Für Spieler, die etwas Abwechslung suchen, bietet Multiclassing einige hervorragende Möglichkeiten, einzigartige Kombinationen von Fähigkeiten zu erkunden.
optad_b

Dungeons Fünfte Ausgabe hat in den letzten Jahren viele Unterklassenoptionen herausgebracht. Innerhalb dieses Rahmens verfügt nahezu jede Klasse über eine Vielzahl von Optionen, um ihren Charakter an den gewünschten Spielstil anzupassen. Insbesondere die vielseitigen Zauberfähigkeiten des Zauberers machen ihn zu einer der vielseitigsten Klassen im Spiel.
Moretti Bier das RoteCBR-VIDEO DES TAGES Scrollen Sie, um mit dem Inhalt fortzufahren
Für einige Spieler reicht dies jedoch nicht aus. Um etwas völlig Einzigartiges zu schaffen, manche D&D 5e Zauberer-Spieler entscheiden sich für Multiclass. Nicht jede Klasse funktioniert gut für den Zauberer, der leicht bis zur zwanzigsten Stufe aufsteigen und ein Spiel nur mit seinen eigenen Fähigkeiten dominieren kann. Viele der stärksten Zauberercharaktere bleiben in ihrer eigenen Klasse, um alle ihre besten Zaubersprüche zu erhalten, und leider macht es die Betonung eines allgemeinen Dump-Werts wie Intelligenz für Zauberer schwierig, überhaupt in irgendetwas eine Klassenkombination einzugehen. Wenn die Spieler ihren Charakter jedoch genau richtig aufbauen, kann eine Zauberer-Kombination aus mehreren Klassen doch noch realisierbar sein.
Aktualisiert am 20. Januar 2024 von Louis Kemner: Zauberer sind in D&D 5e mehr als leistungsfähig genug, aber Multiclassing kann sie noch weiter bringen. Diese Liste wurde im Einklang mit den aktuellen Formatierungsstandards von CBR aktualisiert, um noch mehr Licht auf die besten Multiklassen-Assistenten-Builds in D&D 5e zu werfen.

Die 15 besten Zaubersprüche in D&D 5e, Rangliste
Für nahezu jede Situation, in die sich eine Dungeons & Dragons-Gruppe auf ihrem Abenteuer begibt, scheint es einen praktischen Zauberspruch zu geben.12Barbaren lassen nicht zu, dass Zauberer ihre Zauber wirken
SchließenVorteile einer Zauberer/Barbaren-Mehrfachklasse:
- Barbaren haben einen riesigen Trefferwürfel, um die HP des Zauberers zu erhöhen
- Barbaren widerstehen physischem Schaden, um den Kampf zu überleben
Wenige D&D 5e Die Klassen sind unterschiedlicher als die der Barbaren und Zauberer. Die Macht des Zauberers liegt in seinem akademischen Studium der Magie und der Stärke seines Geistes. Die Stärke eines Barbaren beruht auf seiner charakteristischen gewalttätigen Wutfähigkeit und seiner immensen körperlichen Leistungsfähigkeit. Dieser thematische Konflikt weicht auch einem mechanischen.
Der D&D Der Zauberer hat keinerlei Synergien mit dem Barbaren. Dies liegt daran, dass Wut, das zentrale Merkmal des Barbaren, einen Charakter daran hindert, einen Zauber zu wirken oder sich darauf zu konzentrieren. Dadurch werden fast alle Funktionen eines Assistenten wertlos. Infolgedessen ist der Barbar die schlechteste Zauberer-Mehrklassenoption im gesamten Spiel, egal wie amüsant die Vorstellung eines muskelbepackten Zauberers auch sein mag.
elfBei Mönchen geht es um Kampfkünste und Ki-Punkte, nicht um Zaubersprüche

