Einige D&D-Rennen scheinen nicht nur auf die Mechanik der Hexenmeisterklasse zugeschnitten zu sein, sondern auch auf das Flair, was den Spielern das Eintauchen in das Spiel erleichtern kann.
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Entwerfen eines Spielercharakters oder eines PCs in Dungeons mag eine Menge Arbeit erfordern, aber es lohnt sich, einen wirklich unvergesslichen Fantasy-Spielhelden zu erschaffen. Um einen überzeugenden Charakter zu entwerfen, müssen viele Faktoren wie Ausrüstung, Talente, Fähigkeitswerte und Fertigkeitskenntnisse aufeinander abgestimmt werden. Zuvor müssen die Spieler jedoch mit den Grundlagen beginnen. Klasse und Rasse sind die beiden wichtigsten und frühesten zu berücksichtigenden Faktoren, und einige Kombinationen funktionieren besser als andere.
der zauberer von oz vogelscheuche pistoleCBR-VIDEO DES TAGES Scrollen Sie, um mit dem Inhalt fortzufahren
Die Klasse der Hexenmeister zum Beispiel ist ein auf Charisma basierender Zauberer mit ungewöhnlichen Eigenschaften und Strategien im Vergleich zu Zauberern und Zauberern. Ein starker Hexenmeister benötigt eine Charakterrasse mit natürlichem Charisma und vielleicht ein paar anderen Rassenmerkmalen, um einen großartigen Hexklingen-Hexenmeister, einen schlagkräftigen Fernangreifer oder jeden anderen Hexenmeister, den der Spieler sich vorstellen kann, aufzubauen. Im Idealfall verfügt die beste Rasse für Hexenmeister-Charaktere über relevante Statusboni, Eigenschaften, um feindlichen Angriffen auszuweichen, oder angeborene Fähigkeiten, die Hexenmeistern mehr Optionen außerhalb ihrer begrenzten Zauberfähigkeiten bieten.
Aktualisiert am 3. Februar 2024 von Louis Kemner: Diese Liste der besten Hexenmeisterrassen wurde erweitert und entspricht nun den aktuellen Veröffentlichungsstandards von CBR.
10Tieflinge haben einen starken Geschmack und Eigenschaften für Hexenmeister
SchließenBeste Tiefling-Eigenschaften für Hexenmeister:
- Erhöhung der CHA-Werte um +2
- Flügel (Variante Tieflinge)
- Widerstand gegen Feuerschäden
- Höllische Zurechtweisung
- Dunkelsicht
Das Tiefling-Rennen ist unter ihnen beliebt D&D Spieler dank ihrer endlosen Anpassungsmöglichkeiten, wie z. B. der Größe und Form ihrer Hörner und ihres Schwanzes. Für Rollenspielzwecke sind Tieflinge aufgrund ihrer teuflischen Abstammung und ihrer Darstellung als Ausgestoßene, die tun, was sie müssen, um zu überleben, großartige Hexenmeister.
Was das Gameplay angeht, bieten Tieflinge viel für die Hexenmeisterklasse: +2 Charisma, Dunkelsicht und Resistenz gegen Feuerschaden, wobei letzteres dazu beiträgt, einen zerbrechlichen Hexenmeister vor feindlichem Feuer zu schützen. Diese Rasse kann auch „Höllische Zurechtweisung“ verwenden, um Feinde dafür zu bestrafen, dass sie sie angreifen, was einem Hexenmeister eine weitere Ebene schmerzhafter Verteidigung verleiht. Sie können sogar den Zauber „Dunkelheit“ wirken, ideal für Hexenmeister, die Feinde aus der Dunkelheit überfallen. Varianten-Tieflinge haben Flügel, was für einen Hexenmeister eine ideale Möglichkeit ist, außerhalb der Reichweite nahkampforientierter Kreaturen zu bleiben und gleichzeitig den Gegner mit turbogeladenen Eldritch-Blast-Würfen und anderen Zaubersprüchen niederzumachen.
9Halbelfen haben als Hexenmeister gute Werte und Eigenschaften

