Jede Barbaren-Mehrklassenkombination in D&D 5e, Rangliste

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In Dungeons & Dragons macht die Ergänzung der Stärken des Barbaren durch bestimmte Mehrklassenkombinationen den Stammeskrieger nahezu unaufhaltsam.






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Barbaren sind die unkomplizierteste Kampfklasse überhaupt Dungeons & Dragons Fünfte Auflage . Ihre Fähigkeiten drehen sich darum, Schaden zu verursachen, Schaden zu erleiden und in Nahkampfreichweite mit Feinden zu gelangen. Sie sind keine schwache oder übermäßig eingeschränkte Klasse, aber ihre Eigenschaften sind fokussierter als die der meisten anderen D&D Klassen.

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Aus diesem Grund bevorzugen einige Spieler die Kombination mehrerer Klassen D&D Barbar. Mit seinen hohen Trefferpunkten und seiner Angriffskraft kann der Barbar eine gute Basis sein, um in andere Klassen einzusteigen und neue Fähigkeiten zu erlernen. Es bringt jedoch auch seine eigenen einzigartigen Einschränkungen und Nachteile für das Multiclassing mit sich. Daher sind einige Optionen viel besser als andere.



Aktualisiert am 20. November von Isaac Williams: Barbaren sind eine der nachsichtigsten Klassen in D&D 5e. Allerdings unterliegen sie aufgrund von Fähigkeiten wie Rage einzigartigen Einschränkungen beim Multiclassing. Diese Liste wurde aktualisiert, um den aktuellen Formatierungsrichtlinien von CBR zu entsprechen und noch mehr Informationen über die besten Barbaren-Mehrklassen-Builds in D&D 5e bereitzustellen.

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Ungewöhnliche und leistungsstarke D&D 5e Multiclass-Builds



12Der Zauberer verlässt sich auf etwas, das ein Barbar nicht gut kann

Beste Unterklasse: School of Divination

Die Zauberin Tasha wirkt in DnD 5e einen Zauber

Es gibt nur wenige D&D 5e Klassen sind uneiniger als der Barbar und der Zauberer. Sie haben weder thematisch noch mechanisch etwas gemeinsam. Zauberer sind akademische Zauberer, die Wert auf Intelligenz legen und fast alles mit ihren Zaubersprüchen machen. Barbaren sind Urkrieger, die sich auf Stärke konzentrieren.





Wut ist für viele Multiklassen das größte Hindernis D&D 5e Barbar. Es ist eine sehr mächtige Fähigkeit, die mit Einschränkungen verbunden ist. Die strengste davon ist, dass ein Barbar während des Tobens keine Zauber wirken oder sich darauf konzentrieren kann. Für eine Klasse, die ebenso stark auf ihre Zauberfähigkeiten angewiesen ist wie der Zauberer, bleiben ihnen in einem Mehrklassen-Build fast keine Synergien. Daher steht es als das Schlimmste am Ende dieser Liste D&D 5e barbarische Mehrklasse.

elfDie angeborene Magie des Zauberers geht nicht mit Wut einher

Beste Unterklasse: Clockwork Soul

Ein Tiefling-Zauberer, der in DnD einen Zauber wirkt

Jede D&D 5e Sorcerer-Unterklasse, Rangliste





Zauberer sind einer von ihnen D&D 5e ist die reinste Zauberklasse. Infolgedessen stoßen sie auch auf das Thema Wut. Fast alles, was ein Zauberer zu einem bringt D&D Multiclass dreht sich um das Wirken von Zaubersprüchen. Wenn ein Barbar während einiger Zeit keine Zauber wirken kann D&D In den wichtigsten Momenten der Zauberer-Level haben sie kaum etwas zu bieten.

Auch in Unterklassen mit thematischen Ähnlichkeiten, wie etwa der Wild Magic-Unterklasse für D&D Barbar und Zauberer, es gibt keine mechanische Synergie. Bestimmte Unterklassenfunktionen, wie z D&D 5e Clockwork Soul Sorcerer's Restore Balance hat einige Synergien. Für diesen geringen Nutzen sind die Kosten für Multiclassing jedoch zu hoch.

