Die klebrigen Finger eines Schurken mögen aufrechte Mitglieder einer D&D-Gruppe stören, aber wenn der Schurke seinen Beitrag leistet, übersieht man leicht seine Gesinnung.
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Wenn es um Tarnung, Präzision und Taschen voller gestohlener Waren geht, Dungeons & Dragons Fünfte Ausgabe hat den klebrigen Schurken zu einem nahezu unverzichtbaren Mitglied von Abenteurergruppen gemacht. Als eine der drei Originalklassen des Spiels ist die Rolle des Schurken äußerst wichtig, da er eine Reihe von Dingen kann, die andere Klassen einfach nicht können. Als virtuelle Meister der Tarnung, Eindringlinge, Fallenentwaffner und Betrüger gibt es für den Schurkenspielercharakter viel mehr als nur Stehlen und Schleichen. Hier kommt die Herstellung eines leistungsstarken Builds ins Spiel.
Schurken können großen Schaden anrichten, da Fähigkeiten wie „Sneak Attack“ ihre Schadenswürfe abfedern. Abhängig von ihrer Unterklasse können sie vielleicht sogar mehr Schaden anrichten als Klassen wie der Kämpfer oder der Barbar, aber das erfordert sorgfältige Planung. Um einen herausragenden Rogue-Build zu erstellen, müssen alle Vorteile des Systems berücksichtigt werden. Vom besten Hintergrund und der besten Rasse bis hin zur leistungsstärksten Unterklasse und den wertvollsten Leistungen.
Zusammenfassung des Rogue-Builds
Fähigkeitswerte (in der Reihenfolge ihrer Wichtigkeit) | Geschicklichkeit, Konstitution, Weisheit/Charisma/Intelligenz, Stärke |
Wettrennen | Variante menschlicher/individueller Abstammung, Satyr, Fee |
Hintergrund | Krimineller, Scharlatan, Pirat |
Unterklasse | Arkaner Betrüger, Seelenmesser, Draufgänger |
Leistungen | Magischer Eingeweihter, Kampfeingeweihter, Piercer |
Mehrklassig | Kämpfer, Hexenmeister |
Vorteile der Rogue-Klasse
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25 gewöhnliche magische Gegenstände, für die Ihre D&D-Party Ihnen danken wird
Es sind nicht nur die seltenen Gegenstände, die eine D&D-Sitzung unvergesslich machen. Es gibt jede Menge Spaß mit gewöhnlichen magischen Gegenständen, die jede Party verzaubern werden.Schurken sind durch und durch präzise Spezialisten D&D 5e . Außerhalb des Kampfes bieten sie einen immensen Nutzen und beherrschen mehr Fertigkeiten als fast jede andere Klasse. Im Kampf lassen sie Feinde mit einem Schleichangriff mit hohem Schaden fallen. Schurken sind die Besten D&D 5e Klasse für Spieler, die nahezu jede Rolle ausfüllen möchten, ohne sich auf ihre Zauberfähigkeiten verlassen zu müssen.
Überraschungsangriff ist der D&D 5e Die ikonische Fähigkeit des Schurken. Es fügt Fernkampf- oder Finesseangriffen, die entweder einen Vorteil haben oder Kreaturen in einem Umkreis von fünf Fuß um einen Feind treffen, zusätzliche W6-Schadenswürfel hinzu. Schurken sollten in jeder Runde einen Sneak Attack ausführen können D&D 5e , indem sie ihren Schaden mit etwas Kampfgeschick konkurrenzfähig halten.
Sachverstand ist ihre andere definierende Fähigkeit der ersten Ebene. Schurken gehören zu den Charakteren, die ihre Fähigkeiten am besten einsetzen D&D 5e . Fachwissen auf niedrigem Niveau stellt sicher, dass es Fähigkeiten gibt, an denen man fast nie scheitern wird. Ein verdoppelter Fähigkeitsbonus und hohe Fähigkeitswerte können selbst eine Eins auf dem W20 bei den meisten Fähigkeitsüberprüfungen zu einem nahezu garantierten Erfolg machen. Diebesgesang ist weniger wichtig, bietet aber eine geschmackvolle und unterhaltsame Möglichkeit, geheime Gespräche mit Verbündeten zu führen.
