D&D: Wie man den perfekten Swashbuckler Rogue baut

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Für Dungeons & Dragons-Spieler, die daran interessiert sind, einen heldenhaften Schurken zu spielen, der im Kampf autark ist, sollten sie sich den Swashbuckler-Build ansehen.






optad_b Ein verwegener Schurke, der in DnD 5e lächelnd sein Schwert ausstreckt Dieser Artikel ist Teil eines Verzeichnisses: Dungeons & Dragons Builds Guide: Unterklassen und beliebte Charaktere

Schurken sind einige davon Dungeons & Dragons Fünfte Ausgabe ist einer der fähigsten und vielseitigsten nichtmagischen Charaktere. Schurken bringen aufgrund ihrer vielfältigen Fertigkeiten und ihres Fachwissens einen enormen Nutzen für die Gruppe. Darüber hinaus sorgt Sneak Attack dafür, dass schlaue Schurken neben Charakteren wie Kämpfern im Kampf bestehen können.

Der Swashbuckler ist ein D&D 5e abtrünnige Unterklasse, die ihre Nützlichkeit gegen Selbstgenügsamkeit im Kampf eintauscht und auf Tarnung zugunsten von dreistem Charme und Wagemut verzichtet. Ihre Fähigkeiten betonen Heldentum, eine gesprächige Herangehensweise an Situationen und Eins-gegen-Eins-Duelle im Kampf. Aufgrund ihrer Natur als Krieger mitten im Geschehen ist es wichtig, etwas aufzubauen D&D 5e Das ist Swashbuckler-Schurke.



Aktualisiert am 1. Dezember von Isaac Williams: Der Swashbuckler ist eine der besten und beliebtesten Unterklassen des D&D 5e-Schurken. Mit dem richtigen Build kann es sogar noch weiter vorangetrieben werden. Diese Liste wurde aktualisiert, um den aktuellen Formatierungsstandards von CBR zu entsprechen und den Spielern weiterhin dabei zu helfen, den besten Swashbuckler-Rogue-Build in D&D 5e zu erstellen.

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Die klebrigen Finger eines Schurken mögen aufrechte Mitglieder einer D&D-Gruppe stören, aber wenn der Schurke seinen Beitrag leistet, übersieht man leicht seine Gesinnung.

Swashbuckler Rogue Build-Zusammenfassung

Fähigkeitswerte (in der Reihenfolge ihrer Wichtigkeit)



Geschicklichkeit, Charisma, Konstitution, Weisheit, Intelligenz, Stärke





Wettrennen

Variante Mensch/Benutzerdefinierte Abstammung, Satyr, Schreckgespenst





Hintergrund

Krimineller, Schmuggler

Leistungen

Feenberührter, inspirierender Anführer, magischer Eingeweihter: Zauberer

Mehrklassig

Kämpfer, Hexenmeister

Vorteile eines Swashbuckler-Rogue-Builds

Swashbuckler Rogue greift in DnD 5e nach Schätzen

Schurkenlevel

Swashbuckler-Funktion

3

Live-Action-König des Hügels

Ausgefallene Beinarbeit, verwegene Kühnheit

9

Elan

13

Elegantes Manöver

17

Meisterduellant

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Alle Schurken verlassen sich auf ihre Überraschungsangriff im Kampf. Anstatt mehrere Angriffe auszuführen, führen Schurken einen einzigen Schlag mit hohem Schaden gegen abgelenkte Ziele aus. Die meisten Schurken müssen sich auf ihre Verbündeten verlassen, um Gelegenheiten für Schleichangriffe zu schaffen oder Tricks anzuwenden, um sich bei Angriffen einen Vorteil zu verschaffen. Jedoch, D&D 5e Swashbuckler-Schurken lösen einen Schleichangriff aus, wenn sie sich in einem Umkreis von nur 1,5 m um nur eine Kreatur befinden. Infolge, Der Swashbuckler-Schurke ist die beste Schurken-Unterklasse überhaupt D&D 5e für Spieler, die neue Dinge im Kampf ausprobieren und ihre Feinde eins zu eins bekämpfen möchten .

