Schurken sind die hinterhältigste Klasse in Dungeons & Dragons und verfügen über mehrere großartige Unterklassen, die ihre Vorliebe für Täuschungen und Intrigen noch verstärken.
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Schurken sind einer von ihnen Dungeons ' beliebtesten Klassen. Ihre D&D Fünfte Auflage Die Iteration stärkt ihr Kampfpotenzial und gibt ihnen eine breite Palette an Unterklassen. Schurken verfügen über eines der vielfältigsten Fähigkeiten überhaupt D&D 5e Klasse, und ihre Unterklassenoptionen erweitern dies nur.
CBR-VIDEO DES TAGES Scrollen Sie, um mit dem Inhalt fortzufahrenDie Wahl eines Spielers D&D Welche Schurken-Unterklasse ausgewählt wird, hängt sowohl von dem Thema ab, das sie sich für ihren Charakter wünschen, als auch davon, welche Art von Spiel der Dungeon-Meister im Sinn hat. Einige Unterklassen können in bestimmten Geschichten wertvoller sein als andere. Allerdings einige D&D Schurken-Unterklassen stechen deutlich über den anderen hervor.
Piratenleben braut sich zusammen
Aktualisiert am 24. Dezember 2023 von Louis Kemner: Der Schurke verfügt über eine der interessantesten und vielseitigsten Unterklassenlisten von D&D 5e. Bei so vielen Angeboten kann es schwierig sein, sich nur für eines zu entscheiden. Dennoch sind einige eindeutig besser als andere. Diese Liste wurde aktualisiert, um weitere Informationen zu den einzelnen Klassen bereitzustellen, sodass Spieler die beste Schurken-Unterklasse in D&D 5e auswählen können. Außerdem wurde sie aktualisiert, um den aktuellen Veröffentlichungsstandards von CBR zu entsprechen.
9In der Mastermind-Unterklasse dreht sich alles um soziale Gerissenheit und reibungsloses Reden

In einer Kampagne, die sich auf Dungeon-Crawling konzentriert, ist die D&D Die Mastermind-Unterklasse ist eine der schlechtesten Entscheidungen, die ein Schurke treffen kann. Allerdings in D&D In Spielen, in denen soziale Interaktion eine gute Rolle spielt, verfügt diese Klasse über hervorragende Fähigkeiten, die es dem Charakter ermöglichen, als ultimatives Gesicht der Gruppe zu fungieren.
Die Fähigkeiten des Mastermind-Schurken konzentrieren sich fast ausschließlich auf Täuschung, Intrigen und Manipulation. Das D&D Die Kampffähigkeiten der Schurken-Unterklasse sind situativ und liegen weit auseinander. Obwohl die Basisausrüstung des Schurken im Kampf standhält, können andere Unterklassen den Mastermind im Stich lassen, während sie sich in sozialen Situationen behaupten. Das macht den Mastermind zur schwächsten Schurken-Unterklasse überhaupt D&D Insgesamt ist es wahrscheinlicher, dass der Barde oder Hexenmeister der Partei das Gesicht der Partei darstellt, während von Schurken erwartet wird, dass sie andere Dinge tun.
8Die Assassinen-Unterklasse benötigt viel Setup für tödliche Angriffe


Jede Rogue-Multiklassen-Combo in D&D, Rangliste
Schurken in Dungeons & Dragons sind bereits großartig in dem, was sie tun, aber die Kombination mehrerer Klassen kann ihnen sowohl im Kampf als auch außerhalb des Kampfes einige zusätzliche Optionen bieten.Assassinen-Schurken scheinen die Unterklasse der Kampfspezialisten zu sein D&D 5e 'S Spielerhandbuch . Dies ist jedoch nicht der Fall. Ihre Fähigkeiten sind auf dem Papier beeindruckend, in einem echten Spiel jedoch nicht überzeugend D&D 5e . Automatische kritische Treffer sind im Kampf ein tödlicher Segen, aber der Attentäter muss durch zu viele Hürden springen, um sie zu erzielen.
Um die Assassinate-Funktion zu nutzen, a D&D Der Attentäter-Schurke muss einen Feind überraschen, ihm zuvorkommen und dann mit seinem Angriff zuschlagen. Überraschungen sind für Spielercharaktere selten D&D 5e , insbesondere in Parteien mit nicht heimlichen Mitgliedern. Derselbe Fehler tritt bei „Death Strike“ mit einem zusätzlichen Rettungswurf auf. Die eher sozialen Unterklassenmerkmale des Assassinen-Schurken machen Spaß, sind aber weniger ausgeprägt als die anderer Unterklassen.
7Die Unterklasse „Wissenschaftlich“ eignet sich am besten für Abenteuer, die auf Mysterien basieren