Listige Aktion trägt dazu bei D&D 5e Die berüchtigte Glätte des Schurken im Kampf. Sie können eine Bonusaktion nutzen, um sich zu verstecken, zu rennen oder sich zu lösen. Dies hilft Schurken dabei, Hit-and-Run-Taktiken anzuwenden, macht es für die meisten Feinde nahezu unmöglich, sie zu fangen, oder ermöglicht es ihnen, sich zu verstecken, um bei ihren Angriffen häufig einen Vorteil zu erzielen.
Zielsicher ist eine optionale Schurkenfähigkeit von Tashas Kessel von allem Dadurch kann der Schurke still stehen und seine Bonusaktion nutzen, um sich bei einem Waffenangriff einen Vorteil zu verschaffen. Dies ist eine Ersatzoption, um in unglücklichen Situationen einen Schleichangriff zu gewährleisten und sicherzustellen, dass der Schurke in schwierigen Kämpfen fast nie Pech hat.
Unheimliches Ausweichen Und Ausweichen sind überraschend effektive Verteidigungsfunktionen für die fragile und präzise Schurkenklasse. Mit „Unheimliches Ausweichen“ können sie ihre Reaktion nutzen, um den Schaden eines Angriffs zu halbieren. Es kostet keine Ressourcen, kann aber nur einmal pro Runde passieren und ermutigt Schurken, auf bösartige Angriffe zu warten. Durch Ausweichen erleiden sie bei einem fehlgeschlagenen Geschicklichkeitsrettungswurf den halben Schaden und bei einem erfolgreichen Wurf keinen Schaden, wodurch das Risiko vieler gefährlicher Fallen und Zauber zunichte gemacht wird.
das Ende der Welt
Zuverlässiges Talent ist die andere wichtige Funktion des Schurken für Fähigkeitsüberprüfungen. Wenn ein Schurke über Kenntnisse oder Fachwissen in einer Fertigkeit verfügt, kann er mit dieser Fertigkeit niemals einen Wert unter 10 auf dem W20 erreichen. Tatsächlich wird die Untergrenze für Schurkenkontrollen immens hoch. Es ist fast immer garantiert, dass sie gegen übliche Hindernisse erfolgreich sind, sodass kein Unglück ihre Wirksamkeit beeinträchtigen kann.
A D&D 5e Die hochstufigen Fähigkeiten des Schurken tragen dazu bei, ihn als Experten und Meister der Planung zu verkaufen, der immer die Oberhand behält. Blindsinn Gibt einem Schurken währenddessen Hinweise auf unsichtbare oder versteckte Feinde Schwer fassbar verhindert, dass ein Angriffswurf einen Vorteil bringt. Schlüpfriger Geist Vermittelt Kenntnisse in lebenswichtigen Weisheitsrettungswürfen. Glückssträhne lässt einen Schurken herein D&D 5e einen verpassten Angriffswurf in einen Treffer umzuwandeln oder jede fehlgeschlagene Fähigkeitsüberprüfung einmal in jeder kurzen Pause in eine natürliche 20 umzuwandeln.

Die 15 besten magischen Gegenstände für Schurken in D&D 5e, Rangliste
Schurken in Dungeons & Dragons verfügen über jede Menge Fähigkeiten und Fertigkeiten, aber es gibt jede Menge magische Gegenstände, die diese Eigenschaften noch weiter verstärken können.Beste Statistiken für einen Rogue-Build


D&D: Wie man den perfekten Dieb-Schurken baut
Die Rogue-Unterklasse Thief ist nicht so auffällig wie die anderen Rogue-Unterklassen in D&D 5e, macht aber trotzdem Spaß und ist mächtig.Geschicklichkeit ist für Rogue-Builds unerlässlich D&D 5e im und außerhalb des Kampfes. Es handelt sich dabei um die Punktzahl ihrer Angriffsfähigkeiten, da für Sneak Attack Fernkampf- oder Finesse-Waffen erforderlich sind. Es stärkt auch ihre Rüstungsklasse aufgrund ihrer leichten Rüstungskompetenz. Darüber hinaus viele ikonische D&D 5e Schurkenfähigkeiten wie Stealth und Sleight of Hand erfordern Geschicklichkeit. Es sollte immer die oberste Priorität eines Schurken sein.
Auch für Schurken ist die Verfassung von entscheidender Bedeutung. Trotz ihrer präziseren und hinterhältigeren Vorgehensweise sind sie kriegerische Charaktere, denen es oft an Magie mangelt, um sie zu heilen oder am Leben zu erhalten. Viele Schurken kämpfen zumindest gelegentlich auch im Nahkampf. Schurken benötigen eine hohe Konstitution, um ihren mittelmäßigen W8-Trefferwürfel auszugleichen.