Ausgefallene Beinarbeit Und Verwegene Kühnheit Legen Sie den Kernrhythmus von a fest D&D 5e Der Kampfstil des Swashbuckler-Schurken. Rakish Audacity verleiht ihnen einen Initiativebonus in Höhe ihres Charismas und ermöglicht ihnen einzigartige Hinterhältige Angriffe. Fancy Footwork ermöglicht es dem Schurken dann, sich von getroffenen Feinden zu entfernen, ohne sich zu lösen oder Gelegenheitsangriffe zu riskieren. Schurken bewegen sich zuerst, schlagen einem einzelnen Feind im Nahkampf hart zu und bleiben dann entweder stehen oder flitzen zurück in die Sicherheit.

Elan hat unterschiedliche Verwendungszwecke im Kampf und außerhalb des Kampfes. Wenn der Swashbuckler-Schurke auf eine nicht feindselige Kreatur angewendet wird, bewirkt seine bloße Präsenz, dass die Kreaturen eine Minute lang verzaubert werden, vorausgesetzt, dass der Schurke einen Charisma-Wurf (Überzeugung) gegen die Weisheit (Einsicht) des Ziels erfolgreich abschließt. Im Kampf ist Panache stattdessen eine Tank-Fähigkeit. Der D&D Rogue Forces-Feinde, die keine Angriffsnachteile haben und nicht in der Lage sind, Gelegenheitsangriffe gegen alle anderen Ziele durchzuführen. Dies knüpft an die anderen Fähigkeiten der Unterklasse an und begünstigt Eins-gegen-Eins-Duelle.

Elegantes Manöver ermöglicht es dem Schurken, seine Bonusaktion zu nutzen, um sich bei seinem nächsten Wurf auf Stärke (Leichtathletik) oder Geschicklichkeit (Akrobatik) einen Vorteil zu verschaffen. Außer einer zeitlichen Begrenzung gibt es hier keine Grenzen. Tatsächlich kann ein Schurke fast alle dieser Würfe außerhalb des Kampfes mit Vorteil durchführen. Im Kampf kann es dazu führen, dass sie kaum zu bekämpfen sind oder sogar zu effektiven Ringkämpfern werden.

Meisterduellant ist eine weitere einfache Kampffähigkeit. Einmal pro kurze Pause, a D&D 5e Der Swashbuckler-Schurke kann bei einem Fehlschlag eine Kurskorrektur vornehmen. Wenn sie verfehlen, lässt Master Duelist sie mit Vorteil erneut würfeln. Dies kann viel verschwendeten Schaden in einen erfolgreichen Schlag oder sogar einen kritischen Treffer verwandeln.

Beste Statistiken für einen Swashbuckler Rogue Build

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Wie alle Schurken sind Swashbuckler dabei D&D 5e Benötigt Geschicklichkeit vor allen anderen Werten. Es bestimmt fast alles, was lebenswichtige Schurken mitbringen D&D Party. Geschicklichkeit beeinflusst die Rüstungsklasse, die Initiative und viele Fertigkeiten. Draufgänger sind kämpferischer als die meisten anderen Schurkenunterklassen, aber eine hohe Geschicklichkeit kann ihnen dabei helfen, sich in den Bereichen Fingerfertigkeit, Heimlichkeit, Diebeswerkzeug und mehr hervorzuheben. Am wichtigsten ist die Geschicklichkeit für die Finesse und die Fernkampfwaffen, die für den Sneak Attack erforderlich sind.

Charisma ist ein weiterer wichtiger Wert für einen D&D 5e Verwegener Schurke. Viele Swashbuckler-Merkmale betonen oder belohnen hohes Charisma. Zum Beispiel hilft es Schurken, mit „Rakish Audacity“ als Erste voranzugehen und andere Kreaturen mit „Elan“ zu überwältigen. Das bedeutet auch, dass Swashbuckler-Schurken ideale Partygesichter sind. Ein Swashbuckler mit hohem Charisma und Fachwissen über die richtigen Fähigkeiten kann nahezu jede soziale Situation dominieren.

Swashbuckler-Schurkenspieler sollten Constitution nicht außer Acht lassen. Fancy Footwork kann sie aus der Gefahrenzone bringen, aber es ist kein narrensicherer Ausweg. Darüber hinaus ermutigt Panache einen Feind, sich ausschließlich auf einen Schurken zu konzentrieren. Angesichts ihres Fokus auf Nahkampf mit Rakish Audacity, D&D 5e Verwegene Schurken wollen, dass die Verfassung mitten im Geschehen überlebt. Daher ist es genauso wichtig wie Charisma.