Während die Fertigkeiten des neugierigen Schurken einen mäßigen Nutzen im Kampf bieten, werden sie von fast allen anderen Optionen, die Schurken zur Verfügung stehen, bei weitem übertroffen. Für Spieler, die den ultimativen Detektivcharakter spielen möchten, ist es jedoch aufgrund der Fähigkeiten, die es bietet, eine viel verlockendere Möglichkeit.
Mit dem richtigen Schurken-Build kann kein Charakter den Neugierigen in seiner Fähigkeit übertreffen, Geheimnisse aufzudecken, sowohl physische als auch die von verschiedenen NPCs. Ein neugieriger Schurke eignet sich perfekt für Ermittlungen in D&D 5e . Es dauert jedoch bis zur 17. Stufe, bis sie einen Kampfvorteil erhalten, der nicht sehr situativ ist.
6Die Dieb-Unterklasse kann problemlos stehlen und verwendet eine Vielzahl von Gegenständen
Die Unterklasse „Dieb“ passt perfekt zum Urchin- oder Kriminellen-Hintergrund
SchließenDieb ist die Standardeinstellung D&D 5e Unterklasse für die Rogue-Klasse. Es ist alles andere als nutzlos und verfügt über mehrere einzigartige und unterhaltsame Funktionen. Insbesondere die D&D Dieb-Schurken sind geschickt darin, in bessere Positionen zu klettern. Darüber hinaus können sie mit ihrer Funktion „Schnelle Hände“ als Bonusaktion die Aktion „Einen Gegenstand verwenden“, ein Schloss knacken oder einen Fingerfertigkeitswurf durchführen.
Das hat einen gewissen Nutzen D&D in frühen Levels, insbesondere mit Gegenständen wie Feuer des Alchemisten oder Kugellagern. Allerdings lassen sich die Elemente nicht gut skalieren D&D 5e . Der Dieb-Schurke wird auf hohen Stufen viel besser, wenn er die Fähigkeit erlangt, die magischen Gegenstände jeder Klasse zu verwenden, und in der ersten Kampfrunde zwei Runden absolvieren kann. Allerdings hat der Dieb-Schurke in der Spielmitte mit wenigen wertvollen Fähigkeiten zu kämpfen.
5In der Scout-Unterklasse dreht sich alles um Mobilität und Beobachtung


Dungeons & Dragons: Die 10 besten Charakterrassen für Ihren nächsten Schurken
Eine Handvoll D&D-Charakterrassen ragen als großartige Wahl für die Schurkenklasse heraus, wie angeborene Zauberfähigkeiten, Dunkelsicht und enorme DEX-Boosts.D&D Der Scout-Schurke verhält sich wie ein nichtmagisches Äquivalent zur Ranger-Klasse. Durch die Verdoppelung seines Fertigkeitsbonus für Würfe auf Überlebenskunst und Natur erhält es einen einfachen, aber wirkungsvollen Nutzenvorteil. Ein Schurke hat nur eine begrenzte Menge an Fachwissen, und der Späher überwindet diese Einschränkungen. Darüber hinaus hält ihre Fähigkeit, sich als Reaktion zu bewegen, sie im Kampf am Leben.
Abgesehen von diesen zentralen Fähigkeiten verfügt der Scout-Schurke über umfassende Funktionen mit wenigen Nachteilen. Es erhält eine schnellere Bewegung, verschafft Verbündeten einen Vorteil bei Angriffen gegen Feinde und kann mit einer Bonusaktion auf der 17. Stufe sogar einen zusätzlichen Angriff durchführen. Auch wenn sie einen Schleichangriff nicht zweimal auslösen können, kann dieser Angriff eine zweite Chance geben, wenn ihr erster Fehlschlag oder Vollgas den Gegnern noch mehr Schaden zufügt. Die mäßig nützlichen, aber nicht hervorragenden Funktionen dieser Unterklasse machen sie zum Mittelweg unter allen Schurken-Unterklassen in D&D 5e.
4Das Phantom profitiert von den Geistern der Toten

Die Phantom-Rogue-Unterklasse vereint einige davon D&D 5e Die ungewöhnlichsten Funktionen mit roher mechanischer Kraft. Die Klasse verfügt sowohl über Kampfstärke als auch über Vielseitigkeit außerhalb des Kampfes. Er verfügt über eine zusätzliche Fertigkeit oder Werkzeugkompetenz, die er zusätzlich zu den vielen Fertigkeiten und Fachkenntnissen des Schurken für eine kurze oder lange Pause einschalten kann.
zusätzlich D&D Phantomschurken können Feinde mit „Wails from the Grave“ angreifen, um einem sekundären Ziel leicht Schaden zuzufügen, für den kein Angriffswurf oder Rettungswurf erforderlich ist. Seine übergeordneten Funktionen stärken Wails of the Grave, machen das Phantom langlebiger und verleihen ihrem Werkzeugkasten mehr Vielseitigkeit.
3Die Swashbuckler-Unterklasse ist ein erfahrener Duellant und verfügt über ein starkes Charisma
Swashbuckler Rogues Mutliclass Gut mit Kämpfern