Der Wert der anderen lebenswichtigen Fähigkeiten eines Schurken hängt von seiner Vorgehensweise ab. Fachwissen bedeutet, dass ein Schurke eines daraus machen kann D&D 5e ist der beste Gesichtsaufbau, obwohl Charisma nicht als primärer Wert verwendet wird. Schurken, die sich in sozialen Situationen hervortun wollen, etwa solche, denen ein Zauberer oder Barde in der Gruppe fehlt, sollten ihr Charisma hoch halten. Andere werden Weisheit wegen ihrer Rettungswurfvorteile und der Verbindung zu einigen von ihnen bevorzugen D&D 5e 's besten Fähigkeiten wie Wahrnehmung. Nur die Schurkenunterklasse Arcane Trickster benötigt eine hohe Intelligenz.
Beste Rennen für Schurken

Einige Rassen bieten einen automatischen Geschicklichkeitsbonus
Elf | +2 Geschick |
Halbling | +2 Geschick |
Satyr | +1 Geschick |
Wilder Tiefling | +2 Geschick |
Popanz | +1 Geschick |
Kobold | +2 Geschick |
Kenku | +2 Geschick |
Kobold | +2 Geschick Schurkennation brutal ipa |
Arokocra | +2 Geschick |
Tabaxi | +2 Geschick |

Dungeons & Dragons: So machen Sie Ihren Schurken einzigartig
Schurken sind ein spannender Teil beim Spielen von Dungeous & Dragons, können aber oft in Stereotypen verfallen. Hier sind Tipps, um sicherzustellen, dass Ihr nächster Rogue einzigartig ist.Mit dem Tashas Kessel von allem Aufgrund der optionalen Regeln müssen Schurken keine Rassen mit Geschicklichkeitsschub auswählen. Trotz dieser bedeutenden Änderung sind unterschiedliche menschliche und benutzerdefinierte Abstammungslinien für Schurken genauso effektiv wie für alle anderen D&D 5e bauen. Selbst mit dem Bonustalent eines Schurken ist eine freie Wahl aus der ersten Stufe immer willkommen und kann mit fast jedem Build synergetisch wirken.
Satyr ist ein weiterer Solid D&D 5e Rassenwahl für jeden Schurken. Sein Geschwindigkeitsbonus harmoniert gut mit dem Sprintbonus von Cunning Action und kommt möglicherweise dreimal in einer Kampfrunde ins Spiel. Außerdem werden der bereits umfangreichen Liste des Schurken zwei Fertigkeiten hinzugefügt. Überzeugung und Leistung sind beide ideal für sozial orientierte Schurken und ermöglichen ihnen auch, mehr Situationsfähigkeiten zu erwerben. Magieresistenz hilft dabei, den Deal zu besiegeln, indem sie die Verteidigungsfähigkeiten des Schurken stärkt und gut mit Ausweichen und Slippery Mind harmoniert.
Fairy ist eine eher esoterische Rasse D&D 5e Schurke mit vielen Vorteilen. Der Schurke ist bereits eine der mobilsten Klassen im Spiel. Der frei wählbare Flug gibt ihnen eine dritte Dimension, in der sie angreifen können. Aufgrund ihrer begrenzten Panzerungsfähigkeiten gibt es keinen Kompromiss zwischen Schutz und Mobilität. Die Zauberwirkung der Fee kann einem Schurken mit einem hohen geistigen Fähigkeitswert zugute kommen und ihm einen Vorteil für Hinterhältige Angriffe mit Feenfeuer verschaffen.
Schurken haben aufgrund ihrer Fähigkeit, sich auf nahezu jede Fertigkeit zu spezialisieren, eine sehr freie Hintergrundauswahl. Dennoch klassisch D&D Schurken, die sich auf Fähigkeiten konzentrieren, die auf Geschicklichkeit basieren, haben mit Urchin eine einfache Option, die Geschicklichkeit und Heimlichkeit verleiht. Stärker sozial orientierte Schurken bevorzugen möglicherweise den Fraktionsagenten, der Einsicht und eine freie Auswahl an Charisma-Fähigkeiten bietet, um Gespräche zu dominieren. Criminal teilt den Unterschied mit Deception und Stealth, um in jeder Situation unter dem Radar zu bleiben.
