Schurken in Dungeons & Dragons sind bereits großartig in dem, was sie tun, aber die Kombination mehrerer Klassen kann ihnen sowohl im Kampf als auch außerhalb des Kampfes einige zusätzliche Optionen bieten.
optad_b

Multiclassing ist niemals zwingend erforderlich, um effektiv zu sein Dungeons Fünfte Ausgabe . Ein Charakter kann vom Beginn einer Kampagne bis zum Ende in einer einzigen Klasse lebensfähig sein. Dies gilt insbesondere für den Schurken. Der Schurke ist einer der vielseitigsten und fähigsten überhaupt D&D , aber ein Spieler möchte den Schurken aus mehreren Gründen möglicherweise in mehrere Klassen einteilen.
CBR-VIDEO DES TAGES Scrollen Sie, um mit dem Inhalt fortzufahrenSpieler möchten möglicherweise einen bestimmten Build erreichen, eine bestimmte Klassenphantasie erfüllen oder ihrem Charakter mehr Vielseitigkeit verleihen. Fast jede Mehrklassenkombination kann der Ausrüstung eines Schurken etwas Nützliches hinzufügen, aber einige Klassenkombinationen sind effektiver als andere.
Aktualisiert am 20. November von Isaac Williams: Multiclassing ist eine großartige Möglichkeit, einem Schurken in D&D 5e Vielseitigkeit oder Kraft zu verleihen. Allerdings ist es nicht ohne Risiken. Diese Liste wurde aktualisiert, um den aktuellen Formatierungsrichtlinien von CBR zu entsprechen und noch mehr Informationen über die besten Rogue-Multiklassen in D&D 5e bereitzustellen.
12Kleriker-Zaubersprüche haben für Schurken nicht viele Vorteile

Jede Kleriker-Mehrklassenkombination in D&D 5e, Rangliste
Die stereotypen Bilder des Geistlichen und des Schurken passen nicht gut zusammen. Allerdings müssen nicht alle Schurken heimtückische Kriminelle sein und nicht alle Geistlichen sind rechtschaffene Priester. Aus mechanischer Sicht geraten die beiden Klassen jedoch immer noch in Konflikt. Schurken schlagen im Kampf lieber mit Waffenangriffen mit hohem Schaden zu, während Geistliche sich vor allem im späteren Spielverlauf mehr auf ihre Zauber verlassen.
Beste potenzielle Klerikerdomänen für eine Rogue-Multiklasse
- Wissensbereich
- Trickery-Domäne
Einige Geistliche Domänen können für einen Schurken jedoch überraschend hilfreich sein. Die Wissensdomäne kann einem Schurken noch mehr Fertigkeiten und Vielseitigkeit verleihen. Die Trickery-Domäne verfügt über mehrere Fähigkeiten, die auf Täuschung und Irreführung basieren, weshalb sie gut geeignet ist. Aber außerhalb eines sehr thematischen Mehrklassen-Builds lohnt es sich nicht, für ein paar Unterklassen-Features mehrere Level im Kleriker zu nehmen. Damit steht der Geistliche endgültig an letzter Stelle D&D 5e Schurken-Multiklassen.
elfMonks Fokus auf Geschicklichkeit lässt es zu ähnlich erscheinen