Die beste Rasse und der beste Hintergrund für einen Swashbuckler Rogue Build

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Wie bei den meisten Charakteren Varianten menschlicher und benutzerdefinierter Abstammung sind zwei der besten Rassen für einen Swashbuckler-Einbau D&D 5e . Eine Leistung zu Beginn des Spiels wie „Fey Touched“ oder „Alarm“ kann den entscheidenden Unterschied machen und wertvolle Verbesserungen der Fähigkeitspunkte für Geschicklichkeit oder Charisma einsparen. Zusätzliche Fähigkeiten tragen auch dazu bei, die Vielseitigkeit der Klasse außerhalb des Kampfes zu stärken.

Satyr ist eine weitere wertvolle Wahl für einen Swashbuckler-Schurken D&D 5e . Ihre erhöhte Bewegung harmoniert gut mit Listige Aktion und die allgemeine Manövrierfähigkeit des Schurken. Außerdem hilft es einem Schurken, in den Feind einzudringen, ihn anzugreifen und ihm zu entkommen. Magieresistenz Schützt vor Zaubersprüchen, die die Gesundheit eines Swashbuckler-Schurken beeinträchtigen oder ihn im Kampf wehrlos machen könnten.

Bugbears sind eine unerwartet gute Wahl für einen D&D 5e Verwegener Schurke , insbesondere mit Tashas Kessel von allem optionale Regeln in D&D 5e und Verbesserung der Fähigkeitsbewertung. Insbesondere die Überraschungsangriffsfunktion des Schreckgespensts harmoniert gut mit Rakish Audacity und lässt den Charakter effektiv wie ein Schurke drei oder vier Stufen höher in der ersten Kampfrunde zuschlagen.

Mit Hintergründen, D&D 5e Swashbuckler-Schurken legen Wert auf Charisma-Fähigkeiten und andere, die bei allgemeinen Abenteuern wertvoll sind. Kriminelle besorgen ihnen Heimlichkeit und Täuschung. Dies kann ihnen dabei helfen, sich auf die eine oder andere Weise in eine feindliche Festung einzuschleichen und dann in waghalsige Aktionen zu verfallen. Alternativ erhält Smuggler Leichtathletik und Täuschung für Lügen, Springen, Klettern und vieles mehr.

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Jeder Spieler schätzt einen Schurken anders und viele fantastische Leistungen in D&D ermöglichen es den Spielern, einen einzigartigen Schurken für verschiedene Zwecke zu erschaffen

Ebene

Empfohlene Leistung

1 (nur für Menschen)

Feenberührt/Magieinitiierter: Zauberer

4

Verbesserung der Fähigkeitsbewertung: Geschicklichkeit

8

Verbesserung der Fähigkeitsbewertung: Geschicklichkeit

10

Fey berührter/inspirierender Anführer

12

Inspirierender Anführer/Kompetenzexperte

16

Verbesserung der Fähigkeitsbewertung: Charisma

19

Verbesserung der Fähigkeitsbewertung: Charisma

Draufgänger haben im Vergleich zu anderen interessante Möglichkeiten D&D 5e Schelmische Archetypen. Sie können sich beispielsweise auf die Charisma-Seite ihres Werkzeugkastens konzentrieren, wenn sie nicht ihre Geschicklichkeit steigern. Inspiring Leader ist einer davon D&D 5e ist die besten Leistungen, die sich nur mit hohem Charisma verbessern. Eine angemessene Anzahl vorübergehender Trefferpunkte für die gesamte Gruppe und jede kurze Pause summieren sich schnell zu Hunderten von Trefferpunkten mit gemindertem Schaden.

Viele D&D 5e Swashbuckler-Schurken-Builds profitieren von Fey-Touched . Eine kostenlose Nutzung von Misty Step pro Tag ist sowohl im Kampf als auch außerhalb wertvoll. Ein Draufgänger kann sich für einen Schleichangriff zu einem schwer erreichbaren Feind teleportieren, Hindernisse in der Abenteuerwelt umgehen und vieles mehr. Der Wahrsagungs- oder Verzauberungszauber der ersten Stufe eröffnet viele nützliche Optionen. Sein Charisma-Bonus ist das Sahnehäubchen.

