Draconic Bloodline ist eine der beliebtesten Sorcerer-Unterklassen von D&D Fifth Edition. Hier erfahren Sie, wie Sie damit den bestmöglichen Charakter aufbauen.
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Die drakonische Blutlinie ist Dungeons & Dragons Fünfte Edition einfachste Zauberer-Ursprung. Seine Funktionen drehen sich um Haltbarkeit, Elementarschaden, Flug und andere Dinge, die in fast jedem Spiel immer nützlich sind D&D Kampagne. Nichtsdestotrotz ist die Draconische Blutlinie immer noch eine D&D 5e Zauberer-Unterklasse und muss sorgfältig erstellt werden.
Zauberer können genauso effektiv sein wie andere Zauberer D&D 5e . Allerdings müssen die Spieler ihre Stärken als Spezialisten nutzen, die in einem Bereich hervorragende Leistungen erbringen, anstatt zu versuchen, ihre Magie für alles einzusetzen. Spieler können a ergänzen D&D 5e Die natürlichen Neigungen drakonischer Zauberer zu Zaubersprüchen mit hohem Schaden in jedem Aspekt ihres Körperbaus.
Aktualisiert am 28. Januar 2023 von Louis Kemner: Dieser Leitfaden für den besten Zauberer-Build der drakonischen Blutlinie wurde mit weiteren Informationen aktualisiert und entspricht nun den aktuellen Veröffentlichungsstandards von CBR.
Build-Zusammenfassung für Draconic Bloodline Sorcerer
Fähigkeitswerte (in der Reihenfolge ihrer Wichtigkeit) | Charisma, Konstitution, Geschicklichkeit, Weisheit, Intelligenz, Stärke |
---|---|
Wettrennen Bourbon County Kaffee | Menschliche/benutzerdefinierte Abstammung, Aasimar, Chromatisches Drachenblut, Eladrin |
Hintergrund | Fraktionsagent, Gesichtslos |
Drachenvorfahre | Gold, Messing oder Rot |
Leistungen | Elementar-Adept, Kriegswirker, Metamagischer Adept |
Zauber | Brennende Hände, Feuerball, |
Metamagie | Transmutierter Zauber, Beschleunigter Zauber, Ermächtigter Zauber |
Multiclassing | Hexenmeister, Paladin |

Dungeons & Dragons: Wie man den perfekten Hexenmeister baut
D&D bietet eine Vielzahl von Zauberern zum Spielen, aber der Hexenmeister kann schnell zu einem der einfachsten und mächtigsten werden, wenn der Build genau richtig ist.Vorteile eines drakonischen Blutlinien-Zauberer-Builds

Zauberer-Level | Funktion „Draconische Blutlinie“. |
---|---|
1 | Drakonische Widerstandsfähigkeit, Drachenvorfahre |
6 | Elementare Affinität |
14 | Drachenflügel |
18 | Drakonische Präsenz |
Viele D&D 5e Sorcerous Origins sind für eher esoterische oder taktische Rollen konzipiert. Die Fähigkeiten der Draconischen Blutlinie sind viel einfacher. Sie tendieren zum allgemeinen Kampfeinsatz mit Schwerpunkt auf Elementarschaden. Während andere Zauberer-Unterklassen Verbündete stärken, Feinde schwächen oder das Schlachtfeld zu ihren Gunsten gestalten, sind drakonische Zauberer am besten in der Lage, Flächenschaden zu verursachen. Daher ist die Draconische Blutlinie die beste D&D 5e Zauberer-Unterklasse für Spieler, die viele Feinde so hart wie möglich treffen wollen.
Drakonische Widerstandsfähigkeit macht die drakonische Blutlinie D&D 5e ist die langlebigste Zauberer-Unterklasse für sich. Gewährt jederzeit die Effekte der Magierrüstung in der Rüstungsklasse. Darüber hinaus macht die Erhöhung der Trefferpunkte den Zauberer fast so robust wie einen Schurken oder Barden. Drachenvorfahre wirkt sich auf den gesamten Spielstil des Charakters aus und bestimmt, bei welcher Schadensart er sich in der gesamten Kampagne auszeichnen wird.