Das Problem mit dem Mönch als abtrünniger Multiklasse besteht nicht darin, dass die beiden Klassen zu unterschiedlich sind; es ist so, dass sie auf unterschiedliche Weise viele Gemeinsamkeiten haben. Sie sind beide auf Geschicklichkeit basierende Kämpfer, die es vorziehen, mit Fahrerflucht-Taktiken zu kämpfen. Das Ergebnis sind mehrere redundante Funktionen und einige, die einfach nicht zusammenarbeiten.
Ein großer Knackpunkt ist, dass die unbewaffneten Schläge eines Mönchs keinen Hinterhältigen Angriff auslösen können. Obwohl sie Geschicklichkeit nutzen können, sind sie keine Finesse-Waffen. Selbst wenn Mönche ein Kurzschwert oder eine ähnliche Waffe führen, mangelt es ihnen an Synergien mit den Kernfunktionen eines Schurken. Der Schurke erhält außerdem eine bessere Version einiger Fähigkeiten wie „Schritt des Windes“. Mönche bieten nicht genügend einzigartige Vorteile, um es zu einer Schurken-Mehrklassenklasse der Spitzenklasse zu machen.
10Ranger wird durch die Kampfvorteile anderer Klassen in den Schatten gestellt
SchließenDer Ranger ist keine schwache Klasse D&D 5e Kampf . Allerdings fällt er in einem direkten Kampf oft hinter andere Kampfcharaktere zurück. Im Zusammenspiel mit Verbündeten sind sie sehr effektiv, haben aber in manchen längeren Kämpfen Probleme, wenn sie nicht genug Deckung haben, hinter der sie sich verstecken können. Der Ranger kann ihre Effektivität verbessern und ihnen einen größeren Kampfvorteil verschaffen.
Ein paar Stufen im Waldläufer können dem Schurken mehr Trefferpunkte, einige Zauberfähigkeiten und eine schadenssteigernde Unterklassenfunktion verleihen. Es kann auch einen Kampfstil verleihen, von dem viele Schurken profitieren. Der Waldläufer verfügt auch über einige Fähigkeiten, die das Tarnen unterstützen, diese sind jedoch auf höheren Stufen verfügbar. Der einzige Grund, warum der Ranger nicht weiter oben auf dieser Liste steht, ist dieser andere D&D 5e Kampfklassen bieten beim Multiclassing mehr Vorteile.
9Zauberer erfordert zu viel Investition

Schurken verfügen über kaum eigene Zauberfähigkeiten. Die Unterklasse „Arkaner Trickster“ kann Zauber wirken und der Dieb kann magische Gegenstände verwenden, der Basisklasse fehlen jedoch solche. Da der Fokus eines Schurken auf Vielseitigkeit und Nützlichkeit liegt, kann das Wirken von Zaubersprüchen ein großer Segen sein. Der D&D 5e Die Zauberliste des Zauberers enthält nützliche Optionen, Verteidigungsstärkungen, soziale Reize und andere Dinge, die gut mit dem Schurken harmonieren.
Allerdings muss das Wirken von Zaubersprüchen gegen die Verluste des Schurken durch den Handel abgewogen werden. Um den größtmöglichen Nutzen aus der Metamagie und dem Wirken von Zaubersprüchen zu ziehen, würden sie viele Stufen opfern wollen. Dies verzögert die wichtigen Funktionen eines Schurken wie Sneak Attack. Andere Zauberwirker geben eine Schurken-Mehrfachklasse an D&D 5e eine bessere Kapitalrendite und belegen höhere Plätze auf dieser Liste.
8Paladin ist der ultimative Hardhitter

Die 20 besten Paladin-Leistungen von D&D 5e, Rangliste
Schurke und Paladin sind zwei weitere Klassen, die auf Rollenspielebene Probleme haben könnten. Jedoch, D&D 5e hat die Beschränkungen für Paladine gelockert, um moralisch zweifelhaftes Verhalten zu ermöglichen. Schurken müssen keine Kriminellen sein. Wenn ein Spieler einen Paladin und einen Schurken machen kann D&D 5e Wenn man die Arbeit mit mehreren Klassen aus Story-Perspektive betrachtet, kann es einige überraschende Vorteile im Kampf haben.
Durch die Kombination von „Divine Smite“ und „Sneak Attack“ kann einer der Angriffe mit dem höchsten Einzelschaden überhaupt erfolgen D&D , insbesondere bei einem kritischen Treffer. Die Magie und Fähigkeiten des Paladins können das ohnehin schon umfangreiche Werkzeugset des Schurken um Heilung und Verstärkung erweitern. Ein Schurke muss immer noch vorsichtig sein, wie viel er bei dem Handel verliert, aber die Belohnungen könnten sich für ihn lohnen.
7Druid eröffnet einige unerwartete Taktiken