Beste Halbelfen-Eigenschaften für Hexenmeister:
- Erhöhung der CHA-Werte um +2
- Dunkelsicht
- Fey-Abstammung

Dungeons & Dragons: Wie man den perfekten Hexenmeister baut
D&D bietet eine Vielzahl von Zauberern zum Spielen, aber der Hexenmeister kann schnell zu einem der einfachsten und mächtigsten werden, wenn der Build genau richtig ist.Elfen sind oft gute Waldläufer und Druiden, aber ein Halbelf eignet sich besser für Charisma-basierte Klassen wie Barde, Zauberer und Hexenmeister. Halbelfen erhalten starke +2 auf ihr Charisma und +1 auf zwei andere Werte ist auch gut. Für Hexenmeister ist +1 auf jede Konstitution und Geschicklichkeit eine gute Möglichkeit, ihre Überlebensfähigkeit zu verbessern.
Wie viele ideale Hexenmeisterrassen verfügt auch die Halbelfenrasse über Dunkelsicht, sodass ein Halbelfenhexenmeister Dunkelheit erzeugen und seine Feinde mit einem Vorteil angreifen kann, um ihre begrenzten Zauberangriffe zu verstärken. Halbelfen widerstehen auch häufigen feindlichen Schwächungen wie Schlaf und Bezaubern, sodass ein zerbrechlicher Hexenmeister nicht so verwundbar ist. Im Spiel gibt es auch spezielle Halbelfen-Unterrassen, wie z. B. Wasser- und Drow-Halbelfen, aber deren Statussteigerungen und andere Eigenschaften sind für die Hexenmeisterklasse nicht relevant, sodass der Standard-Halbelf als beste Hexenrassenrasse gilt, in der die Hälfte Die Elfenfamilie ist besorgt.
8Tiefenzwerge eignen sich hervorragend für Hexenmeister, die gegen feindliche Zauberer kämpfen

Beste Deep Gnome-Eigenschaften für Hexenmeister:
- Jeder Fähigkeitswert wird um +2 erhöht
- Stealth rollt mit Vorteil
- Widerstand gegen feindliche Zauber
Einige Gnome eignen sich hervorragend als Kunsthandwerker, aber tiefe Gnome eignen sich besser für Klassen wie den Hexenmeister. Geschmacklich ist es cool, wenn jemand aus dem Unterreich Pakte mit dunklen Mächten wie den Großen Alten oder einem Unterweltler schließt. Und im Gegensatz zu den Drow reagieren Tiefenzwerge nicht empfindlich auf Sonnenlicht, daher ist dies eine flexiblere Rasse für Hexenmeister als ein Drow, der sich nur im Unterreich wohlfühlt.
Tiefenzwerge können den Fähigkeitswert um 2 erhöhen, was bei Hexenmeistern Charisma entspricht, und +1 für alles andere, idealerweise Konstitution oder Geschicklichkeit. Das Beste ist, dass Tiefenzwerge Widerstand gegen feindliche Zaubersprüche haben, die mit Weisheit, Charisma oder Intelligenz zu tun haben, und so einen schwammigen Hexenmeister vor vielen negativen Auswirkungen schützen. Diese Rasse verfügt auch über Dunkelsicht, um Feinde im Dunkeln mit effizienten Angriffen zu überfallen, und tiefe Gnome können für alle Fälle sogar ein paar Mal pro langer Pause Tarnfähigkeitswürfe mit Vorteil ausführen.
7Changelings sind Meister des Charismas und der Heimlichkeit

