Jede Paladin-Mehrklassenkombination in D&D 5e, Rangliste

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Der Paladin ist eine der besten Klassen in Dungeons & Dragons, aber er wird nur besser, wenn er mit anderen Klassen kombiniert wird.






optad_b Bestes Paladin-Mehrklassen-Dungeons & Dragons-Listenbild

Kein Charakter muss in mehrere Klassen eingeteilt werden Dungeons & Dragons Fünfte Auflage . Jede Klasse ist so konzipiert, dass sie perfekt funktioniert, wenn ein Charakter von Level 1 bis Level 20 bei ihr bleibt. Dies gilt insbesondere für den Paladin. Sie gilt als eine der mächtigsten Klassen im Spiel und kann mit ihrer Basisausrüstung viel erreichen.

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Dennoch lassen sich einige Builds am besten durch Multiclassing erreichen. Manchmal erfordert die Geschichte, dass ein Charakter Level in einer anderen Klasse absolviert. Einige Spieler möchten ihren Spielstil abwechslungsreicher gestalten. Dies gilt für den Paladin, und es gibt noch mehrere andere D&D Klassen, zu denen sie besonders gut passen.



Aktualisiert am 16. Januar 2024 von Louis Kemner: Der Paladin ist eine der mächtigsten Klassen in D&D 5e. Es kann sogar noch leistungsfähiger werden, wenn beim Multiclassing sinnvolle Entscheidungen getroffen werden. Diese Liste wurde ebenfalls aktualisiert, um sie an die aktuelle Formatierung von CBR anzupassen.

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12Mönche geraten in Konflikt mit dem Bedürfnis eines Paladins nach Rüstung und Waffen

Ein Mönch, der Ki in DnD kanalisiert

Vorteile einer Paladin/Mönch-Mehrfachklasse:

  • Ki-Punkte geben Paladinen brandneue Optionen
  • Beide Klassen mögen es, dem Feind im Nahkampf gegenüberzutreten

Paladine und Mönche sind beides D&D Klassen, die neben physischen auch übernatürliche Fähigkeiten einsetzen und beide Klassen den Nahkampf bevorzugen. Hier enden jedoch alle Ähnlichkeiten zwischen den beiden. Sie spielen sich sehr unterschiedlich und verfügen nicht über viele synergetische Funktionen.



Paladine nutzen mächtige Waffen und Rüstungen, während Mönche traditionell ungepanzerte Verteidigung und unbewaffnete Angriffe einsetzen. Für „Divine Smite“ und „Enhanced Divine Smite“ muss ein Charakter Nahkampfwaffen verwenden. Darüber hinaus benötigen Mönche ein hohes Maß an Weisheit, damit ihre Fähigkeiten wirken können. Wenige D&D Charaktere können neben allen Fähigkeitswerten, die Paladine benötigen, auch ihre Weisheit hoch halten. Diese Klassen sind fast völlig gegensätzlich, auch wenn es sich bei beiden um Kampfklassen handelt, daher ist dies die schlechteste Option für einen Paladin mit mehreren Klassen.





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elfZauberer brauchen Intelligenz und reichlich Zauberplätze, die Paladine nicht bieten

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Vorteile einer Zauberer/Paladin-Mehrfachklasse:

  • Zauberer überleben leichter mit Rüstungen vom Kaliber eines Paladins
  • Zauberer kennen viele Zaubersprüche, die Paladine nicht kennen

Es ist besonders schwierig, Zauberklassen in mehrere Klassen einzubauen. Die Zauber jeder Klasse verwenden den Zaubermodifikator dieser Klasse. Aus diesem Grund beinhalten die meisten erfolgreichen Paladin-Mehrklassen andere Charisma-Zauberer. Der Zauberer nutzt Intelligenz für seine Zaubersprüche, wovon Paladine keinen Nutzen haben.