Elementare Affinität Erhöht die Sprengkraft des Charakters erheblich. Das Hinzufügen des Charisma-Bonus des Charakters zu einem Schadenswurf ist eine enorme Verbesserung für „Fire-and-Forget“-Area-of-Effect-Zauber wie „Brennende Hände“ oder „Feuerball“. Dieser zusätzliche Schaden betrifft jeden Feind in der Umgebung und ermutigt den Zauberer der Draconischen Blutlinie, großzügig mit seinem Schaden umzugehen. Es ist auch ein Schub für Cantrips, die vielen anderen Unterklassen fehlen. Darüber hinaus ist ein Zauberpunkt für eine Stunde Widerstand gegen eine Schadensart ein guter Wert.
Drachenflügel ist ein immer nützlicher Buff mit geringen Kosten. Für die Flügel sind keine Zauberslots, Konzentration oder Zauberpunkte erforderlich. Fliegen wird immer wertvoller D&D 5e Aufgrund seiner Schutzvorteile, seines Einsatzes im Kampf und seiner Fähigkeit, Hindernisse außerhalb eines Kampfes zu umgehen, ist es spät im Spiel. Auch wenn es den Schaden eines Zauberers der Drakonischen Blutlinie nicht erhöht, ist es doch seine beste Eigenschaft.
Drakonische Präsenz ist deutlich situativer und teurer. Es hat jedoch die Fähigkeit, Kämpfe gegen Horden schwächerer Feinde zu schlagen oder eine soziale Situation völlig zu dominieren. Bezaubert und verängstigt sind beides wertvolle Statuseffekte in D&D 5e , und sie können ganze Kämpfe beenden, wenn Gegner im Umkreis von 60 Fuß ihre Rettungswürfe scheitern.
Beste Statistiken für einen Draconic Bloodline Sorcerer Build


Die 15 besten Zauberer-Cantrips in D&D 5e, Rangliste
In Dungeons & Dragons 5. Edition können Zauberer ihre Cantrips im Kampf, beim Rollenspiel und bei der Erkundung umfassend nutzen.Wie mit allem D&D 5e Zauberer, Charisma ist für den Aufbau einer drakonischen Blutlinie von entscheidender Bedeutung. Es wirkt sich auf ihren Zauberwurf-SG aus. Jede Erhöhung hat einen erheblichen Effekt, insbesondere wenn man mit einem Zauber wie „Feuerball“ auf Gruppen von Kreaturen abzielt. Darüber hinaus verstärkt Charisma den Schaden eines Zauberers der Drakonischen Blutlinie nach der sechsten Stufe und festigt so sein einzigartiges Talent zum Sprengen. Auch sein Nutzen in sozialen Situationen sollte nicht übersehen werden.
Die Verfassung ist ähnlich wertvoll. D&D 5e Zauberer der drakonischen Blutlinie sind aufgrund ihrer drakonischen Widerstandsfähigkeit bereits langlebiger als die meisten Unterklassen. Dennoch sollten sie dies verdoppeln, um so robust wie möglich zu sein. Auch wenn sich die meisten Zauberer nicht in Nahkampfreichweite bewegen, ist das noch lange keine Garantie für Sicherheit.
Auch Geschicklichkeit ist für einen drakonischen Zauberer von entscheidender Bedeutung. Drakonische Widerstandsfähigkeit verleiht ihnen einen erheblichen Verteidigungsschub, wenn sie keine Rüstung tragen. Ein Zauberer der drakonischen Blutlinie mit hoher Geschicklichkeit kann schwerer zu treffen sein als fast jeder vollwertige Zauberer D&D 5e . Zu Beginn des Kampfes werden Feinde häufig in Gruppen zusammengefasst, ohne dass Verbündete in der Nähe sind. Hohe Initiative ist wertvoll, um Feuerbälle zu werfen, bevor der Kampf chaotischer wird.