Vorteile einer Zauberer/Mönch-Mehrfachklasse:
- Mönche brauchen zum Kämpfen keine Kriegswaffen
- Mönche können einer Vielzahl schädlicher Wirkungen widerstehen
Mönche sind einer von ihnen D&D 5e ist einer der mystischsten Kampfsportarten. Aufgrund ihres Einsatzes magischer Fähigkeiten im Kampf eignen sie sich jedoch nicht gut für eine Zauberer-Mehrklassenklasse. Die Eigenschaften eines Mönchs hängen davon ab, dass er sich in und aus dem Kampf bewegt und so viele Angriffe wie möglich ausführt. Am meisten D&D Zauberer wollen beim Wirken von Zaubersprüchen fernbleiben.
Diese Doppelrollen funktionieren nicht gut. Zauberern fehlen die Trefferpunkte, um im Kampf bestehen zu können, und die Eigenschaften von Mönchen harmonieren nicht mit dem Wirken von Zaubersprüchen. Der einzige wirkliche Vorteil sind einige Fluchtmöglichkeiten für einen Zauberer, wie zum Beispiel Step of the Wind. Allerdings werden sie nicht über die Ki-Punkte verfügen, um diese Fähigkeiten oft zu nutzen. Infolgedessen ist es enttäuschend D&D 5e Multiklassenoption des Assistenten. Stattdessen möchten Mönche lieber coole Taten vollbringen, um ihre Kräfte zu stärken, als ihre Kampfkünste mit Magie zu vermischen.
10Ranger nutzen Weisheit eher zum Zaubern als für Intelligenz

Vorteile einer Wizard/Ranger-Multiklasse:
- Rangers haben einen ordentlichen Trefferwurf
- Ranger leisten bei Expeditionen in die Wildnis gute Dienste

Jede Ranger-Mehrklassenkombination in D&D 5e
Multiclassing ist ein effektives Werkzeug, um die Fähigkeiten eines Waldläufers in D&D zu verbessern, aber nur bestimmte Kombinationen führen zu den besten Ergebnissen.Zauberer benötigen einen bestimmten Grund, um Stufen in einem Kampfkurs zu absolvieren. Ihr Trefferwürfel und ihre Fähigkeiten eignen sich nie gut für den Nahkampf. Infolgedessen verleihen Kampf- und Zauberer-Multiklassen spezifische Fähigkeiten, die einen verbessern D&D Zauberwirkung des Zauberers in irgendeiner Weise. Der Ranger hat nicht viele davon.
A D&D Waldläufer nutzen ihre Magie, um die Wildnis zu durchqueren oder ihre Waffenangriffe zu verstärken. Keine dieser Synergien funktioniert gut mit einem Zauberer, schon gar nicht mit kriegerischeren Unterklassen wie dem Klingensänger. Der Build macht nichts davon D&D Die Gruppenrollen des Zauberers sind besser, als es ein einklassiger Zauberer könnte.
9Barden verfügen über einige Fähigkeiten, aber es mangelt ihnen normalerweise an hoher Intelligenz

Vorteile einer Zauberer/Barden-Mehrfachklasse:
- Barden verfügen über viele Fähigkeiten, die Zauberer nicht haben, zusammen mit Alleskönnern
- Bardische Inspiration verleiht dem Zauberer mehr Nutzen außerhalb des Zauberns
Für Zauberer mit mehreren Klassen ist es schwierig D&D 5e . Auch wenn ein Build mit zwei vollständigen Zauberklassen wie dem Zauberer und dem Barden alle Zauberslots behält, fallen sie in anderen Bereichen zurück. Sie können weiterhin nur Zaubersprüche bis zur höchsten Stufe einer Klasse erlernen. Zaubererklassen erhalten den größten Teil ihrer Macht durch hochstufige Zaubersprüche. Daher muss es sich lohnen, diesen Kompromiss hinauszuzögern.
Der D&D Bard bietet nicht genug, um diesen Zauberer mit mehreren Klassen lohnenswert zu machen D&D 5e . Seine Zauber verwenden einen anderen Fähigkeitswert, was bedeutet, dass sie niemals so mächtig sein werden wie die eigene Magie des Zauberers. Darüber hinaus werden die meisten der besten unterstützenden Eigenschaften eines Barden erst nach der fünften Stufe von unschätzbarem Wert. Dies ist viel zu spät, um die Zauberwirkung im Gegenzug für etwas mehr Unterstützungsfähigkeiten zu verzögern.
8Druiden nutzen Wildform und Weisheit zum Kämpfen