Der Schurke und der Druide haben als Klassen wenig gemeinsam, aber ihre Fähigkeiten können dennoch einige seltsame Synergien aufweisen. Ein Schurke erhält durch die Druidenstufen kaum Kampfvorteile und Druiden meiden die Waffen, die Schurken für Hinterhältige Angriffe verwenden. Es sind jedoch einige erhebliche Vorteile dieser Mehrklassenkombination außerhalb des Kampfes zu berücksichtigen.
Vorteile für eine Schurken-/Druiden-Mehrfachklasse
- Eine Kombination aus Stealth und Wild Shape
- Zugang zu nützlichen Heil- und Mobilitätszaubern
Die Kombination von Wild Shape mit den Schleichfähigkeiten des Schurken kann beispiellose Möglichkeiten eröffnen. Die Fähigkeit, sich in ein Tier zu verwandeln, kann ein einzigartiges „In“ für einen sicheren Bereich oder einen unschätzbar wertvollen Panikknopf schaffen, wenn die Dinge schiefgehen, wie es bei jedem Guten der Fall ist D&D 5e Kampagne. Darüber hinaus kann die umfangreiche Zauberliste des Druiden dazu beitragen, den Werkzeuggürtel des Schurken noch vielfältiger zu gestalten, indem ihm beispielsweise Zugang zu Heilung, Mobilität und sogar Beschwörungen gewährt wird.
6Der Zauberer bietet enorme Vorteile außerhalb des Kampfes, birgt jedoch das Risiko einer Redundanz

Die Mehrklasse aus Zauberer und Schurke ist so ikonisch, dass die D&D 5e Die Unterklasse „Arcane Trickster“ ist ihr nachempfunden. Diese Unterklasse gibt dem Schurken Zugang zu magischen Fähigkeiten und einigen Zaubersprüchen. Allerdings erhält der Arkane Trickster nur wenige Zauber und sehr wenige Zauberslots. Einige Schurken möchten möglicherweise ihre Zauberliste erweitern, indem sie Level im eigentlichen Zauberermodus absolvieren.
Der Zauberer ist eine gute Wahl für einen zaubernden Schurken. Sie haben Zugriff auf die längste Zauberliste im Spiel, einschließlich einer großen Anzahl nützlicher Zaubersprüche. Eines davon sind Zaubersprüche und Schurkenfunktionen D&D 5e ist einer der vielseitigsten Builds außerhalb des Kampfes. Der Arcane Trickster kann jedoch beides mit hoher Kampfeffektivität und ohne Kompromisse beim Levelfortschritt kombinieren. Aufgrund der potenziellen Redundanz ist der Assistent von höheren Positionen in dieser Liste ausgeschlossen.
5Artificer gibt einem Schurken Werkzeuge zum Spielen
SchließenDie besten D&D 5e-Heldentaten für Kunsthandwerker, bewertet
Sowohl der Schurke als auch der Kunsthandwerker sind tendenziell subtilere Klassen D&D 5e . Sie sind beide darauf ausgelegt, mithilfe von Werkzeugen und indirekten Mitteln Einfluss auf die Dinge zu nehmen, anstatt direkt voranzuschreiten. Daher können sie auf verschiedene Weise synergetisch wirken, um die Effektivität eines Schurken subtil zu verbessern.
D&D 5e Künstliche Infusionen können jeden Charakter verbessern. Eine Kombination aus Schurke und Kunsthandwerker kann sich sehr früh eine +1-Waffe für präzisere Schleichangriffe geben. Andere Optionen schalten einzigartige Fähigkeiten frei, wie zum Beispiel das Wegteleportieren von Feinden für Hit-and-Run-Angriffe. Spätere Level können nützliche Zaubersprüche und viel willkommene Fachkenntnisse im Umgang mit Diebeswerkzeugen liefern.
4Hexenmeister hat seine eigenen vielseitigen Tricks

Schurken sind eine der vielseitigsten Klassen überhaupt D&D 5e. Hexenmeister liegen jedoch dicht dahinter. Durch ihre Paktmagie- und Eldritch-Beschwörungen können Hexenmeister viele Panikknöpfe, Fertigkeitskenntnisse, Hilfsfunktionen und mehr anhäufen. Hexenmeister können zu fast jeder Situation beitragen.
Hexblade-Hexenmeister passen gut zu Swashbuckler-Schurken
Insbesondere die Kombination von D&D 5e Der Hexblade-Hexenmeister und der Swashbuckler-Schurke können tödlich sein. Dies macht einen Charakter aus, der seinen Charisma-Wert für fast alles nutzt, einschließlich Zaubern, Angreifen und das Erweitern seines Initiativewurfs in einem Kampf. Mit Zugang zu Cantrips wie „Booming Blade“ kann ein Schurke sogar eine Handvoll Hexenmeister-Level bestehen, ohne viel Schadenspotenzial einzubüßen. Die Fähigkeit, alle Lücken im Werkzeugkasten eines Schurken zu schließen und seine Stärken zu verdoppeln, hält den Hexenmeister als einen ganz oben auf dieser Liste D&D 5e Mehrklassen.
3Der Barbar führt einen willkürlichen Schleichangriff durch