Bester Hintergrund für einen D&D 5e Rogue
SchließenWenn es um die Auswahl eines Hintergrunds geht, Dungeons bietet viele Optionen für Schurken und sie helfen nicht nur dabei, die Hintergrundgeschichte und Geschichte eines Charakters zu definieren, sondern können ihnen auch nützliche Fähigkeiten verleihen, die ihnen helfen, ihr schändliches Gewerbe auszuüben. Zum Beispiel, Der Scharlatan-Hintergrund bietet Fertigkeiten in Täuschung und Fingerfertigkeit und Werkzeugkenntnisse im Umgang mit Tarn- und Fälschungssets. Da es unmöglich ist, zu wissen, wann die Partei Dokumente fälschen muss, kann diese Fähigkeit sehr nützlich sein. Kriminelle beherrschen Heimlichkeit, Täuschung und Diebeswerkzeuge, während diejenigen, die sich für den Piratenhintergrund entscheiden, über Kenntnisse in Leichtathletik, Wahrnehmung und Navigatorwerkzeugen sowie der Funktion „Schlechter Ruf“ verfügen. Charaktere mit schlechtem Ruf neigen dazu, mit mehr kriminellen Aktivitäten davonzukommen, was für einen Schurken immer nützlich ist. Gepaart mit dem Swashbuckler-Archetyp bietet der Piraten-Hintergrund großes Potenzial dafür, dass sie eine wirklich einschüchternde Figur geschaffen haben, deren Ruf ihnen überall vorauseilt.
Die besten schurkischen Archetypen

Jeder verfügbare 5e Schurken-Archetyp
- Arkaner Trickster
- Attentäter
- Neugierig
- Mastermind
- Erkunden
- Seelenmesser
- Verwegener
- Dieb

Die 10 kaputtesten Charakter-Builds für D&D 5e (& 10 enttäuschende Builds)
Dungeons & Dragons bietet Spielern eine Menge Flexibilität bei der Charaktererstellung, aber einige Builds und Kombinationen sind weitaus effektiver als andere.Jeden D&D 5e Die Rogue-Unterklasse erweitert das Klassen-Toolkit sowohl im als auch außerhalb des Kampfes um wertvolle neue Optionen. Allerdings bieten nur wenige einen größeren Mehrwert als der Archetyp „Arcane Trickster Rougish“. Der Schurke hat bereits einiges davon D&D 5e Die flexibelsten Optionen. Zaubersprüche fügen noch mehr hinzu. Illusions- oder Verzauberungszauber sind für Tarnung, soziale Interaktion und mehr von unschätzbarem Wert. Mit Cantrips wie „Booming Blade“ steigert es sogar die brutalen Kampffähigkeiten. Der einzige Nachteil besteht darin, dass die Intelligenz gegenüber anderen Geisteswerten im Vordergrund steht, was möglicherweise andere Fähigkeiten einschränkt.
Soulknife ist eine Schurken-Unterklasse in D&D 5e aus Tashas Leitfaden für alles Das macht einen Schurken in fast allem besser, was er tun möchte. Es verfügt über einen flexiblen Pool an Psi-Power-Würfeln, die zu erfolglosen Fähigkeitswerten und schließlich zu Angriffswürfen hinzugefügt werden können. Diese werden nicht ausgegeben, wenn der Wurf fehlschlägt, was bedeutet, dass nur minimale Kosten anfallen. Es bietet mehr Kampfkraft mit Seelenklingen und viele nützliche Optionen wie Teleportation, Kommunikation und mehr.
Swashbuckler ist eine alltäglichere Option, die immer noch eine der besten Schurken-Unterklassen überhaupt ist D&D 5e . Es handelt sich um einen eher kriegerischen und geselligen Schurken, der weniger Wert auf Schleich- und Hinterlisttaktiken legt. Swashbuckler erhalten Sneak Attack dank Rakish Audacity konsistenter als andere Schurken. Sie sind auch für Hit-and-Run-Angriffe gerüstet, ohne dass sie Cunning Action einsetzen müssen. Swashbuckler sind mobile, charmante Krieger, die alle Vorteile der Basisfähigkeiten eines Schurken nutzen und so die Klasse ganz anders interpretieren.