Magischer Eingeweihter: Zauberer ist für einen Swashbuckler-Schurken überraschend nützlich einbauen D&D 5e . Booming Blade ist ideal für Schurken, die keine Doppelwaffen einsetzen möchten. Es addiert bis zu 3W8 zu ihrem einen Angriff pro Spielzug und wirkt gleichzeitig mit a zusammen D&D 5e Sneak Attack des Schurken. „Fancy Footwork“ ermöglicht dem Charakter dann die Flucht, während „Booming Blade“ ihn von der Verfolgung abhält. Dies öffnet auch die Tür für andere Optionen, wie z Beschwörung oder Kleinere Illusion für den zweiten Cantrip. Der kostenlose Zauber der ersten Stufe kann eine Kampfoption sein Schild oder eine Wahl wie Federfall das unterstützt epische Heldentaten.

Swashbuckler-Schurken verfügen bereits über Fachwissen in vielen Fertigkeiten, aber Fähigkeitsexperte kann ihnen helfen, den Markt zu erobern, da sie zu den besten Fähigkeiten gehören D&D 5e . Durch die Beherrschung einer anderen Fertigkeit können sie ihr Netz noch weiter auswerfen, während sie durch Fachkenntnis als bestes Gesicht der Gruppe agieren oder eine weitere Lücke in der Gruppe schließen können. Es verfügt außerdem über eine flexible Erhöhung der Fähigkeitspunkte, sodass ein Swashbuckler-Schurke eingebaut werden kann D&D 5e Stärken Sie ihre Geschicklichkeit, ihr Charisma oder ihre Konstitution.

Multiclassing A 5e Swashbuckler Rogue

Ein Drow-Elf-Hexklingen-Hexenmeister, der sein Schwert in DnD schwingt Rechts steht ein kampfbereiter Mönch mit leuchtenden Händen und leuchtender Stirn. Auf der linken Seite stürmt ein Waldläufer aus den Bäumen hervor, um anzugreifen. Verwandt
Jede Rogue-Multiklassen-Combo in D&D, Rangliste
Schurken in Dungeons & Dragons sind bereits großartig in dem, was sie tun, aber die Kombination mehrerer Klassen kann ihnen sowohl im Kampf als auch außerhalb des Kampfes einige zusätzliche Optionen bieten.

D&D 5e Schurken haben eine stetige Schadenskurve und eine Vielzahl unterhaltsamer Fähigkeiten, die sie als Einzelklasse-Build brauchbar machen. Dennoch können die Fähigkeiten bestimmter Klassen dazu beitragen, eine Swashbuckler-Mehrklassenklasse noch besser zu machen D&D 5e .

was ist im keller angriff auf titan

Das Berüchtigte Der Schutzpatron des Hexblade-Hexenmeisters ist eine ebenso wertvolle Mehrklassenoption für einen Swashbuckler-Schurken D&D 5e wie es auch für viele andere Klassen der Fall ist. Ein einziges Level schaltet einige Zaubersprüche und die Fähigkeit „Hex-Krieger“ frei. Dadurch kann ein Swashbuckler Charisma für seine Waffenangriffe nutzen, wodurch der Charakter dies noch stärker hervorheben kann. Es verleiht außerdem eine mittlere Rüstung, wodurch die Notwendigkeit von Verbesserungen der Rüstungsklasse durch Geschicklichkeit verringert wird. Ein Hexblade-Dip führt auch zu eingeschränkter Zauberwirkung. Dazu gehört „Boomende Klinge“, um etwaige Verluste an Hinterhältiger-Angriffsschaden auszugleichen.

Fighter ist eine alltäglichere Multiklasse für a D&D 5e Verwegener Schurke Das eröffnet immer noch wertvolle Optionen. Aktionsschub Ermöglicht es einem Swashbuckler, sich auf einen verrückten Stunt oder eine Aktion mit elegantem Manöver einzulassen und dennoch in einer Runde anzugreifen oder sogar ein zweites Mal einen Schleichangriff durchzuführen, indem er einen Angriff vorbereitet. Die verbesserten kritischen Treffer der Unterklasse „Champion“ verdoppeln die Chance auf einen kritischen Hinterhältigen Angriff mit hohem Schaden, während Kampfmeister-Manöver sie zu einem noch erfahreneren Eins-gegen-Eins-Duellanten machen.

Verliese und Drachen

Ein Fantasy-Rollenspiel für Abenteuerlustige, die ursprüngliche Inkarnation von Dungeons wurde 1974 von Gary Gygax gegründet.

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