Vorteile einer Zauberer/Druiden-Mehrfachklasse:
- Druiden bieten eine Vielzahl naturbasierter Zaubersprüche, die Zauberer nicht haben
- Einige Wildshape-Formen machen Spaß oder sind sehr langlebig
Der Druide und der Zauberer sind zwei davon D&D 5e Die besten Zauberkurse. Allerdings ergeben sich dadurch keine großen Synergien untereinander. Beide Klassen verlassen sich für ihre Macht auf ihre Zauber. In ihren Zauberlisten gibt es kaum Rollenüberschneidungen und sie verwenden unterschiedliche Zauberfähigkeitswerte. Obwohl die meisten Zauberer über eine gute Weisheit verfügen, reicht diese nicht aus, um Druidenzauber wirksam zu machen.
Kentucky Breakfast Stout
Der Druide bietet keine an D&D Die Mehrklassenfähigkeit des Zauberers reicht aus, um Verzögerungen bei hochstufigen Zaubersprüchen und Funktionen auszugleichen. Eine Handvoll Druidenstufen machen einen Zauberer weder im Kampf noch außerhalb des Kampfes effektiver. Wild Shape kann einen bescheidenen Nutzen bieten, reicht aber nicht aus, um es mechanisch lohnenswert zu machen.
7Paladine mögen hart sein, aber sie können nicht gut mit Zauberermagie umgehen
SchließenVorteile einer Zauberer/Paladin-Mehrfachklasse:
- Paladine sind mit ihrer schweren Rüstung langlebig
- „Divine Smite“ kann die vielen Zauberslots eines Zauberers nutzen

Jede Paladin-Mehrklassenkombination in D&D 5e, Rangliste
Der Paladin ist eine der besten Klassen in Dungeons & Dragons, aber er wird nur besser, wenn er mit anderen Klassen kombiniert wird.Der Paladin und der Zauberer sind sehr uneins D&D . Es handelt sich um eine der kriegerischsten Klassen des Spiels, mit Zugriff auf alle Waffen und schweren Rüstungen. Der Zauberer ist der klassische arkane Zauberer, der Waffen und Rüstungen meidet. Die meisten Kombinationen aus beiden funktionieren nicht. Bestimmte Kombinationen können sich jedoch als unerwartet wirkungsvoll erweisen.
Wenn man mit Paladin-Leveln beginnt, erhält man schwere Rüstung, was für den rüstungslosen Zauberer einen erheblichen Rüstungsklassenbonus darstellt. Die hohe Anzahl an Zauberslots des Zauberers kann viel mehr göttliche Schläge hervorrufen, als ein normaler Paladin Zugriff hat. Dieser Build ist für viele Charaktere etwas unpraktisch, kann aber für einen einen einzigartigen Spielstil bieten D&D 5e Zauberer mit mehreren Klassen, insbesondere mit einigen geschmackvollen Paladin-Rollenspielen.
6Zauberer bieten Metamagie an, haben aber möglicherweise Schwierigkeiten mit der Intelligenz

Vorteile einer Zauberer/Zauberer-Mehrfachklasse:
- Metamagie kann jeden Zauberspruch auf die nächste Stufe bringen
- Zauberer verwenden dieselben Gegenstände wie Zauberer
Der Zauberer und der Zauberer waren sich durchweg sehr ähnlich D&D Geschichte, bis hin zur gemeinsamen Nutzung einer Zauberliste in einigen Ausgaben. Dies macht sie jedoch nicht gut für die Mehrfachklassenbildung geeignet. Der Zauberer stößt auf die gleichen Probleme wie viele andere Klassen. Die darin enthaltenen Stufen sind Stufen, in denen der Zauberer beim Zaubern selbst keine Fortschritte macht. Es bietet nicht genügend Vorteile, um dies auszugleichen.
Der Hauptvorteil von D&D Zaubererstufen wären Metamagisch. Dies könnte zu einem beispiellosen Maß an Flexibilität bei der vielseitigen Zauberwirkung eines Zauberers führen. Allerdings hätte die Multiklasse nicht genug Zauberpunkte, um sich zu lohnen. Das Ändern von ein oder zwei Zaubersprüchen pro Tag ist ein schwacher Grund, mehrere Stufen in einer Zauberer-Mehrfachklasse zu opfern. Die Zauberer/Zauberer-Kombination rangiert also im Mittelfeld aller Zauberer-Mehrklassenoptionen für a D&D Spieler.
5Schurken haben fantastische Fähigkeiten, bieten aber wenig Intelligenz