Die Multiklasse bietet einige Vorteile. Ein Zauberer kann einem Paladin mehr Zauberslots und Zugriff auf nützliche oder defensive Zauber wie Prestidigitation, Shield oder Absorb Elements geben. Allerdings können andere Klassen das Gleiche mit weitaus mehr Synergien bieten. Es gibt keinen großen Grund, einen Zauberer und einen Paladin zu kombinieren.





10Druiden brauchen Weisheit und bevorzugen Wildformen gegenüber Waffen

Ein Druide, der den Dornenpeitschen-Cantrip in DnD wirkt

Vorteile einer Paladin/Druiden-Mehrfachklasse:

  • Wildshape ermöglicht es Paladinen, neue Formen auszukundschaften
  • Druiden bieten großartige Magie und Fähigkeiten für natürliche Umgebungen
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Spieler können einen Druiden so anpassen, wie sie es für richtig halten, und mit dieser Vielseitigkeit gehen viele großartige Multiklassenoptionen einher.

Paladine und Druiden sind zwei der mächtigsten Klassen in D&D 5e , aber das bedeutet nicht, dass sie eine effektive Multiklasse erstellen. Viele Druidenfunktionen und Unterklassen belohnen die Investition in die Klasse. Insbesondere beginnt Wild Shape für einen Circle of the Moon Druid hinterherzuhinken, es sei denn, ein Charakter setzt alle seine Level in Druid.

Daher möchte jede Multiklasse mit einem Druiden viel in ihn investieren. Allerdings erhalten Paladine auf höheren Stufen eigene unschätzbare Fähigkeiten. Auch das Wirken von Druidenzaubern bringt einem Paladin nicht viel. Paladine nutzen Charisma für ihre Zauber und Druiden nutzen Weisheit. Ein Paladin mit mehreren Klassen, der versucht, mit den Zaubern beider Klassen effektiv zu sein, wird sich zerstreuen.

9Kleriker nutzen im Kampf Weisheit statt Charisma

Ein Zwergenkleriker in Rüstung mit einem Hammer aus DnD

Vorteile einer Paladin/Kleriker-Multiklasse:

  • Rollenspiele können mit dieser Option einfach und unterhaltsam sein
  • Beide Klassen sind auf Heilung und heilige Magie ausgerichtet
  • Kleriker haben eine gewisse Affinität zu Waffen und Rüstungen

Der Kleriker und der Paladin haben offensichtliche thematische Verbindungen und sind zwei der offenkundig göttlicheren Klassen in D&D . Jeder, der die Rollen eines Klerikers spielen kann, kann wahrscheinlich auch gut eine Mischung aus Kleriker und Paladin spielen. Darüber hinaus liegt der Schwerpunkt dieser beiden Klassen auf Heilung und Stärkung. Sie können jedoch durch ihre unterschiedlichen Zauberfähigkeiten zurückgehalten werden: Weisheit und Charisma.

Es gibt einige synergistische Merkmale. Einige Kleriker erhalten Verbesserungen ihrer Nahkampffähigkeiten, die Paladine schätzen, allerdings in einem enttäuschenden Ausmaß. Es sind acht Klerikerstufen erforderlich, um „Göttlicher Schlag“ zu erhalten, der einen Schadensbonus von 1W8 auf einen einzelnen Waffenangriff bietet. Ein Paladin kann die elfte Stufe erreichen und „Verbesserter Göttlicher Schlag“ erhalten, der bei jedem Waffenangriff dasselbe bewirkt.

8Handwerker basteln gerne mit ihrer Intelligenz an Gegenständen

Ein DnD-Künstler, umgeben von knisternden Blitzen

Vorteile einer Artificer/Paladin-Multiklasse:

  • Kunsthandwerker können Waffen und Rüstungen modifizieren und verbessern
  • Kunsthandwerker verfügen über Verteidigungszauber, die zum Spielstil eines Panzerpaladins passen

Kunsthandwerker haben als Paladine mit mehreren Klassen einige erhebliche Konflikte. Alle ihre Fähigkeiten erfordern eine möglichst hohe Intelligenz, was nicht mit dem Charisma-Fokus eines Paladins vereinbar ist. Einige Unterklassen nutzen ihre Intelligenz sogar zum Angriff, was einem Paladin nicht viel nützt.

