Die 15 besten 5e-Heldentaten für D&D Rogues, Rangliste

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Jeder Spieler schätzt einen Schurken anders und viele fantastische Leistungen in D&D ermöglichen es den Spielern, einen einzigartigen Schurken für verschiedene Zwecke zu erschaffen



Eine Collage von DnD Rogues in der 5. Edition

Jede Klasse in Dungeons übernimmt eine andere Rolle in der Abenteurergruppe. Kämpfer und Barbaren fungieren oft als Panzer und Frontangreifer des Teams, Zauberer und Zauberer vermitteln arkane Fähigkeiten und Kenntnisse und Schurken bieten Fertigkeiten und Werkzeugkenntnisse im und außerhalb des Kampfes.

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Schurken können für eine Partei von entscheidender Bedeutung sein. Der Standard D&D Der Schurken-Build ermöglicht es den Spielern, sich durch feindliche Festungen zu schleichen, herausfordernde Schlösser zu knacken und mit ihrem Schleichangriff verheerenden Schaden anzurichten. Für diejenigen Spieler, die jedoch mehr wollen, gibt es Talente, die ihren Schurken noch mächtiger und vielseitiger machen.

Aktualisiert am 5. April 2023 von Isaac Williams: Der Schurke ist eine der besten und vielseitigsten Klassen von D&D. Sie eignen sich gut für die meisten Heldentaten von D&D 5e, einige sind jedoch besser. Diese Liste wurde aktualisiert, um noch mehr Informationen über die besten Heldentaten für Schurken in D&D 5e zu bieten.

Eine Collage eines Schurken und eines wertvollen Gegenstands in DnD 5e Verwandt
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Schurken in Dungeons & Dragons verfügen über jede Menge Fähigkeiten und Fertigkeiten, aber es gibt jede Menge magische Gegenstände, die diese Eigenschaften noch weiter verstärken können.

fünfzehnBelastbar (Verfassung)

Spielerhandbuch S. 168

DnD 5e

Schurken sind einer von ihnen D&D 5e ist die beste Klasse für Rettungswürfe. Sie beherrschen standardmäßig sehr häufige Geschicklichkeitsrettungswürfe. Auf höheren Stufen erlangen sie automatisch die Fähigkeit, Weisheitswürfe zu retten. In Verbindung mit ihren typischen hohen Fähigkeitswerten wie Weisheit und Charisma hilft dies Schurken, viele schädliche Effekte zu vermeiden.

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Allerdings können Schurken mit ihren Konstitutionsrettungswürfen Probleme haben. Wenn sie das Talent „Resilient“ annehmen und Konstitution wählen, werden sie zu seltenen Charakteren, die die drei häufigsten Rettungswürfe beherrschen. Konstitution ist für Schurken von unschätzbarem Wert, da sie Giften und anderen schädlichen Wirkungen standhält. Schurken sind nicht die robusteste Klasse. Viele Effekte, die auf die Konstitution abzielen, können für sie tödlich sein, wenn sie versagen.





14Eldritch-Adept

Tasha's Cauldron of Everything S. 79

Ein Zauberer aus DnD, der einen Zauberspruch verwendet. Hexenmeister-Dungeon und Drachen Verwandt
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D&D bietet eine Vielzahl von Zauberern zum Spielen, aber der Hexenmeister kann schnell zu einem der einfachsten und mächtigsten werden, wenn der Build genau richtig ist.

Das Eldritch-Adept-Talent ist perfekt für Schurken, die die Fähigkeiten ihres Charakters mit einigen arkanen Verbesserungen aufpeppen möchten. Dieses Talent funktioniert nur, wenn der Charakter bereits Zugriff auf irgendeine Form des Zauberns hat. Das würde nur funktionieren D&D 5e Arkane Trickster-Schurken oder Schurken, die in eine Zauberklasse übergehen.

Eldritch Adept ermöglicht es dem Spieler, eine Eldritch-Anrufung von der Hexenmeisterklasse zu erlernen. Spieler können Devil's Sight wählen, um Dunkelsicht zu erlangen, Eldritch Sight, um „Magie erkennen“ zu wirken, während sie nach Fallen suchen, oder viele weitere tolle Optionen. Nur wenige Talente haben einen so interessanten Geschmack wie Eldritch Adept und ergänzen gleichzeitig eine beliebige Anzahl von Rogue-Toolkits.





13Schauspieler

Spielerhandbuch S. 165

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Stealth kann viele Formen annehmen D&D , und Schurken können höchstens gut sein. Die traditionelle Form beinhaltet das ungesehene Kriechen. Beim Schleichen oder Infiltrieren kann es jedoch auch darum gehen, sich als jemand anderes auszugeben. Schurken können darin gute Leistungen erbringen, wenn sie über ein hohes Charisma und Fachwissen in Fertigkeiten wie Täuschung und Leistung verfügen.