Die beste Rasse und der beste Hintergrund für einen drakonischen Zauberer-Build
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Warum Ihr nächster Dungeons & Dragons-Charakter ein Drachengeborener sein sollte
Dragonborn ist die perfekte Wahl, wenn Sie Ihre Liebe zu schuppigen Humanoiden in Ihren nächsten Dungeons & Dragons-Charakter einfließen lassen möchten.Verschiedene menschliche und benutzerdefinierte Abstammungslinien eignen sich ebenso gut für a D&D 5e Die drakonischen Blutlinien-Zauberer bauen genauso auf wie jeder andere Charakter im Spiel. Eine kostenlose Leistung ist ein erheblicher Kraftschub gleich zu Beginn einer Kampagne und macht spätere Verbesserungen der Fähigkeitspunkte für Charisma-Boni frei.
Allerdings andere D&D Rassen treffen auch gute Entscheidungen. Aasimar übernimmt ihre Sprengrolle, insbesondere mit ihrer Inkarnation in Mordenkainen präsentiert: Monsters of the Multiverse . Auch wenn der Bonusschaden von „Strahlende Seele“ nur ein Ziel betrifft, ist er zusätzlich zur Elementaraffinität ein weiterer deutlicher Schub. Sein Flug leistet auch dem Zauberer gute Dienste, bis er seine Drachenflügel erhält.
Chromatische Drachengeborene haben offensichtliche thematische Synergien mit einem Zauberer der drakonischen Blutlinie D&D 5e . Darüber hinaus bieten sie eine breite Basis an Elementarwiderständen. Solange der Zauberer eine andere Art chromatischer Drachengeborener als seine Drachenvorfahren-Funktion auswählt, kann er mehrere gängige Schadensarten mit Resistenzen oder vorübergehenden Immunitäten abdecken.
Eladrin ist eine unkonventionelle Rassenwahl für einen drakonischen Zauberer mit mehreren Vorteilen. Sie bieten eine Möglichkeit, sich mehrmals am Tag zu teleportieren, ohne dass Zauberslots jeglicher Art benötigt werden. In Verbindung mit Drachenflügeln bietet dies eine erhebliche Mobilität, die der Klasse sonst fehlen würde. Seine zusätzlichen Fähigkeiten können Charisma nutzen und harmonieren gut mit der Zauberwirkung des Zauberers.
Als Hintergrund a D&D 5e Zauberer der drakonischen Blutlinie sollten ihre sozialen Fähigkeiten erweitern. Die flexible Wahl der Charisma-Fertigkeit des Fraktionsagenten kann alle Lücken im Fertigkeitsrepertoire des Zauberers schließen und ihm gleichzeitig Einsichten geben, die ihm helfen, die Situation zu erkennen. The Faceless erlangt zwei Fähigkeiten in Täuschung und Einschüchterung, um die weniger schmackhafte Seite der sozialen Interaktion auszuschließen.
Bester Drachenvorfahre für einen drakonischen Blutlinien-Build


20 fantastische D&D-Drachen und wie man sie richtig verwendet
In Dungeons & Dragons gibt es jede Menge großartiger Drachen, jeder mit seinen eigenen einzigartigen Fähigkeiten, Persönlichkeiten und Taktiken.Zauberer der drakonischen Blutlinie wählen auf der ersten Stufe einen Drachenvorfahren. Dies bestimmt aufgrund der erheblichen Schadensverstärkungen von Elemental Affinity ihre Zauberauswahl für den Rest des Spiels. Jede dieser Vorfahrenoptionen hat ihren Nutzen. Rot, Messing und Gold stehen jedoch über den anderen, da sie den Feuerschaden beeinflussen. Feuerzauber sind die häufigste Art von Elementarschaden D&D 5e , was die größtmögliche Reichweite für verstärkte Zauber bietet. Der Widerstand von Elemental Affinity hilft auch gegen viele Feinde.
Feuerschaden funktioniert jedoch nicht in jeder Kampagne oder One-Shot-Sitzung. Ein Set in den unteren Ebenen oder gegen rote Drachen wird viele Feinde haben, die den Feuerschaden außer Acht lassen. In diesem Fall a D&D 5e Zauberer der drakonischen Blutlinie sollten sich für Kälteschaden möglicherweise Weiß und Silber oder für Blitzschaden Blau und Bronze ansehen. Beide verfügen über ein angemessenes Repertoire, um sicherzustellen, dass der Zauberer nie aus der Tasche kommt.