10Hexenmeister verleiht zu viele magische Fähigkeiten

Beste Unterklasse: Hexblade

Ein Hexenmeister, der in DnD dunkle Magie einsetzt

Hexenmeister sind weitere Zauberer, mit denen der Barbar Schwierigkeiten haben wird, Klassenkombinationen zu bilden D&D 5e . Auch wenn Paktmagie und Zaubersprüche unterschiedliche Regeln anwenden, nützt beides einem wütenden Barbaren nichts. Die Eigenschaften des Hexenmeisters drehen sich in erster Linie um das Wirken von Zaubersprüchen, sodass ein Barbar mit mehreren Klassen Stufen für etwas opfert, das er im Kampf nicht verwenden kann.

Bestimmt D&D 5e Hexenmeister-Unterklassen verleihen dem Barbaren wertvolle Eigenschaften. Der Unterweltler ermöglicht es ihnen, bei Tötungen vorübergehende Trefferpunkte zu erhalten, um weiter zu überleben. Hexblade verleiht den schadensverstärkenden Fluch der Hexblade. Der Himmlische könnte sogar eine zulassen D&D 5e Barbar, um zu heilen, ohne Zauber zu wirken. Diese Kompromisse müssen jedoch sorgfältig abgewogen werden, um die mächtigen Fähigkeiten eines Barbaren nicht zu verzögern.

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9Dem Druiden fehlt der direkte Kampfwert

Beste Unterklasse: Circle of the Moon

Ein DnD-Barbar, der mit einem Bären geht

Druiden haben thematische Verbindungen mit dem D&D 5e Barbar. Es handelt sich bei beiden um Klassen, die mit der Urmacht assoziiert werden und traditionell nicht in die Gesellschaft passen. Der Barbar verfügt sogar über die Unterklasse „Totemkrieger“, die ihn mit Tiergeistern ausstattet. Dies führt jedoch nicht zu großen mechanischen Synergien.

Der Druide ist eine weitere Klasse, die sich zu sehr auf das Wirken von Zaubern konzentriert, um wirksam zu sein D&D 5e barbarische Mehrklasse. Unterklassen wie der Kreis des Landes sind für den Barbaren nahezu nutzlos. Selbst wenn ein Barbar Zauber außerhalb des Kampfes nutzt, bringt ihm die Multiklasse keinen großen Nutzen. Sogar das beliebte Konzept eines Druiden in Form einer wütenden Wildnis ist ineffizient. Wild Shape und Rage benötigen eine hohe Investition, um ihr volles Potenzial auszuschöpfen.

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8Artificer kann Ausrüstung geben, aber nicht viel mehr

Beste Unterklasse: Alchemist

Ein Kunsthandwerker, der im DnD-Spiel einen Blitz beschwört

Rangliste der besten Artificer-Magiegegenstände in D&D 5e

In vielen D&D Kunsthandwerker repräsentieren den Höhepunkt der Gesellschaft und der technologischen Entwicklung. Im Gegensatz dazu bevorzugen Barbaren einen natürlicheren, ursprünglicheren Ansatz. Dieser thematische Unterschied manifestiert sich auch in ihrer Mechanik. Der Künstler ist D&D 5e ist der am wenigsten kriegerische Halbzauberer, mit einem größeren Schwerpunkt auf Zauberwirkung und Nützlichkeit.

Es gibt eine gewisse Synergie zwischen den beiden. Infuse Item ist eine zentrale Kunsthandwerksmechanik, die magische Waffen bereitstellt D&D 5e ohne sie finden zu müssen. Ein Barbar und Kunsthandwerker D&D 5e Multiklassen könnten ihre Ausrüstung lange verzaubern, bevor sie magische Beute finden. Dies ist jedoch ein situativer Vorteil. Der Fokus eines Kunsthandwerkers auf Intelligenz hält Barbaren-Mehrklassen im Allgemeinen davon ab, da dies einer ihrer am wenigsten nützlichen Fähigkeitswerte ist.

7Kleriker verlässt sich zu sehr auf Zauberei

Beste Unterklasse: Kriegsdomäne

Ein Kleriker, der in DnD einen göttlichen Zauber wirkt

Kleriker können sie eher empfehlen als D&D 5e Mehrklassen für den Barbaren als einige andere Zauberwirker. Ihre Zauberwirkung beruht auf Weisheit. Barbaren wollen mäßige Weisheit für Rettungswürfe und Fertigkeiten wie Wahrnehmung. Ein Barbar ist wahrscheinlich in der Lage, klerikale Zauber zu wirken. Es leidet jedoch immer noch unter den Einschränkungen des Barbaren.