Die Schauspielerleistung kann sie darin noch besser machen. Es verschafft einen Vorteil bei Täuschungs- oder Leistungsprüfungen, wenn man sich als eine andere Person ausgibt. Das Talent „Schauspieler“ ermöglicht es Schurken auch, Sprache oder Geräusche von Kreaturen nachzuahmen. Diese Eigenschaften, kombiniert mit den Fertigkeiten und dem Fachwissen eines Schurken, können ihn zum besten Spion oder Einschleicher machen D&D .

12Geschickt

Spielerhandbuch S. 170

Ein Schurke, der in DnD 5e ein leuchtendes Messer schwingt und einen Hinterhältigen Angriff ausführt Ein Schurke, der in DnD 5e ein leuchtendes Messer schwingt und einen Hinterhältigen Angriff ausführt Verwandt
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Die klebrigen Finger eines Schurken mögen aufrechte Mitglieder einer D&D-Gruppe stören, aber wenn der Schurke seinen Beitrag leistet, übersieht man leicht seine Gesinnung.

Der Schurke ist eine der geschicktesten Klassen überhaupt D&D . Schurken beherrschen vom ersten Level an die Werkzeuge der Diebe und vier Fertigkeiten ihrer Wahl. Die einzige andere Klasse, die möglicherweise geschickter ist als ein Schurke, ist der Barde, dank seiner Alleskönner-Funktion. Für jeden Spieler, der seinen Schurken für die Gruppe von unschätzbarem Wert machen möchte, ist das Geschicklichkeitstalent eine hervorragende Möglichkeit, dies zu tun.

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Das Talent „Gekonnt“ ermöglicht es dem Spieler, eine beliebige Kombination von drei Fertigkeiten oder Werkzeugen zu beherrschen. Dadurch kann ein Schurke fast die Hälfte davon beherrschen D&D 5e 's Fähigkeiten. Dies harmoniert auch gut mit der Funktion „Zuverlässiges Talent“. Mit mehr Fertigkeiten erhält der Schurke noch mehr Fertigkeiten, bei denen er nicht unter einer Zehn würfeln kann.

elfKämpfender Eingeweihter

Tasha's Cauldron of Everything S. 80

Ein Kämpfer, der in DnD eine Gleve schwingt

Schurken ähneln vielen von ihnen 5e sind Kampfklassen, aber ihnen fehlen Kampfstile, die ihren geringeren Kampfschwerpunkt widerspiegeln. Da der Kampf einen wesentlichen Teil der meisten ausmacht D&D In Spielen können Schurken von der Leistung „Fighting Initiate“ profitieren. Es gibt ihnen einen einzigen Kampfstil – mit vielen möglichen Optionen.

Verteidigung kann gut für Schurken an vorderster Front sein, die zu oft Treffer einstecken. Der Kampf mit zwei Waffen oder der Kampf mit Wurfwaffen können den Schaden für bestimmte Builds erhöhen. Bogenschießen dürfte jedoch am verlockendsten sein. Viele Schurken bevorzugen Fernkampfwaffen. Eine Trefferquote von +2 ist eine deutliche Steigerung der Genauigkeit, die es ihnen ermöglicht, häufiger Schleichangriffsschaden zu verursachen.

10Schulschwänzer

Spielerhandbuch S. 170

Ein Drow-Schurke, der in DND durch eine Gasse schleicht Geteilte Bilder von Dungeon and Dragons Verwandt
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Die richtigen Talente können während einer Kampagne den entscheidenden Unterschied ausmachen, und Dungeons & Dragons 5th Edition mangelt es nicht an fantastischen Optionen.

Skulker ist perfekt für Schurken, die es genießen, im Kampf und außerhalb des Kampfes durch die Schatten zu wandern. Schwaches Licht stellt bei diesem Talent keinen Nachteil mehr für Wahrnehmungswürfe dar, die auf dem Sehen basieren. Skulker ermöglicht es Schurken auch, sich vor Feinden zu verstecken, selbst wenn sie nur leicht verdeckt sind.

Wenn ein Schurke im Kampf einen Fernkampfangriff verfehlt, weiß das Ziel nicht sofort, wo es sich befindet. Unsichtbares Verstecken und Angreifen sind hervorragende Möglichkeiten, einen Sneak Attack auszulösen. Mit Skulker ist ein Schurke viel besser in der Lage, über das Schlachtfeld zu huschen und aus Verstecken anzugreifen.