Die besten 5e-Talente für drakonische Zauberer

Ebene | Empfohlene Leistung |
---|---|
1 (Nur menschliche/benutzerdefinierte Abstammung) | Elementar-Adept/Kriegswirker |
4 | Erhöhung des Fähigkeitswerts: Charisma |
8 | Erhöhung des Fähigkeitswerts: Charisma |
12 | Elementar-Adept/Metamagischer Adept |
16 | Inspirierender Anführer |
19 | Kriegswirker |

Die 10 besten Heldentaten in einem D&D (bisher)
Informationen über die neueste Ausgabe von Dungeons and Dragons, One D&D, sickern durch. Hier ist das Neueste über die Heldentaten, die Charaktere großartig machen.Elementar-Adept ist von entscheidender Bedeutung D&D 5e Kunststück für Zauberer der Draconischen Blutlinie. Die Unterklasse ist fast ausschließlich auf eine einzige Schadensart angewiesen, um wirksam zu sein. Elemental Adept ermöglicht es einem Charakter, den Widerstand gegen diese Schadensart zu ignorieren, um sicherzustellen, dass er bei mehr Begegnungen den vollen Vorteil der Elemental Affinity erhält. Seine andere Funktion steigert ihren Schaden noch weiter.
Schurkenbier toter Kerl
Metamagic Adept ist in jeder Zauberer-Unterklasse willkommen D&D . Zauberer haben sowohl hinsichtlich der Zauberpunkte als auch der Metamagie-Optionen eine strenge Beschränkung, insbesondere wenn sie mehr Zauberslots erstellen möchten. Jeweils zwei weitere helfen einem Zauberer der Drakonischen Blutlinie dabei, beim Sprengen noch effektiver zu werden und leichteren Zugang zu Metamagie zu erhalten.
„Inspirierender Anführer“ passt nicht zum Schadensfokus eines drakonischen Zauberers, ist aber eine so effektive Leistung, dass es eine Ausnahme von der Regel sein kann. Die temporären Trefferpunkte werden vom Charisma beeinflusst und können der gesamten Gruppe, einschließlich des Zauberers, zugute kommen. Mit einer erheblichen vorübergehenden Erhöhung der Trefferpunkte bei jeder kurzen Pause können Hunderte von Schadenspunkten über einen Zeitraum von einem Jahr gemindert werden D&D Kampagne.
War Caster ist für Zauberer der Draconischen Blutlinie weniger wichtig als für die meisten anderen D&D Zauberwirker. Zauberer sind selten im Nahkampf und führen nicht oft Waffen. Durch die automatische Beherrschung konstitutionsrettender Würfe macht es War Caster ihnen jedoch sehr leicht, die Konzentration aufrechtzuerhalten. Dies trägt dazu bei, dass die Zauberslots eines Zauberers so weit wie möglich reichen, und reduziert die Anzahl der Runden, die er mit dem erneuten Wirken von Konzentrationszaubern statt mit Sprengen verbringt.
Die besten Zaubersprüche für einen drakonischen Blutlinien-Zauberer

Zauberstufe | Empfohlene Zauber |
---|---|
1 | Brennende Hände, Chromatische Kugel, Magischer Raketenschild |
2 | Unschärfe, sengender Strahl |
3 | Gegenzauber, Feuerball, hypnotisches Muster |
4 | Größere Unsichtbarkeit, Feuerwand |
5 | Kältekegel, synaptische Statik |
6 | Kettenblitz, Zerfall |
7 | Feuersturm, Finger des Todes |
8 | Brandwolke |
9 | Meteorschwarm |

D&D: Die 10 besten Zaubersprüche in 5e, Rangliste
Zauberer verfügen über eine beeindruckende Auswahl an Zaubersprüchen und sind außerdem flexibler als jeder andere Zauberer.Zauberer der drakonischen Blutlinie wollen sich darauf konzentrieren D&D 5e Die Flächenschadenszauber schließen nahezu alles andere aus. Zauberer verfügen nur über sehr begrenzte Zaubersprüche, was bedeutet, dass sie sich spezialisieren müssen. Die wichtigste Zauberwahl für einen Zauberer der drakonischen Blutlinie sollten Schadenszauber sein, deren Typ zu ihrem Drachenvorfahren passt.