Beste Changeling-Eigenschaften für Hexenmeister:
- +2 Boost auf CHA
- Kenntnisse im Umgang mit Sozialkompetenzrollen
Hexenmeister fungieren aufgrund ihres Schwerpunkts auf Charisma oft als „Gesicht“ der Gruppe, ähnlich wie Barden, Zauberer und Paladine. Wenn ein D&D Hat die Gruppe kein Gesicht, kann der Hexenmeister diese Aufgabe übernehmen, insbesondere wenn es sich um einen Wechselbalg handelt. Gestaltwandler sind von Natur aus geschickt darin, Menschen zu sozialisieren und zu täuschen.
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Die Wahl eines Wechselbalgs für die Rasse eines Hexenmeisters bedeutet, +2 für Charisma zu wählen, und dann kann der Charakter die Fähigkeiten des Wechselbalgs mit Fertigkeiten wie Täuschung, Einschüchterung, Überredung und Einsicht nutzen. Gestaltwandlung ist eine noch bessere Möglichkeit, mit einer schwierigen sozialen Situation umzugehen, wenn Zaubersprüche oder Fertigkeiten nicht ausreichen, wie zum Beispiel das Einschleichen in eine Hochsicherheits-Dinnerparty. Auch wenn die Rasse der Wechselbälger sonst kaum nennenswerte Features zu bieten hat, sind allein der CHA-Boost und das Rollenspiel-Potenzial eine Überlegung wert, und ihre Einfachheit ist gut für neuere Spieler, die nicht zu viele Informationen mit ihrem Charakter jonglieren wollen.
6Feen können fliegen und Feenfeuer benutzen
SchließenBeste Feeneigenschaften für Hexenmeister:
- Flug, um feindlichen Angriffen auszuweichen
- Feenfeuer

Dungeons & Dragons: Alle Warlock-Gönner, Rangliste
Die Hexenmeister von D&D erweitern ihr Wissen über das Arkane durch Pakte mit jenseitigen Gönnern, die ihnen sowohl bemerkenswerte als auch furchteinflößende Kräfte verleihen.Die bezaubernde Feenrasse scheint vielleicht am besten für Barden und Druiden geeignet zu sein, aber diese kleinen Flieger sind auch ideal für Hexenmeister. Da sie fliegen können, können Feenhexenmeister außerhalb der Reichweite feindlicher Nahkampfangreifer bleiben, was von entscheidender Bedeutung ist, wenn der Hexenmeister nicht über Rassenmerkmale oder Zaubersprüche verfügt, die ihn anderweitig schützen.
Die Feenklasse kann auch den Zauber „Feenfeuer“ verwenden, der den dringend benötigten Vorteil bei Angriffen gewähren kann, um sicherzustellen, dass die begrenzten Zauberangriffe eines Hexenmeisters nicht verschwendet werden. Es stellt außerdem sicher, dass der stark verbesserte „Eldritch Blast“ des Hexenmeisters mit größerer Wahrscheinlichkeit sein Ziel findet. Der größte Nachteil besteht darin, dass die Feenrasse für Hexblade-Builds nicht gut funktioniert, sie ist jedoch ideal für andere Hexenmeister-Unterklassen, die aus der Ferne mit Zaubersprüchen kämpfen. Die meisten Zauberer verlassen sich auf Methoden ohne Rüstung, um sich zu schützen, sodass die Unfähigkeit einer Fee, mit mittlerer oder schwerer Rüstung zu fliegen, für einen Feen-Hexenmeister keine Rolle spielt. Stattdessen erfordert dieser Charakteraufbau gute Hexenmeister-orientierte magische Gegenstände wie den Umhang des Schutzes, ein Barrieren-Tattoo oder sogar einen Umhang der Vertreibung.
5Kenkus verfügen über flexible Fähigkeiten und können Feinde mit Charisma täuschen