Um Sneak Attack zu verwenden D&D 5e , muss ein Schurke mit einer Fernkampf- oder einer Finessewaffe angreifen. Im Gegensatz zu dem, was manche denken, müssen sie mit dieser Finesse-Waffe jedoch keine Geschicklichkeit einsetzen. Das bedeutet, dass ein auf Stärke basierender Barbar Schleichangriff mit Wut kombinieren kann, um eine Menge Schaden zu verursachen. Rücksichtsloser Angriff kann bei fast jedem Schlag einen Vorteil – und damit einen Hinterhältigen Angriff – verschaffen D&D 5e Barbaren-/Schurken-Mehrklassenmarken.
Diese Kombination aus mehreren Klassen bietet noch weitere Vorteile. Barbaren gewähren mittlere Rüstung und Zugang zu allen Kampfwaffen und haben den größten Trefferwürfel im Spiel. In Kombination mit Wut und den Fähigkeiten eines Schurken wie „Unheimliches Ausweichen“ kann dies einen überraschend robusten Charakter schaffen. Der Gefahrensinn kann auch mit der Ausweichfähigkeit eines Schurken synergetisch wirken, um ihn nahezu immun gegen Effekte zu machen, die auf Geschicklichkeitsrettungswürfe abzielen.
2Kämpfer fügt dem Schurken einige Zähne hinzu

Die 16 besten Kämpferleistungen in D&D 5e, Rangliste
Kämpfer verleiht dem Schurken in frühen Leveln nützliche Fähigkeiten D&D 5e Mehrklassen. Ein einziges Level schaltet den Zugriff auf alle Kampfwaffen und mittleren Rüstungen frei. Schurken kommen oft mit ihren Fähigkeiten aus, aber Optionen wie die schwere Armbrust und die Peitsche sind immer wertvoll. Mittlere Rüstung hilft auch ihrer frühen Rüstungsklasse und muss nicht einmal die Tarnung behindern. Ein Level im Kämpfer ist auch eine der einfachsten Möglichkeiten, einen Kampfstil zu erlangen.
bitburger premium pils
Zwei Level im Kämpfer erhalten Action Surge. Mit der Listigen Aktion eines Schurken kann er bis zu drei Aktionen in einer einzigen Kampfrunde ausführen. Auf der dritten Stufe kann der Charakter eine Kämpfer-Unterklasse annehmen. Der Champion kann die Rate kritischer Treffer verdoppeln, was sehr gut mit Sneak Attack harmoniert. Der Kämpfer ist eine der besten Mehrklassenklassen für einen Schurken D&D 5e , aber es kann nicht ganz an die Spitze dieser Liste kommen.
1Barde und Schurke bilden den Charakter mit den ultimativen Fähigkeiten
SchließenSchurken und Barden haben eine große Überschneidung: Beide nutzen ihre Fertigkeiten in großem Umfang. Beide Klassen erhalten mehr Fertigkeiten als jede andere Klasse und Zugang zu Fachwissen. Darüber hinaus erhält der Schurke „Zuverlässiges Talent“, während der Barde „Alleskönner“ erhält. Die Kombination aus Schurke und Barde mit mehreren Klassen kann einen unglaublich vielseitigen Charakter ergeben.
Vorteile eines Barden/Schurken-Mehrklassen-Builds
- Vielseitigkeit der Fähigkeiten
- Alle Fertigkeiten, die der Schurke nicht beherrscht, werden jetzt verstärkt
- Zugriff auf nützliche Zaubersprüche, wenn Sie einen Nicht-Trickster-Schurken spielen
Nur zwei Bardenstufen können einem Schurken Kenntnisse oder Fachkenntnisse in mehr Fertigkeiten verleihen als jedem anderen Charakter, während „Alleskönner“ alle nicht geübten Fertigkeiten stärkt. Bardenzauber in D&D 5e verfügt außerdem über einen Utility-Vorteil, den viele Schurken gut nutzen können. Die Vorteile für Fertigkeiten und andere nützliche Werkzeuge machen den Levelverlust wett. Dadurch belegt der Barde den Spitzenplatz als bester Schurken-Mehrklassenspieler überhaupt D&D 5e .
Verliese und Drachen
Ein Fantasy-Rollenspiel für Abenteuerlustige, die ursprüngliche Inkarnation von Dungeons wurde 1974 von Gary Gygax gegründet.