Zauberer der roten, messingfarbenen oder goldenen drakonischen Blutlinie haben klare Möglichkeiten. Firebolt ist ein zuverlässiger Kampf-Cantrip. „Brennende Hände“ bleibt auf hohen Stufen mit Elementaraffinität nützlich. Scorching Ray erhält die Schadensverstärkung nur einmal, ist aber eine effektive Möglichkeit, sich auf eine einzelne Kreatur zu konzentrieren. Fireball ist bereits einer davon D&D 5e ist einer der besten Zaubersprüche, der nur noch besser wird, wenn allen Zielen zusätzlicher Schaden zugefügt wird. Dies setzt sich auch auf höheren Stufen fort, wobei Zauber wie „Feuersturm“ und „Brandwolke“ dem Zauberer weiterhin viel kosten.
Andere Dragon Ancestor-Optionen verfügen über weniger verfügbare Zaubersprüche und sollten alles in ihrem Element vertragen. Zauberer der bronzenen drakonischen Blutlinie sollten sich zum Beispiel „Blitzschlag“, „Sturmkugel“, „Kettenbeleuchtung“ und mehr ansehen. Was auch immer der Vorfahre des Drachen ist D&D 5e Der drakonische Blutlinien-Zauberer hat Chromatic Orb und stellt sicher, dass er immer etwas zum Wirken hat.
Allerdings verfügt keine Schadensart auf jeder Stufe über einen wirksamen Zauber. Zauberer der drakonischen Blutlinie sollten nicht auf guten Schaden verzichten, nur weil er nicht passt. Jeder drakonische Zauberer sollte Zauber wie Blitzschlag, Feuerball, Kältekegel, Finger des Todes und andere herausragende Optionen in Betracht ziehen, die seine Elementaraffinität möglicherweise nicht auslösen. Darüber hinaus ist Magic Missile eines davon D&D 5e ist nicht ohne Grund einer der zuverlässigsten Zaubersprüche. Auch wenn eine Kreatur nahezu völlig immun gegen das Arsenal eines Zauberers ist, erleidet sie dennoch Schaden durch die magische Rakete.
Darüber hinaus können drakonische Zauberer eine Handvoll Optionen wählen, die keinen Schaden anrichten. Sie werden nie mit der berühmten Vielseitigkeit der Zauberliste der Zauberer mithalten können, aber es geht um mehr, Kämpfe zu gewinnen, als nur Schaden zu verursachen. Insbesondere ihre starken Konstitutionsrettungswürfe fördern mindestens einen Konzentrationszauber. Ein Zauberer der drakonischen Blutlinie kann sehr effektiv explodieren, wenn er einen Zug damit verbringt, sich auf einen Debuff wie „Hypnotisches Muster“ oder einen Buff wie „Größere Unsichtbarkeit“ vorzubereiten. Counterspell ist einer davon D&D 5e ist einer der nützlichsten Zaubersprüche, auch wenn dadurch die Trefferpunkte nicht reduziert werden. Die günstige Überlebensfähigkeit von Shield ist immer willkommen.

D&D 5e: Wie man den perfekten Uhrwerk-Seelenzauberer baut
Der Clockwork Soul-Zauberer ist eine stabile, ausgeglichene Unterklasse im Chaos in Dungeons & Dragons 5e, aber das bedeutet nicht, dass er weniger mächtig ist.Beste metamagische Optionen für einen D&D 5e Draconic Bloodline Sorcerer

Metamagie ermöglicht es dem Zauberer, Zauberpunkte aufzuwenden, um jeden Zauber entsprechend seinen Bedürfnissen zu verändern oder zu verstärken. Möchten Sie mehr Ziele erreichen? Benutze den Zwillingszauber, um praktisch denselben Zauber zweimal zu wirken und dabei zwei verschiedene Kreaturen als Ziel zu nehmen.