Der Swashbuckler-Schurke ist einer davon D&D ist die besten Kampfunterklassen für eine Klasse, die in einem Kampf kämpfen kann. Insbesondere beseitigt es die D&D Schurke ihrer Abhängigkeit von Verbündeten. Ein Swashbuckler kann Gegnern in Nahkampfreichweite Schleichangriffsschaden zufügen, solange der Schurke keine anderen Kreaturen im Umkreis von fünf Fuß hat.
Dies macht den Swashbuckler-Schurken zu einem von ihnen D&D 5e ist die besten Duellcharaktere. Ihre Fähigkeiten enden hier jedoch nicht. Sie eignen sich gut für Fahrerflucht und lösen keine Gelegenheitsangriffe aus. Sie werden zu einem hohen Charisma ermutigt, was sie zu idealen Partygesichtern macht. Sie können sogar eine der wenigen nicht-magischen Quellen für den Zustand „Verzaubert“ im Spiel darstellen.
2Die Unterklasse der Arcane Trickster vertieft sich in knifflige Magie, wie Illusionen


So bauen Sie den mächtigsten Schurken von Dungeons & Dragons
Die klebrigen Finger eines Schurken mögen aufrechte Mitglieder einer D&D-Gruppe stören, aber wenn der Schurke seinen Beitrag leistet, übersieht man leicht seine Gesinnung.Die besten arkanen Trickster-Zauber
Charakterebene aber ich war es, dio! | Beste Zaubersprüche |
1 | Sich verkleiden, stilles Bild |
2 | Unsichtbarkeit, Spiegelbild, Misty Step ein Link zum vergangenen Remake |
3 | Hauptbild |
4 | Größere Unsichtbarkeit, Dimensionstür |
Zaubern ist eines davon D&D 5e 's vielseitigste und unschätzbarste Fähigkeiten. Daher ist es keine Überraschung, dass eine der besten Schurken-Unterklassen arkane Magie wirken kann. D&D Der Arcane Trickster-Schurke von 's kann eine begrenzte Anzahl an Zaubersprüchen wirken, wobei ihre Zauberslots am Ende des Spiels bis zur vierten Stufe reichen.
Arkane Betrüger tendieren zu Verzauberungs- und Illusionsmagie, was sie außerhalb des Kampfes befähigt. Gleichzeitig helfen ihnen Stärkungszauber und Cantrips wie Booming Blade dabei, im Kampf zu glänzen. Ihre anderen Eigenschaften, wie z. B. die Magierhand-Legerdemain, ermöglichen es ihnen, unabhängig von der Situation hervorragende Leistungen zu erbringen. Sie können auch Zauber von anderen Zauberern stehlen, wodurch die Wirkung dieses Zaubers auf sie aufgehoben wird und sie lernen, ihn selbst zu verwenden.
1Die Soulknife-Klasse verfügt über unglaubliche psychische Kräfte
Wilder Tiefling ist eine der besten Rassen für ein Seelenmesser
SchließenDas Soulknife ist eines davon D&D Rogues neueste Unterklassen, eingeführt in Tashas Kessel von allem . Seine Kräfte basieren auf Psionik und manifestieren sich als äußerst vielseitige und effiziente Verstärkung für alles, was ein Schurke versuchen möchte. Mit ihrer titelgebenden Fähigkeit können sie Waffen beschwören, um ihre Feinde hinterhältig anzugreifen und auf Wunsch ab der dritten Stufe einen zweiten Angriff als Bonusaktion durchzuführen.
Abgesehen von ihren Titelklingen, a D&D Soulknife erhält viele unschätzbare Funktionen. Mit ihren Psi-Würfeln können sie Fähigkeits- oder Angriffswürfe verbessern und geben diese Würfel nur dann aus, wenn sie dafür sorgen, dass der Angriff oder die Prüfung erfolgreich ist. Sie können teleportieren, unsichtbar werden, ihre Feinde betäuben und vieles mehr. Alle Fähigkeiten des Seelenmessers sind für jeden Schurken von unschätzbarem Wert und machen das Seelenmesser zur besten Unterklasse für jeden Schurken in jeder Kampagne.