-Aurge für einen weiteren Angriff
  • Kampfstile für zusätzliche Kampftricks
  • Mehrere Fälle, in denen ein zusätzlicher Angriff erzielt wurde
Zwei verschiedene DND-Kämpfer Verwandt
Wie man einen Kämpfer in D&D 5e im Rollenspiel spielt
D&D-Kämpfer haben den Ruf, in Rollenspielen uninspiriert zu sein, aber das muss wirklich nicht der Fall sein.

Der D&D Fighter verfügt über viele komplexe und anspruchsvolle Unterklassen, aber die Klasse selbst ist einfach zu spielen. An ihrer Basis, D&D Die Kämpfer sind darauf ausgelegt, sich mitten in den Kampf zu stürzen, ihre Feinde hart zu treffen und viel Schaden einzustecken. Diese einfache Taktik funktioniert während des gesamten Spiels.

Kämpfer erhalten die beste Rüstung, haben einige der höchsten Trefferpunkte und führen mehr Waffenangriffe durch als jede andere Klasse in D&D . Kämpfer gehören zu den mächtigsten D&D Kampfklassen zu jedem Zeitpunkt im Spiel. Ihre hohe Anzahl an Angriffen macht sie noch besser, wenn sie einige davon erwerben D&D Die besten magischen Waffen.

2Kleriker sind hart und zerschlagen das Böse in jedem Kampf

Ein Kleriker mit Großschild und Streitkolben in DnD

Die besten Kampffunktionen der Klerikerklasse:

  • Twilight Domain-Unterklasse
  • Leichte/mittlere Rüstung und Schildkenntnisse
  • Gesegnete Schläge, um zusätzlichen Strahlungsschaden zu verursachen

Kleriker sind für jeden von unschätzbarem Wert D&D Party. Ihre Mechanik ist älter D&D Die Ausgaben verleiten viele zu der Annahme, dass Kleriker nur zum Heilen gut sind, aber dies ist nur eine von vielen Rollen, in denen Kleriker hervorragende Leistungen erbringen. Mit mehr Flexibilität und Macht als je zuvor sind Kleriker eine der stärksten und vielseitigsten Klassen überhaupt D&D 5e .

D&D Kleriker haben Zugriff auf zahlreiche mächtige Kampfzauber. Einige Unterklassen verursachen mit Cantrips verstärkten Schaden, andere erhalten Zugriff darauf D&D Die besten Waffen und Rüstungen. Kleriker können sich an vorderster Front behaupten oder Feinde aus der Distanz bestrafen. Dies alles steht ganz oben auf ihrer mächtigen und flexiblen Zauberliste.

1Paladine glänzen im Kampf mit ihren Schlägen, Rüstungen, Waffen und Zaubersprüchen

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Die besten Kampffunktionen der Paladin-Klasse:

  • Unterklasse „Eid der Eroberung“.
  • Göttlicher Schlag für zusätzlichen Strahlungsschaden
  • Zusätzlicher Angriff
  • Beherrschung aller Rüstungen, Schilde und einfachen/Kampfwaffen

Der Paladin ist vielleicht die mächtigste Klasse überhaupt D&D 5e . Paladine vereinen die besten Aspekte von Kämpfern und Geistlichen in einem einzigen Charakter. Paladine erhalten die Waffen eines Kämpfers, können Zauber wie ein Geistlicher wirken und verfügen über mehrere einzigartige Eigenschaften. Dies macht Paladine zu unübertroffenen Kämpfern D&D 5e .

A D&D Paladin ist fast immer wirksam. Sie können sich behaupten, auch wenn sie nicht auf Optimierung ausgelegt sind. Sie können heilen, stärken, tanken und gleichmäßigen Schaden verursachen. Mit „Divine Smite“ können Paladine den höchsten Schaden im Spiel erreichen. Paladine sind einer davon D&D ist in jeder Situation die beste Klasse, besonders aber im Kampf.

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Ein Fantasy-Rollenspiel für Abenteuerlustige, die ursprüngliche Inkarnation von Dungeons wurde 1974 von Gary Gygax gegründet.



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