9Piercer

Tasha's Cauldron of Everything S. 80

Ein Soulknife-Schurke, der seine Waffe in DnD heraufbeschwört

Die meisten von Schurken üblicherweise verwendeten Waffen – wie Degen, Kurzschwerter, Dolche oder Armbrüste – verursachen durchschlagenden Schaden. Das Talent „Piercer“ macht diese Waffen tödlicher und stellt sicher, dass kritische Treffer für Feinde noch härter sind.

Das Talent „Piercer“ verbessert den Stärke- oder Geschicklichkeitswert eines Spielers um eins, ermöglicht es ihm, einen der Schadenswürfel des Angriffs erneut zu würfeln, um den Schaden zu erhöhen, und ermöglicht es dem Spieler, einen zusätzlichen Würfel zu werfen, wenn er einen kritischen Treffer erzielt. Schurken profitieren bereits von kritischen Treffern und wollen so viele wie möglich. Mit Piercer werden sie dafür noch mehr belohnt.

8Hart

Spielerhandbuch S. 170

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Für neue D&D 5e-Spieler ist es leicht, von der schieren Anzahl an Fertigkeiten überwältigt zu werden, aber einige stechen als nützlichere Fertigkeiten hervor als andere.

D&D 5e Schurken ziehen es vor, überhaupt nicht getroffen zu werden. Ihre Fähigkeiten bevorzugen einen Fernkampf- oder Hit-and-Run-Spielstil, aber nein D&D 5e Der Charakter kann jeglichen Schaden vermeiden. Es kann sein, dass es Schurken nicht gelingt, einer gefährlichen Situation zu entkommen, Fallen auszulösen oder beim Erkunden erwischt zu werden. Wenn dies geschieht, kann ihr relativ geringer Trefferwürfel eine Belastung darstellen.

Zäh erhöht die Widerstandsfähigkeit eines Schurken deutlich. Zwei zusätzliche Trefferpunkte pro Level verleihen ihnen ähnliche Trefferpunkte wie ein Barbar. Mit Funktionen wie Uncanny Dodge und Evasion werden sie überraschend robust. Zäh ist nicht unbedingt erforderlich D&D 5e Schurken, aber es gibt ihnen einen unschätzbaren Sicherheitspuffer gegen Schaden.

7Handy, Mobiltelefon

Spielerhandbuch S. 168

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Das Mobile-Talent ist perfekt für Schurken, die gerne im Nahkampf kämpfen. Schurken haben normalerweise weniger Trefferpunkte als Kämpfer oder Barbaren, daher hat die Vermeidung von Schaden immer Priorität. Mobile erhöht die Geschwindigkeit eines Charakters um 10 Fuß und lässt ihn beim Sprinten schwieriges Gelände ignorieren.

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Das Beste ist: Wenn ein Spieler einen Nahkampfangriff gegen eine beliebige Kreatur ausführt, provoziert er für den Rest des Zuges keine Gelegenheitsangriffe seines Ziels. Dies verhindert, dass ein Schurke seine Bonusaktion nutzen muss, um sich zu lösen. Mit Mobile kann ein Schurke seine schlaue Aktion zuverlässig nutzen, um zu rennen oder sich zu verstecken, was ihn im Fahrerfluchtkampf noch besser macht.

6Alarm

Spielerhandbuch S. 165

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Überraschung ist mächtig Dungeons . Insbesondere kann es für einen Schurken verheerend sein, überrascht zu werden. Schurken agieren am besten, wenn sie eine gute Position einnehmen und den Kampf nach ihren Vorstellungen beginnen können. Wenn der Feind sie erwischt, können sie viel Schaden anrichten, den der Schurke nicht unbedingt ertragen kann.

Spieler mit dem Talent „Alarm“ können nicht überrascht sein und erhalten +5 auf ihre Initiativewürfe. Andere Kreaturen haben bei Angriffen keinen Vorteil, nur weil der Spieler sie nicht sehen kann. Ein Schurke mit Alarmbereitschaft erhält fast immer eine der höchsten Initiativen. Sie geraten selten ins Hintertreffen, wenn Gewalt ausbricht.

5Fey berührt

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Nur der D&D Die Unterklasse „Arkaner Trickster“ kann als Schurke auf natürliche Weise Zauber wirken. Die meisten anderen Unterklassen nutzen alltägliche Mittel, um voranzukommen. Allerdings ist etwas Magie für jeden von unschätzbarem Wert D&D 5e Charakter. Die Zauberwirkung von Fey Touched harmoniert mit der typischen Gruppenrolle eines Schurken.