Metamagie ist eine einzigartige Eigenschaft eines Zauberers, die ihn zu noch besseren Spezialzauberern macht. Die Draconische Blutlinie profitiert von Optionen, die es jedem Zauberer ermöglichen, Schaden besser zu verursachen, und bietet gleichzeitig einzigartige Synergien mit weniger konventionellen Optionen. Ermächtigter Zauber ist eine offensichtliche Option. Die Fähigkeit, Schadenswürfel erneut zu würfeln, passt gut zu der schieren Anzahl an Würfeln, die hochstufige Zauber austeilen. Bei mehreren Zielen ist bereits eine kleine Erhöhung einen Zauberpunkt wert.
Transmutierter Zauber hat besondere Vorteile für a D&D 5e Zauberer der drakonischen Blutlinie. Ein Zauber, der einem Drachenvorfahren zugute kommt, kann auf Kosten eines Zauberpunkts auch auf jede andere Option angewendet werden. Zuverlässige Zaubersprüche wie „Feuerball“ oder „Blitz“ werden noch besser, wenn sie den vom Zauberer bevorzugten Typ betreffen. Es eröffnet auch esoterischere Optionen, wie zum Beispiel, dass ein niedrigstufiger Zauberer der Roten Drakonischen Blutlinie Meilen aus Tashas Ätzendem Gebräu erhält, das in Feuerschaden umgewandelt wird.
Der beschleunigte Zauber ist für drakonische Zauberer sogar noch besser als für die meisten anderen Zauberursprünge. Im Gegensatz zu vielen ähnlichen Fähigkeiten ist Elementaraffinität nicht auf einmal pro Spielzug beschränkt. Ein Zauberer kann einen verstärkten Feuerball auf eine Gruppe von Feinden schleudern und anschließend als Aktion einen verstärkten Feuerblitz ausführen.
Was sind die besten Multiklassenoptionen für 5e's Draconic Sorcerer?

Aufgrund der Skalierung der Zauberpunkte kann ein Zauberer der Drakonischen Blutlinie als Einzelklassencharakter sehr gut abschneiden. Bestimmte Multiklassen können sie jedoch noch weiter steigern. Warlock ist ein unglaublich effektiver Zauberer mit mehreren Klassen. Mit zwei Stufen als Hexenmeister erhält ein Zauberer bei einer kurzen Pause zusätzliche Paktmagie-Slots und mit „Agonizing Blast“ „Eldritch Blast“. Dieser Cantrip übertrifft Elemental Affinity bei weitem. Ein beschleunigter Zauberfeuerball mit Elementaraffinität kann eine Gruppe von Feinden schwächen, bevor Eldritch Blast sie einen nach dem anderen ausschaltet.
Eine Kombination aus Paladin und Zauberer kann zu einem sehr unkonventionellen Build der drakonischen Blutlinie führen. Eine Handvoll Paladinstufen gewähren mittlere Rüstung, Kampfwaffen, Eidzauber und Göttlicher Schlag. Mit Elementaraffinität, die die Klinge der grünen Flamme stärkt, der verbesserten Haltbarkeit des Zauberers der drakonischen Blutlinie und mehr Zauberslots, um „Göttlicher Schlag“ voranzutreiben, ist dies der Fall D&D 5e Der Körperbau eines Zauberers kann einen überraschend fähigen Nahkämpfer hervorbringen.
Wenn sich ein Zauberer der Drakonischen Blutlinie mit seinen mächtigen, kampforientierten Zaubersprüchen wie ein One-Trick-Pony fühlt, könnte der Spieler darüber nachdenken, ihn in mehrere Klassen umzuwandeln, um Barde zu werden. Die Bardenklasse nutzt das Charisma für Zauber genauso wie die Zaubererklasse, was äußerst praktisch ist, und die Bardenklasse verfügt über viele nützliche Fähigkeiten außerhalb des Kampfes, ähnlich wie die Schurkenklasse. Wenn der Gruppe des Zauberers der Drakonischen Blutlinie ein Schurke oder Barde fehlt, kann der Zauberer diese Mehrklassenkombination unbedingt in Betracht ziehen, damit sie mehr sein können als nur die magische Artillerie und das „Gesicht“ der Gruppe. „Alleskönner“ ist die beste Bardenfunktion für einige ernsthafte Fertigkeiten, und Barden erhalten sie auf Stufe 2. Ein Zauberer muss sich also nicht einmal intensiv mit dieser Mehrklassenoption befassen, um von den Vorteilen zu profitieren.