Das heißt, die D&D Kunsthandwerker verfügt über mehrere Fähigkeiten, die einem Paladin gefallen könnten. Zum einen können sie mit ihren Infusionen ihre eigene Ausrüstung verbessern. Ein Paladin/Kunsthandwerker kann sich Zugang zu einem +1-Schwert oder einer +1-Rüstung verschaffen, bevor er wahrscheinlich eins findet. Kunsthandwerker erhalten außerdem mehrere Stärkungszauber und Verteidigungszauber, die der Paladin nutzen kann.

7Ranger bieten Paladinen einige nützliche Kampffähigkeiten

Ein mit Schwert und Schild bewaffneter Paladin in DnD

Vorteile einer Paladin/Ranger-Multiklasse:

  • Waldläufer verfügen über kampforientierte Zaubersprüche wie „Mal des Jägers“.
  • Ranger können in der Wildnis leicht aufspüren und überleben
  • Ranger haben eine gewisse Affinität zu Waffen und Rüstungen
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Ranger haben in Dungeons and Dragons einen schlechten Ruf, aber magische Gegenstände können ihnen helfen, ihren Namen schnell und mit tödlicher Präzision reinzuwaschen.

Der Waldläufer und der Paladin waren D&D 5e ist vor der Freilassung des Künstlers nur Halbzauberer. Allerdings leidet die Paarung der beiden unter unterschiedlichen Zauberfähigkeitswerten, wobei der Waldläufer Weisheit bevorzugt. Eine sorgfältige Zauberwahl kann dies zunichte machen, und der Waldläufer verfügt über einige Fähigkeiten, von denen der Paladin stark profitiert.

Zum einen verfügt jede Ranger-Unterklasse über eine Art Schadens-Buff, der ab Level 3 aktiv wird. Dies gibt dem Paladin eine einfache Möglichkeit, seinen Schaden nach Belieben zu verbessern. Der Waldläufer erhält außerdem mehrere Stärkungszauber wie das Mal des Jägers, über die ein Paladin dankbar wäre. Ein zweiter Kampfstil ist immer willkommen.

6Schurken richten mit Hinterhältigen Angriffen extremen Schaden an und können gute Kämpfer sein

Ein Schurke, der in DnD einen Angriff auf ein Schiff anführt

Vorteile einer Paladin/Rogue-Multiklasse:

  • Schurken können leicht mit Sneak Attack zuschlagen und zusätzlichen Schaden anrichten
  • Einige Schurken machen sich Charisma gut zunutze

Oberflächlich betrachtet scheinen Paladin und Schurke unvereinbar zu sein. Dies liegt an Stereotypen über ihr typisches Verhalten. Jedoch, D&D 5e hat die Einschränkungen für Paladine gelockert. Dies eröffnet viele Rollenspielwege. Ebenso gibt es nichts, was Schurken dazu zwingt, andere zu bestehlen und gegen das Gesetz zu verstoßen.

Darüber hinaus harmonieren ihre Fähigkeiten zwar nicht perfekt, sie können aber gut zusammenarbeiten. Die Kombination von „Divine Smite“ mit „Sneak Attack“ kann zu heftigem Schaden führen – insbesondere bei einem kritischen Treffer – und es einem Spieler ermöglichen, schnell mit einem bedrohlichen Feind fertig zu werden. Darüber hinaus verwenden viele Fähigkeiten der Schurken-Unterklasse von Swashbuckler Charisma und passen gut zum Paladin, sodass die Schurken-/Paladin-Mehrklassenkombination im Mittelfeld aller Paladin-Mehrklassenoptionen liegt. Dennoch ist es bei weitem nicht die beste Paladin-Mehrklassenoption, da Schurken den direkten Kampf überleben können, darin aber selten Erfolg haben.