Beste Kenku-Eigenschaften für Hexenmeister:
- Fertigkeiten
Die Kenku-Rasse ist in der Überlieferung von Geheimnissen umgeben, perfekt für „nervöse“ Charaktere wie Schurken oder Hexenmeister, die zu extremen Methoden greifen, um sich auszudrücken. Ein Kenku-Hexenmeister kann einen teuflischen Pakt schließen, um seinem Leben einen Sinn und eine Definition zu verleihen, und seine Fähigkeiten können die Klasse der Hexenmeister flexibler machen, ohne dass mehr Zauberslots erforderlich sind.
Ein Kenku kann den Schrei eines anderen Tieres oder einer anderen Person nachahmen, um eine andere Partei zu täuschen, und so eine Einsichtsprüfung (WIS) erzwingen, während der Kenku Charisma einsetzt, um diese Täuschung zu versuchen. Charisma-lastige Hexenmeister sind von Natur aus hervorragend darin, den Feind zu täuschen und ihn mit dieser Nachahmung näher zu locken. Außerdem kann Kenku zwei beliebige Fertigkeiten beherrschen, so dass ein Hexenmeister nicht so in eine Schublade gesteckt wird wie das Gesicht der Gruppe, wenn sie das nicht möchte.
4Halb-Orks geben gute Hexklingen-Hexenmeister ab

Beste Halb-Ork-Eigenschaften für Hexenmeister:
- Savage Attacks (Pakt der Hexblade-Hexenmeister)
- Unerbittliche Ausdauer für Überlebensfähigkeit
Der Hauptvorteil gegenüber Halb-Ork-Hexenmeistern besteht darin, dass diese Rasse +2 Stärke und +1 Konstitution erhält, während Hexenmeister ein hohes Charisma benötigen. Aber wenn ein Spieler gute Attributswerte erzielt und andere Möglichkeiten findet, sein Charisma zu steigern, wie zum Beispiel Gegenstände und Talente, zahlt sich dieses Rennen gut aus. Die Hexenmeister des Pakts der Hexblade kommen nah heran und greifen mit Schwertern an, und der Halb-Ork hat gute Eigenschaften für diese Taktik.
Halb-Orks können ihre unerbittliche Ausdauer nutzen, um auf 1 HP zu sinken, wenn sie ausgeschaltet werden, sodass ein Hexblade-Hexenmeister überleben kann, um entweder den Feind zu erledigen oder von einem Verbündeten geheilt zu werden. Diese Rasse verfügt auch über Dunkelsicht, wie es die meisten Hexenmeister bevorzugen, und die Beherrschung der auf Charisma basierenden Einschüchterungsfertigkeit ist ebenfalls hilfreich. Das Rassenmerkmal „Wilde Angriffe“ ermöglicht es einem Halbork des Pakts der Hexklinge, einen zusätzlichen Schadenswürfel zu werfen, wenn er mit seiner Waffe einen kritischen Treffer landet. Die Halb-Ork-Rasse bietet zwar das Zeichen, einen Halb-Ork zu finden, aber diese Variante zählt nicht zu den guten Hexenmeister-Rassen, weil sie WIS anstelle von CHA steigert und ihre angeborene Zauberwirkung nicht gut mit dem harmoniert, was typische Hexenmeister tun.
Abfüllung aus einem Fass
3Variantenmenschen bekommen eine Leistung im Vorfeld

Beste Variante menschlicher Eigenschaften für Hexenmeister:
- Flexible Statuserhöhungen
- Eine Leistung auf Level 1 erzielen