Vorteile einer Zauberer/Schurken-Mehrfachklasse:
- Schurken haben viele Fähigkeiten
- Die Unterklasse „Arkaner Trickster“ mag es vielleicht, Zaubersprüche zu verwenden
Schurken und Zauberer sind so eine Ikone D&D Kombination, dass sie eine eigene Unterklasse haben. Der D&D 5e Die Schurkenunterklasse „Arcane Trickster“ verleiht dem Schurken begrenzte Zauberfähigkeiten für Zauberer. Die Idee kann jedoch auch umgekehrt funktionieren. Zauberer können von den Fähigkeiten eines Schurken außerhalb des Kampfes profitieren, und die Unterklasse „Arkaner Trickster“, die sich bereits mit Zaubererfähigkeiten beschäftigt, wird diese Kombination aus mehreren Klassen ebenfalls mögen.
warum hat detektiv elliot svu verlassen
D&D Es ist unwahrscheinlich, dass Zauberer Sneak Attack verwenden. Es erfordert Waffenangriffe, etwas, mit dem die meisten Unterklassen der Zauberer zu kämpfen haben. Allerdings erhöht Fachkenntnis die Möglichkeiten eines Zauberers außerhalb des Kampfes, ohne Zauberslots zu verwenden. Insbesondere bei Fähigkeiten wie Geschichte oder Ermittlung sind sie nahezu unübertroffen. Allerdings wie viele D&D 5e Bei Zauberer-Mehrfachklassen geht dies mit einigen Zaubersprüchen einher.
4Hexenmeister haben coole Zaubersprüche und ein hohes Charisma

Vorteile einer Zauberer/Hexenmeister-Mehrfachklasse:
- Eldritch-Anrufungen können eine Vielzahl von Zaubersprüchen verstärken
- Hexenmeister haben einen etwas größeren Trefferwürfel als Zauberer
- Hexenmeister haben Gönnerfähigkeiten anzubieten

Jede Hexenmeister-Mehrklassenkombination in D&D 5e, Rangliste
Dank ihrer einzigartigen Zaubermechanik und ihrer großen Auswahl an Optionen gehören Hexenmeister zu den besten Mehrklassenspielern in Dungeons & Dragons.Hexenmeister und Zauberer weisen sowohl thematisch als auch mechanisch viele Unterschiede auf. D&D Zauberer erlangen ihre Magie durch arkanes Studium und akademische Konzentration, während Hexenmeister mit unheimlichen Wesen Geschäfte machen. Hexenmeisterstufen können jedoch zu einer überraschend vielseitigen Zauberer-Mehrfachklasse führen D&D 5e .
Am offensichtlichsten ist Paktmagie. Die Zauberslots eines Hexenmeisters werden nach einer kurzen Pause und nicht nach einer langen Pause aktualisiert. Dies wird mit der Arkanen Erholung des Zauberers kombiniert, um ihm im Laufe des Tages viele zusätzliche Zauberslots zu verschaffen. Darüber hinaus verleihen die Patron-Fähigkeiten und Eldritch-Anrufungen eines Hexenmeisters dem Zauberer erhebliche Flexibilität. Aufgrund seiner Charisma-Zauberwirkung sind viele seiner Zauber jedoch nicht für einen Zauberer geeignet.
3Kunsthandwerker nutzen ihre Intelligenz, um coole Gegenstände zu erfinden

Vorteile einer Zauberer-/Künstler-Mehrfachklasse:
- Artificer ist die einzige andere Klasse, die Intelligenz nutzt
- Kunsthandwerker können anständige Rüstungen tragen
Kunsthandwerker und D&D Zauberer haben beim Multiclassing einen natürlichen Vorteil. Beide nutzen Intelligenz für ihre Zaubersprüche und andere Funktionen. Darüber hinaus verfügt der Kunsthandwerker bei der Mehrfachklassifizierung über eine eindeutige Regel. Sie runden ihre Stufe auf, um die Zauberslots zu bestimmen, wodurch das Erlernen von Stufen weniger kostspielig ist als bei anderen Halbzauberklassen.
Das Wichtigste, was ein Kunsthandwerker einem Zauberer bieten kann, ist Vielseitigkeit. Sie verfügen über mehrere wertvolle nützliche Funktionen, beispielsweise die Fähigkeit, magische Gegenstände herzustellen. Darüber hinaus können Unterklassen wie der Artillerist den Schaden oder die Haltbarkeit des Zauberers erhöhen. Der Nachteil ist, dass die Multiklasse Leistung gegen Vielseitigkeit eintauscht. Der Kunsthandwerker sorgt für Abwechslung, verbessert jedoch nichts, was der Zauberer tun kann. Es verzögert immer noch mächtige Zaubersprüche im späten Spielverlauf.
2Kämpfer bieten Zauberern Action Surge und Second Wind