Beste Heldentaten für Schurken

Schurkenlevel | Empfohlene Leistung |
---|---|
1 (Nur menschliche/benutzerdefinierte Abstammung) | Kampfinitiand/Magieinitiand |
4 | Erhöhung des Fähigkeitswerts: Geschicklichkeit |
8 | Erhöhung des Fähigkeitswerts: Geschicklichkeit |
10 | Erhöhung der Fähigkeitspunkte: Charisma/Intelligenz/Weisheit |
12 | Fähigkeitsexperte |
16 | Mobile/Piercer |
19 | Erhöhung des Fähigkeitswerts: Konstitution |

Die 15 besten 5e-Heldentaten für D&D Rogues, Rangliste
Jeder Spieler schätzt einen Schurken anders und viele fantastische Leistungen in D&D ermöglichen es den Spielern, einen einzigartigen Schurken für verschiedene Zwecke zu erschaffenSchurken erhalten eine zusätzliche Verbesserung ihrer Fähigkeitspunkte gegenüber anderen D&D 5e Klassen, was ihnen noch mehr Möglichkeiten für Heldentaten gibt. Magischer Eingeweihter ist ein Muss für jeden Nahkampfschurken, der keine Cantrips von seiner Unterklasse oder Rasse erhält. „Booming Blade“ oder „Green-Flame Blade“ verursachen praktisch kostenlosen Schaden zusätzlich zum Hinterhältigen Angriff eines Schurken und bieten darüber hinaus zusätzliche Effekte. Andere D&D 5e Cantrips wie Minor Illusion und viele Zaubersprüche der ersten Stufe sind im Werkzeugkasten eines Schurken willkommen.
Kämpfender Eingeweihter ist für Fernkampfschurken von unschätzbarem Wert, allein schon wegen des Bogenschießen-Kampfstils D&D 5e . Schurken müssen ihren Schleichangriff so oft wie möglich ausführen, um mit ihrem Schaden konkurrenzfähig zu bleiben. Eine zusätzliche Trefferchance von +2 erhöht den Schaden während der gesamten Kampagne deutlich.
Fähigkeitsexperte verdoppelt die beste Funktion eines Schurken außerhalb des Kampfes. Schurken verfügen bereits über eine große Menge an Fachwissen, aber ein weiterer hilft dabei, sie als den Charakter der Wahl für Fertigkeiten zu verkaufen. Eine weitere Kompetenz erweitert ihre Vielseitigkeit. Zuverlässiges Talent stellt sicher, dass sie mit jeder Fertigkeit effektiv sind, auch wenn ihre Fähigkeitswerte nicht mit dieser übereinstimmen.
Handy, Mobiltelefon hilft im Nahkampf D&D 5e Schurken mit einem Hit-and-Run-Spielstil. Mit Mobile muss ein Schurke seine schlaue Aktion nicht nutzen, um sich von Nahkampfgegnern zu lösen. Stattdessen können sie Dash verwenden, um sich weiter zu entfernen und sich der Reichweite von Vergeltungsmaßnahmen zu entziehen.
Alle Schurken können davon profitieren Piercer . Die meisten Finesse- und Fernkampfwaffen verursachen durchschlagenden Schaden. Je nachdem, wie viele Sneak-Attack-Würfel ein Schurke würfelt, ist es fast garantiert, dass er eine Eins oder zwei erhält, die er erneut würfeln kann, um den Schaden deutlich zu erhöhen. Es ist kein überwältigender Bonus, aber er summiert sich im Verlauf einer Kampagne, um den Schaden des Schurken zu erhöhen.
Multiclassing A 5e Rogue
SchließenSchurken sind als Einzelklassen-Build durchaus machbar. Dennoch gibt es einige betrügerische Multiklassenoptionen D&D 5e Das kann ihr Toolkit noch erweitern. Schurken kombinieren gut Klassen mit Kämpfern D&D 5e . Zwei Kämpferstufen verleihen dem Bogenschießen-Kampfstil eine deutliche Steigerung der Genauigkeit. Auch wenn ein Sneak Attack nur einmal pro Spielzug stattfinden kann, können schlaue Charaktere zuschlagen und dann einen Action Surge ausführen, um einen weiteren Angriff vorzubereiten. Dies verursacht zweimal in einer Runde einen Sneak Attack und verursacht verheerenden Schaden.
Warlock ist ein eher esoterisches Rogue-Multiclass-Build-In D&D 5e das begünstigt soziale Schurken. Die Fähigkeit, andere Kreaturen mit Charisma anzugreifen und zu bezaubern, ermöglicht es dem Schurken, beide Seiten seines Builds mit einem Fähigkeitswert voranzutreiben. Mittlere Rüstungen und Schilde verhindern, dass sich dies auf die Rüstungsklasse auswirkt. Zaubersprüche und Eldritch-Anrufungen haben ebenfalls viel zu bieten D&D 5e Schurke.