5Kämpfer sind bereits wie Paladine, ohne die heilige Magie

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Vorteile einer Paladin/Kämpfer-Mehrfachklasse:

  • Kämpfer teilen alle Waffen-/Rüstungskenntnisse mit Paladinen
  • Kämpfer haben Action Surge
  • Kämpfer haben relevante Unterklassen für Paladine

Der Kämpfer und der Paladin haben sehr ähnliche Fähigkeiten. Sie sind die einzigen zwei Klassen in D&D um automatisch alle Waffen und schweren Rüstungen zu beherrschen. Nach dem ersten Level weichen sie jedoch voneinander ab. Die Fähigkeiten des Paladins gehen in eine eher göttlich-magische Richtung, während der Kämpfer eher alltägliche Kampffähigkeiten erhält.

​Eine Multiklasse aus beiden bietet viele Synergien. Ein einzelnes Level im Kämpfer verleiht dem Paladin einen anderen Kampfstil – einschließlich Optionen, auf die der Paladin keinen Zugriff hat. Zwei Level erhalten Action Surge, eine der besten Fähigkeiten überhaupt Dungeons . Drei erhält eine Unterklasse, von der viele für den Paladin von Vorteil sind. Wenn man nicht weiß, wo man aufhören soll, besteht die Gefahr, dass die Fähigkeiten des Paladins zu sehr geschwächt werden.

4Barbaren schlagen aus nächster Nähe hart zu, genau wie Paladine

Ein wilder, magischer Barbar auf der Jagd im Wald in DnD 5e

Vorteile einer Paladin/Barbar-Multiklasse:

  • Barbaren erhöhen HP mit ihrem W12-Trefferwürfel
  • Barbaren bieten Wut an, um die Überlebensfähigkeit zu erhöhen
  • Barbaren können „Divine Smite“ verwenden
Dungeon and Dragons Barbaren Verwandt
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In Dungeons & Dragons macht die Ergänzung der Stärken des Barbaren durch bestimmte Mehrklassenkombinationen den Stammeskrieger nahezu unaufhaltsam.

Viele von D&D 5e Die Kampfklassen sind gleichermaßen gut im Umgang mit Nahkampf- und Fernkampfwaffen. Zwei Klassen legen jedoch großen Wert auf den Nahkampf: der Paladin und der Barbar. Ihre beiden effektivsten Kampffähigkeiten funktionieren nur mit Nahkampfwaffen. Durch die Kombination von „Göttlicher Schlag“ mit der Wut des Barbaren kann eine furchteinflößende Kampfmaschine entstehen.

Die Wut des Barbaren halbiert den größten Teil des erlittenen Schadens, wodurch die Selbstheilungskraft des Paladins doppelt so weit reicht. Darüber hinaus hat der Barbar Zugriff auf „Rücksichtsloser Angriff“, der die Chance auf einen kritischen Treffer verdoppelt. Dadurch kann ein Paladin mit einem gut getimten „Göttlichen Schlag“ noch mehr Schaden anrichten.

3Barden sind knifflige, nützliche Charisma-Wirker

Ein Tiefling-Barde in DnD, der mit einer Trommel in die Schlacht stürmt

Vorteile einer Paladin/Barde-Mehrfachklasse:

  • Barden nutzen Charisma bereits zum Zaubern
  • Barden haben viele Unterstützungszauber zu bieten
  • Barden geben Paladinen mehr Zauberslots

Paladine vereinen Kampffähigkeiten und Magie D&D 5e. Sie gelten im Hinblick auf ihren Zauberfortschritt als „Halbzauberer“. Sie erhalten halb so viele Zauberslots wie magischere Klassen wie Zauberer oder Geistliche und haben weniger Zauber zur Verfügung. Barde ist eine der besten Mehrklassenklassen, um die Zauberfähigkeiten eines Paladins zu verbessern.

Der Barde ist ein Vollzauberer, der mit jedem Level neue Zauberslots erhält und Zauber schnell lernt. Darüber hinaus harmoniert die Magie, die sie erhalten, gut mit der Rolle des Paladins und bietet jede Menge Heilung und Verstärkungen. Als zusätzlichen Bonus nutzen beide Charisma. Barden haben auch einen höheren Trefferwürfel als viele Zaubererklassen und einige kriegerische Unterklassen, die verhindern, dass der Paladin seinen Nahkampfvorteil verliert.