Keine noch so große klerikale Zauberkunst lässt einen zu D&D Barbarenbesetzung während Rage. Darüber hinaus können Barbaren in schwerer Rüstung nicht wütend werden, was bedeutet, dass sie einen weiteren klerikalen Mehrklassenvorteil verpassen D&D 5e . Jede Stufe im Kleriker ist eine andere Stufe a D&D 5e Der Barbar fällt in seinen Kampffähigkeiten zurück. Nur bestimmte Channel Divinity-Optionen oder Hilfszauber könnten sich lohnen.

6Barde kann neben dem Zaubern auch Nutzen und Kampf bieten

Beste Unterklasse: College of Swords

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Von den vollständigen Zaubererklassen in D&D 5e , der Barde eignet sich wahrscheinlich am besten für die Kombination mit dem Barbaren. Das liegt daran, dass es keine Zauberfähigkeiten besitzt und die Nützlichkeit im Vordergrund steht. Während er wütend ist, kann ein Barbar alle anderen Fähigkeiten eines Barden nutzen. Beispielsweise hindert sie nichts daran, Verbündeten bardische Inspiration zu geben, selbst wenn sie keine Zauber wirken können.

Funktionen wie „Alleskönner“ und „Expertise“ sind nützlich für D&D 5e Barbaren, die außerhalb des Kampfes mehr erreichen wollen. Sogar Bardenzauber können für soziale Situationen oder Erkundungen aufgespart werden. Um das Beste aus Bard herauszuholen, sind jedoch fünf Stufen für Font of Inspiration erforderlich. Dies ist eine lange Zeit, um den Fortschritt der Barbaren zu verzögern. Die hohen erforderlichen Kosten sowie der starke Einsatz von Zaubersprüchen halten den Barden von höheren Plätzen auf dieser Liste fern.

5Waldläufer und Barbar treffen hart aufeinander

Beste Unterklasse: Gloom Stalker

Ein Ranger, der in DnD von den Bäumen herabschaut.

Die 15 besten D&D 5e-Heldentaten für Rangers, Rangliste

Waldläufer und Barbaren teilen thematische Überschneidungen als Charaktere mit Wildnisthema und ursprünglicher Verbindung zur Natur. Dies hängt mit ihrer mechanischen Synergie zusammen. Der D&D 5e Ranger ist ein Halbzauberer, was im Widerspruch zu Rage steht. Sie sind jedoch auch eine Kampfklasse mit vielen Kampfvorteilen.

der den Infinity-Handschuh benutzt hat

Waldläufer sind eine der wenigen Klassen, die Barbaren eine Chance geben können D&D 5e Kampfstil ohne Leistung. In vielen Fällen führt dies dazu, dass ein Barbar mit seinen bevorzugten Waffen noch härter zuschlägt. Am meisten D&D 5e Ranger-Unterklassen bieten als Teil ihrer Fähigkeiten auch Schadenssteigerungen. Für einen Barbaren gibt es bessere Optionen für mehrere Klassen, aber der Waldläufer steht auf dieser Liste immer noch relativ weit oben.

4Monk ist ein mobiler, schlagkräftiger Kämpfer

Beste Unterklasse: Weg der offenen Hand

Ein Mönch, der Ki in DnD kanalisiert

Mönche und Barbaren können in thematischen Konflikten auftreten D&D 5e . Mönche werden mit Weisheit, Konzentration und Präzision in Verbindung gebracht. Barbaren sind vor allem für ihre Wut und ihren Fokus auf Aggression bekannt. Allerdings passen die beiden Klassen mechanisch gut zusammen. Beide haben zum Beispiel einen Fokus auf Mobilität. Ein Barbar mit Mönchslevel ist einer der schnellsten Charaktere überhaupt D&D 5e .

Mönche führen mit Kampfkunst und Schlaghagel mehr Angriffe aus als die meisten anderen Klassen. Barbaren in D&D 5e Erhöhen Sie den Schaden jedes Angriffs mit ihrem Wutschadensbonus. Wenn man mehrere Stufen als Barbar nimmt und sich dann in mehreren Klassen in Mönch umwandelt, entsteht ein Charakter, der oft und hart zuschlägt. Ein solcher Build birgt jedoch das Risiko einer niedrigen Rüstungsklasse, da die ungepanzerten Verteidigungsfunktionen der beiden Klassen nicht kumulativ sind.