Eine kostenlose Anwendung von Misty Step einmal am Tag kann von unschätzbarem Wert sein. Schurken können es für Hit-and-Run-Taktiken nutzen, um sich in verschlossene Bereiche zu teleportieren oder um Gelände zu überqueren, durch das sie sich nur schwer hindurchschleichen könnten. Ein kostenloser Weissagungs- oder Verzauberungszauber der ersten Stufe erweitert auch ihren Werkzeugkasten, insbesondere in sozialen Situationen.

Schramms Met Herz der Dunkelheit

4Dungeon-Delver

Spielerhandbuch S. 166

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Schurken sind natürliche Diebe. Sie beherrschen sofort die Werkzeuge der Diebe und verfügen über Fähigkeiten, die auf Heimlichkeit und Hinterhältigkeit ausgerichtet sind. Schurken gehen oft zuerst in ein Verlies. Sie können Feinde erkennen, Türen öffnen und Fallen entschärfen, bevor ihre Gruppe sie ausschalten kann.

Spieler mit dem Talent „Dungeon Delver“ haben Vorteile bei Rettungswürfen, um Fallen zu vermeiden, Vorteile bei Fähigkeitsprüfungen bei der Suche nach Geheimtüren und die Fähigkeit, durch Fallen verursachten Schaden zu widerstehen. Schurken mit diesem Talent können in der Marschreihenfolge an erster Stelle stehen und den Dungeon für ihre Gruppe viel sicherer machen.

3Schatten berührt

Tasha's Cauldron Of Everything S. 80

Ein Zauberer, der in DnD den Unsichtbarkeitszauber wirkt

Mehrere Talente gewähren Charakteren Zugriff auf Zaubersprüche D&D 5e . Shadow Touched ist die beste Wahl für den durchschnittlichen Schurken. Damit kann ein Charakter einmal pro Tag kostenlos Unsichtbarkeit wirken. Obwohl dies im Kampf weniger nützlich ist, harmoniert es hervorragend mit vielen Werkzeugen eines Schurken.

Ein Nekromantie-Zauber der ersten Stufe ist weniger praktisch, aber Shadow Touched bietet auch Illusion als Option. Ein Schurke, der Silent Image oder etwas Ähnliches wirken kann, wird im Verborgenen und mit vielen anderen Fähigkeiten noch effektiver. Eine Steigerung der Intelligenz, Weisheit oder des Charismas ist ein weiterer wertvoller Vorteil.

2Scharfschütze

Spielerhandbuch S. 170

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Schurken müssen nicht näher als 1,5 Meter an ein Ziel herankommen, um tödlichen Schaden anzurichten. Solange ein Schurke einen Vorteil bei seinem Angriff hat oder ein Verbündeter sich in einem Umkreis von 1,5 m um sein Ziel befindet, erhält der Schurke Schaden durch Hinterhältige Angriffe. Das Talent „Scharfschütze“ stellt sicher, dass Schurken Feinde aus sicherer Entfernung ausschalten können.

Mit „Sharpshooter“ können die Fernangriffe eines Charakters außerdem Deckung oder Nachteile ignorieren, die durch große Reichweite entstehen. Darüber hinaus kann der Spieler einen Abzug von -5 auf seinen Angriffswurf hinnehmen, anstatt zusätzlich +10 Schaden bei diesem Angriff zu erhalten. In Verbindung mit Sneak Attack kann ein Schurke mit dem Talent Scharfschütze mehr Schaden anrichten als fast jeder andere D&D Charakter.

1Armbrustexperte

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D&D 5e Schurken können viele Waffen benutzen, am besten werden sie jedoch mit Armbrüsten in Verbindung gebracht. Die meisten Schurken können eine Armbrust ganz gut benutzen, aber das Talent „Armbrustexperte“ kann sie zu einer Macht machen, mit der man rechnen muss. Wenn ein Schurke versucht, einen Feind im Umkreis von 1,5 Metern mit einer Armbrust anzugreifen, hat er beim Angriff einen Nachteil – was einen Hinterhältigen Angriff verhindert. Mit Crossbow Expert gilt dies nicht mehr.

Ein Armbrust schwingender Schurke kann aus der Nähe genauso tödlich sein wie aus der Ferne, ohne die Waffe zu wechseln. Der Bonus-Action-Angriff mit einer Handarmbrust kann lebenswichtig sein. Es verbessert den Schadensausstoß eines Charakters pro Runde oder gibt eine zweite Chance auf einen Schleichangriff, wenn der erste Angriff fehlschlägt. Die Flexibilität, die es im Kampf bietet, macht Crossbow Expert zu einer der besten Leistungen für Schurken D&D 5e .

Verliese und Drachen

Ein Fantasy-Rollenspiel für Abenteuerlustige, die ursprüngliche Inkarnation von Dungeons wurde 1974 von Gary Gygax gegründet.

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