2Zauberer

Ein gepanzerter Zauberer, der in DnD Zauber wirkt.

Vorteile einer Paladin/Zauberer-Mehrfachklasse:

  • Zauberer nutzen Charisma bereits zum Zaubern
  • Zauberer bieten Paladinen aus der Ferne viele Angriffszauber an
  • Zauberpunkte können für Paladinzauber verwendet werden
Zauberer wirken Zauber aus Dungeons and Dragons DnD Verwandt
Jede Zauberer-Mehrklassenkombination in D&D 5e
Von telekinetischen Zauberern bis hin zu drakonischen Blutlinien – Dungeons & Dragons-Zauberer genießen viele Optionen für mehrere Klassen, aber einige sind eindeutig besser als andere.

Zauberer haben ein hohes Zauberpotenzial, aber niedrige Trefferpunkte und sind nicht in der Lage, die meisten Waffen oder Rüstungen zu verwenden. Paladine sind mächtige Kampfkrieger, denen oft die Zauberslots ausgehen. Durch die Kombination der beiden entsteht eines davon D&D ist die mächtigste Paladin-Mehrklassenklasse, von Fans auch „Sorcadin“ genannt.

Durch das Absolvieren früher Level in Paladin erhält der Spieler Zugriff auf alle Waffen und schwere Rüstungen. Sie können ihre Kampffähigkeiten auf das gewünschte Niveau verbessern, bevor sie Zaubererstufen absolvieren, um ihre Zauberwirkung in die Höhe zu treiben. Dies verleiht ihnen beeindruckende Nahkampffähigkeiten und hervorragende Zauberfähigkeiten. Als zusätzlichen Bonus können sie ihre Zauberslots häufiger für „Divine Smite“ nutzen als ein Paladin ohne mehrere Klassen.

1Hexenmeister sind Zauberwirker mit raffinierten Nahkampfzauberoptionen

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Vorteile einer Paladin/Warlocks-Multiklasse:

  • Hexenmeister nutzen Charisma bereits zum Zaubern
  • Hexenmeister verfügen über Verteidigungszauber wie die Rüstung von Agathys
  • Hexenmeister können Hex verwenden, um den Schaden zu steigern
  • Hexblade hat bereits einen Fokus auf Schwertkampf

Eine der berüchtigtsten Mehrklassenkombinationen überhaupt D&D Beinhaltet den Paladin und eine bestimmte Unterklasse von D&D Hexenmeister: die Hexklinge. Hexblades erhalten die Fähigkeit, Charisma für ihre Waffenangriffe zu nutzen. Wenn man diese Fähigkeit einem Paladin anwendet, erhält man einen Charakter, der einen einzigen Wert für Waffen, Zauber, Rettungswürfe und mehr verwendet.

Es gibt jedoch noch weitere Vorteile. Der einzigartige Zauber des Hexenmeisters mit Fokus auf kurze Pausen bedeutet, dass der Paladin über mehr Zauberslots zum Zerschmettern verfügt. Die verschiedenen Hexenmeisterpakte, wie der Pakt der Kette oder der Foliant, können einzigartige soziale oder Kampffähigkeiten verleihen, die die Ausrüstung des Paladins ergänzen. Hexenmeisterzauber wie „Rüstung von Agathys“ oder „Verhexung“ können diesem Mehrklassen-Paladin auch dabei helfen, seine Feinde zu dominieren. Solche aufregenden, eleganten Kombinationen machen den Hexenmeister zur besten Option für jeden Paladin-Charakter, der Level in anderen Klassen erreichen möchte.

Verliese und Drachen

Ein Fantasy-Rollenspiel für Abenteuerlustige, die ursprüngliche Inkarnation von Dungeons wurde 1974 von Gary Gygax gegründet.



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