3Schurke und Barbar erhalten einen willkürlichen Schleichangriff

Beste Unterklasse: Swashbuckler

Schurke und Barbar scheinen zwei aufeinanderzuprallen D&D 5e Klassen auf den ersten Blick. Insbesondere scheinen sie unterschiedliche Fähigkeitswerte hervorzuheben. Schurken werden am besten mit Heimlichkeit, Finesse, Waffen und Geschicklichkeit in Verbindung gebracht. Der stereotype Barbar nutzt seine Stärke, um die größtmögliche Waffe zu führen.

Sie weisen jedoch einige bemerkenswerte mechanische Synergien auf. A D&D 5e Für den Schleichangriff des Schurken ist kein Charakter erforderlich, um mit Geschicklichkeit anzugreifen, sondern lediglich eine Finesse- oder Fernkampfwaffe. Ein Barbar könnte ein Kurzschwert mit Stärke führen und trotzdem zusätzlichen Schaden verursachen. Rücksichtsloser Angriff bietet einen Vorteil für Schleichangriff, wann immer ein Charakter es wünscht. Die listige Aktion eines Schurken lässt sich gut mit der hohen Mobilität eines Barbaren kombinieren.

2Paladin kann während der Wut einen göttlichen Schlag ausführen

Beste Unterklasse: Eid der Alten

Ein Halb-Ork-Paladin mit Schild und Plattenpanzer in DnD

Rangliste aller D&D 5e Paladin Multiclass Builds

echter Zugmüller

Oberflächlich betrachtet sollte die Paladin-Klasse mit dem auf eine gemeinsame Falle stoßen D&D Barbar. Es handelt sich um eine Halbzaubererklasse mit mächtigen Zauberkräften. Allerdings ist die D&D Paladin funktioniert aus einem Grund besser als viele andere Klassen. Die meisten seiner magischen Fähigkeiten sind keine Zaubersprüche. Wut hindert einen Charakter nur daran, Zauber zu wirken oder sich auf sie zu konzentrieren.

Channel Divinity ist kein Zauber. Weder sind göttlicher Sinn noch Handauflegung. Als größter Segen der Multiklassen wird „Divine Smite“ auch nicht von Rage beeinflusst. Ein barbarischer Paladin D&D Multiclass kann alle seine Zauberslots damit verbringen, noch härter zuzuschlagen. Dies funktioniert gut mit „Rücksichtsloser Angriff“, wodurch kritische Treffer wahrscheinlicher werden. Diese Multiklasse verleiht einem Barbaren viele unschätzbare göttliche und kriegerische Eigenschaften.

1Kämpfer harmoniert perfekt mit einem anderen Kampfsportler

Beste Unterklasse: Champion

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Der Kämpfer und der Barbar sind zwei davon D&D 5e ist die reinste Kampfklasse. Ihre Basisklassen verfügen weder über Zauber noch übernatürliche Fähigkeiten. Stattdessen konzentrieren sie sich auf reine physische Kraft. Diese thematische Überschneidung ermöglicht auch eine mechanische Synergie zwischen beiden. Sie steigern jeweils die Kampffähigkeiten auf unterschiedliche Weise.

Eine Handvoll Levels im Kämpfer können eine geben D&D 5e barbarischer Second Wind, ein Kampfstil, Action Surge und mehr. Der Champion-Kämpfer D&D Die Unterklasse verdoppelt die Chancen eines Charakters, einen kritischen Treffer zu landen, was gut mit der Fähigkeit „Brutaler Kritischer Treffer“ des Barbaren harmoniert. Diese Eigenschaften bescheren dem Kämpfer den ersten Platz auf dieser Liste als bester Barbaren-Mehrklassenkämpfer überhaupt D&D 5e , aber es ist leicht, es zu übertreiben und zu viele Kämpferlevel zu nehmen.

Verliese und Drachen

Ein Fantasy-Rollenspiel für Abenteuerlustige, die ursprüngliche Inkarnation von Dungeons wurde 1974 von Gary Gygax gegründet.



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