Die besten Gegenstände für einen Zauberer der drakonischen Blutlinie
SchließenWie jede andere Klasse benötigt auch die Zaubererklasse die besten magischen Gegenstände, um ihre besten Talente zu verbessern, ihre Defizite auszugleichen und mehr Optionen innerhalb und außerhalb des Kampfes zu erhalten. Zauberer der drakonischen Blutlinie verwenden keine Langschwerter oder schwere Rüstungen, können aber einige großartige Gegenstände verwenden, um ihre Offensivoptionen zu verbessern und als eine der empfindlichsten Klassen des Spiels auf der sicheren Seite zu bleiben. Jeder überlebensorientierte Zauberer benötigt mehr als den Schildzauber oder einen guten DEX-Wert, um seine AC zu steigern. Wenn der Zauberer es schafft, sollte er auf jeden Fall nach Gegenständen wie einem Barrier Tattoo jeglicher Seltenheit, einem Umhang des Schutzes oder Armschienen der Verteidigung Ausschau halten. Barrier Tattoo wird einen Einstimmungsslot verbrauchen, aber im Gegenzug kann ein Zauberer zunächst ein günstigeres Barrier Tattoo bekommen und es dann im Laufe der Zeit verbessern, sodass es während der gesamten Kampagne relevant bleibt und den AC-Bonus regelmäßig erhöht.
Der Umhang des Schutzes gewährt +1 auf die RK, und die Armschienen der Verteidigung gewähren +2 auf die RK, wenn der Träger keine Rüstung oder Schilde hat, was für einen Zauberer eine einfache Sache ist. Jeder dieser drei Gegenstände hilft einem Zauberer zu überleben, aber sie alle konkurrieren um Einstimmungsplätze, sodass der Spieler sich zwischen ihnen entscheiden muss.
Um ihren Schaden zu steigern, sollten Zauberer der Drakonischen Blutlinie nach Gegenständen suchen, mit denen sie ihre Zauberslots wiederherstellen oder erhalten oder sogar ihren CHA-Wert verbessern können. Der Wälzer der Führung und des Einflusses ist ein sehr seltenes magisches Buch, das, wenn es vollständig gelesen wird, den CHA des Charakters um 2 und sogar die maximale Punktzahl dieses Wertes um 2 erhöht. Es ist nicht einfach, solche Gegenstände zu finden, aber ein erfahrener Zaubererspieler kann sein Interesse an diesem Buch deutlich machen, und ein großzügiger DM wird schließlich einen Weg finden, es ihm zu geben.
Was Zauberslots betrifft, kann sich ein Zauberer auf einen magischen Gegenstand namens „Perle der Macht“ einstimmen, der einmal pro Morgendämmerung einen Zauberslot der Stufe 3 oder niedriger wiederherstellt. Das ist großartig für die Ressourcenverwaltung während eines Dungeon-Crawls, und da „Perle der Macht“ eher selten vorkommt, kann es sein, dass die Gruppe mehr als eine findet oder kauft, sodass auch die anderen Zauberwirker der Gruppe davon profitieren können.
Schließlich könnten Zauberer Zauberstäbe mit integrierten Zaubern erhalten, damit sie ihren arkanen Angriff fortsetzen können, ohne Zauberslots zu verbrauchen, wie z. B. einen Zauberstab der magischen Rakete, einen Zauberstab der Verwandlung, einen Zauberstab der Feuerbälle und mehr. Die Klasse der Hexenmeister hat den dringendsten Bedarf an solchen Zauberstäben, wenn man bedenkt, dass in dieser Klasse nur sehr begrenzte Zauberplätze zur Verfügung stehen, aber in einem schwierigen Dungeon-Crawl wird auch ein Zauberer Freude an solchen Zauberstäben haben. Das Beste daran ist, dass es sich bei solchen Zauberstäben manchmal um ungestimmte Gegenstände handelt, sodass ein Zauberer nicht immer auf die Verwendung seiner besten magischen Gegenstände verzichten muss, um sie zu führen.
Verliese und Drachen
Ein Fantasy-Rollenspiel für Abenteuerlustige, die ursprüngliche Inkarnation von Dungeons wurde 1974 von Gary Gygax gegründet.