Dungeons & Dragons: Alle Warlock-Gönner, Rangliste
Die Hexenmeister von D&D erweitern ihr Wissen über das Arkane durch Pakte mit jenseitigen Gönnern, die ihnen sowohl bemerkenswerte als auch furchteinflößende Kräfte verleihen.Die konventionelle Menschheit bietet nicht viel Besonderes für die Klasse der Hexenmeister, aber abweichende Menschen sind anders Geschichte. Sie erhalten +1 in jeder von zwei Fertigkeiten, was bei Hexenmeistern wahrscheinlich Charisma und dann entweder Geschicklichkeit oder Konstitution sein wird. Diese Rasse erlangt außerdem Kenntnisse in jeder Fertigkeit, was einen Hexenmeister flexibler macht.
Am interessantesten ist, dass die Variante der Menschheit auf Stufe 1 eine Leistung erhält, sodass sie sofort mit einzigartigen Eigenschaften durchstarten kann. Ein Verhexungsklingen-Hexenmeister könnte zum Beispiel das Abenteuer jeder Kampagne mit dem Talent „Resilienz“ beginnen, wodurch er +1 auf seine Konstitution erhält und seine Rettungswürfe beherrscht, sodass die Konzentration auf Verhexung nicht so leicht beeinträchtigt wird. War Caster ist eine weitere gute Wahl für einen menschlichen Hexenmeister der Stufe 1. Schattenberührt und Feenberührt sind ebenfalls solide Optionen für ideale Hexenmeister-Talente auf Stufe 1, wenn man als menschliche Variante spielt.
2Eladrin-Elfen haben gute Eigenschaften für ausweichende Hexenmeister im Kampf

Beste Eladrin-Elf-Eigenschaften für Hexenmeister:
- Fey Step, um Ärger zu entkommen
- Flexible Statuserhöhungen
Hexenmeister mögen es nicht, von schlagkräftigen Monstern aus der Nahkampfdistanz in die Enge getrieben oder umzingelt zu werden, also brauchen sie eine Möglichkeit, sich selbst zu befreien. Allerdings bedeutet dies oft, dass man einen wertvollen Zauberslot verschwendet, sodass Rassen wie Eladrin-Elfen hilfreich sein können. Diese Rasse kann den Zauber „Nebliger Schritt“ automatisch ein paar Mal pro langer Pause wirken und so den Hexenmeister praktisch umsonst aus der Patsche helfen. Das allein macht Eladrin Elf zu einer der besten Hexenmeisterrassen überhaupt D&D 5e.
Misty Step ist die Hauptattraktion der Eladrin-Elfenrasse, bietet aber auch andere Extras für die Hexenmeisterklasse. Wie andere Hexenmeister-orientierte Rassen verfügen Eladrin-Elfen über Dunkelsicht, sodass sie Feinde mit Vorteil überfallen können, und sie können sich dafür entscheiden, +2 auf Charisma zu erhalten. Die Abstammung der Feen stellt außerdem sicher, dass der Hexenmeister nicht leicht Opfer von Zaubereffekten wird und dass er auch nicht auf magische Weise eingeschläfert werden kann. Diese Effekte sind nicht allzu häufig, aber Hexenmeister nutzen alle Vorteile, die sie bekommen können, um sich zu schützen.
1Edelstein-Drachengeborene können fliegen, Schaden widerstehen und Atemangriffe ausführen
SchließenBeste Edelstein-Drachengeborenen-Eigenschaften für Hexenmeister:
- Atemattacken
- Widerstand gegen die eigene Schadensart
- Manifestierte Flügel zum Fliegen
Keines der Rassenmerkmale für Edelstein-Drachengeborene ist für die Hexenmeisterklasse unglaublich, aber alle zusammen machen diese Rasse zu einer recht attraktiven Option für die Klasse. Erstens können Edelstein-Drachengeborene auf der 5. Stufe Flügel manifestieren, sodass ein Hexenmeister, der kein Nahkampf-Hexenmeister ist, wie Feen fliegen und feindlichen Nahkampfangriffen ausweichen kann.
Edelstein-Drachengeborene können auch Atemangriffe in einem 15-Fuß-Kegel ausführen, eine gute Möglichkeit, weiterzukämpfen, wenn die Zauberslots eines Hexenmeisters aufgebraucht sind. Diese Rasse kann auch Schaden der von ihr gewählten Art widerstehen, was dazu beitragen kann, dass ein weicher Hexenmeister gegen bestimmte Schadensarten wie Donner, Hellseher oder Nekrotiker am Leben bleibt.
Verliese und Drachen
Ein Fantasy-Rollenspiel für Abenteuerlustige, die ursprüngliche Inkarnation von Dungeons wurde 1974 von Gary Gygax gegründet.