Vorteile einer Zauberer/Kämpfer-Mehrfachklasse:
- Mit Action Surge kann ein Zauberer einen weiteren Zauber wirken
- Kämpfer können zur Verteidigung schwere Rüstungen tragen

Jede Kämpfer-Mehrklassenkombination in D&D 5e, Rangliste
In Dungeons & Dragons ist Multiclassing ein wertvolles Werkzeug, das mit der richtigen Aufsicht äußerst nützlich sein kann.Die Mehrklassenkombination aus Kämpfer und Zauberer ist eine davon D&D ist der Älteste. Im Allgemeinen wird ein Zauberer, der die Kämpferstufe erreicht, kein besonders erfahrener Kämpfer. Allerdings ist die D&D 5e Der Kämpfer verfügt über eine unglaublich nützliche Fähigkeit, die er nutzen kann D&D 5e Die besten Multiklassen-Builds für Zauberer. Action Surge gibt einem Charakter eine zweite Aktion pro Runde.
D&D 5e Es gibt nur Regeln, die das Wirken von Bonusaktionszaubern einschränken. Ein Charakter mit zwei Aktionen kann in einer einzigen Runde zwei hochstufige Zauber wirken. Dies reicht aus, um viele mächtige Kombinationen zu ermöglichen und viele Feinde ins Wanken zu bringen. Die Kombination funktioniert besser, wenn der Charakter als Kämpfer beginnt, da er schwere Rüstungen beherrscht und konstitutionsrettende Würfe beherrscht. Es kann jedoch auch andersherum funktionieren.
1Kleriker nutzen Heilmagie und Weisheit, um relevant zu bleiben
SchließenVorteile einer Zauberer/Kleriker-Mehrfachklasse:
- Kleriker können leichte und mittlere Rüstungen tragen
- Kleriker verfügen über gute Klassenfunktionen wie Channel Divinity und Divine Intervention
D&D Geistliche und Zauberer müssen mit ihrer Multiklasseneinteilung sehr vorsichtig sein. Beide verlassen sich für den größten Teil ihrer Macht auf ihre Zauber. Sie verwenden jedoch unterschiedliche Zauberlisten und Zauberfähigkeitswerte. Ein Charakter, der versucht, in beiden Leveln die gleichen Level zu erreichen, wird viele Zaubersprüche mit niedrigem Level haben, die er nicht sehr gut nutzen kann. Für einen Zauberer sind jedoch ein oder zwei Klerikerstufen von unschätzbarem Wert. Bestimmte Domänen wie Krieg oder Sturm verleihen einem Charakter die Fähigkeit, schwere Rüstungen zu tragen. Dies ist ein bedeutender Segen für einen Zauberer, der normalerweise überhaupt keine Rüstung erhält.
Andere D&D 5e Kleriker-Unterklassen wie Arcana Domain verfügen über unschätzbare Low-Level-Funktionen. Dafür fallen keine Kosten für einen Zauberslot an, es werden hochstufige Zauber um ein oder zwei Stufen verzögert und es wird Zugriff auf Magie wie „Heilendes Wort“ gewährt. Außerdem wird Channel Divinity einem Multiklassen-Zauberer einige coole neue Funktionen geben, die keine Zauberslots verwenden. Wenn 7 Klerikerstufen erreicht werden, kann der Charakter sogar göttliche Intervention nutzen. Alles in allem könnten die Spieler also zu dem Schluss kommen, dass die Zauberer-/Kleriker-Kombination immer noch die beste ist, auch wenn die Zaubererklasse insgesamt nicht so förderlich für die Kombination mit mehreren Klassen ist, und dass sie auch zu einem unterhaltsamen Gameplay führen kann.
Verliese und Drachen
Ein Fantasy-Rollenspiel für Abenteuerlustige, die ursprüngliche Inkarnation von Dungeons wurde 1974 von Gary Gygax gegründet.