Fallout 76: Die große Überraschung in Bethesdas aktualisierter Appalachia-Karte

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Eines der innovativsten Dinge, die Bethesda den Fans gegeben hat Fallout 4 war der Stadtbaumechaniker. Dies war so beliebt, dass diese Funktion zu einem festen Bestandteil des nächsten Spiels wurde. Fallout 76 . Warum hat Bethesda, eines der führenden Spieleunternehmen, kürzlich eines der besten Dinge an seinem Spiel eingeschränkt, um es noch besser zu machen?






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Angesichts der Veränderung kommt dicht auf den Fersen von Ödländer Release hat Bethesda den Spielern möglicherweise die größten Hinweise gegeben, wo NPCs und wichtige Story-Elemente sein werden. Das neuestes Inside The Vault-Update hat 'Keine C.A.M.Ping-Zonen' in das Spiel eingeführt. Spieler konnten zuvor ihre C.A.M.P. so ziemlich überall auf der Karte durch die C.A.M.P-Konstruktionsfunktion. Mit dem neuesten Update unterstützen mehrere Standorte C.A.M.P. nicht mehr. Gebäude.

Das Ödländer DLC wird sich darauf konzentrieren, zwei bedeutende Fraktionen ins Spiel zu bringen, die Siedler und die Raiders, sowie einige kleinere Siedlungen. Die beiden Hauptstandorte, die 'No C.A.M.Ping Zones' sind, sind der Spruce Knob in der Savage Divide und die Crashed Space Station im Toxic Valley. Diese beiden Orte sind für Spieler visuell interessante und überzeugende Orte und wurden schlecht genutzt. Der Spruce Knob wurde in Foundation verwandelt. Diese Siedlung wird von Paige, dem Chef der Bauarbeitergewerkschaft aus Washington, geleitet, die in der relativitätsfreien, radioaktiven Wildnis der Appalachen ein neues Zuhause bauen möchten.



Auf der anderen Seite wurde der Krater in der abgestürzten Raumstation von einer Gruppe von Raidern unter der Führung von Meg eingenommen. Beide Fraktionen haben sehr gegensätzliche Ideale. Meg führt eine Gruppe an, die zuvor in Appalachen gelebt hat und glaubt, die rechtmäßigen Besitzer des Landes zu sein.

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Diese Neuzugänge ermöglichen Fallout 76 um etwas wieder einzuführen, das die Fans schmerzlich im Spiel vermisst haben: Charaktere und Fraktionen. Charaktere wurden seit Beginn des Franchise verwendet, um die Handlung von Fallout-Spielen voranzutreiben. Sie drängen den Spieler dazu, schwierige Entscheidungen zu treffen, die Auswirkungen auf den Rest des Spiels haben. Oftmals muss sich ein Spieler zwischen der einen oder anderen Fraktion entscheiden, was sich auf die gesamte Handlung auswirkt. Im Fallout 3, der Spieler hat die Möglichkeit, die Siedlung Megaton zu zerstören oder nicht. Wenn sie dies tun, ändert sich ihr Ruf im gesamten DC-Ödland. In einem Multiplayer-Spiel wie Fallout 76 war diese Art der drastischen Änderung nicht möglich. Jetzt, da es Siedler in Foundation und die Raiders in The Crater gibt, können die Spieler endlich einen größeren Einfluss auf die Welt insgesamt spüren.





Visuelles Storytelling ist etwas, das Ausfallen Spiele sind bekannt. Diese Spiele erwarten von ihren Spielern, dass sie die Handlungsstränge verstehen und nicht das Bedürfnis verspüren, während der ganzen Sache die Hand zu halten. Durch den Einsatz von Notizen, Terminals und Diktiergeräten kann der Spieler die Geschichten einer nicht mehr lebenden Figur erleben. Das Spiel kontrastiert dann diese Charaktere mit denen, die noch leben, und wie ihr Einfluss die Art und Weise beeinflusst hat, wie die Menschen heute leben. Eines der besten Beispiele dafür ist von Fallout New Vegas' DLC Ehrliche Herzen . Der Spieler kann die Geschichte der Stämme durch Gespräche mit ihnen erfahren, aber auch die Geschichte der Stämme durch hinterlassene Nachrichten. Durch die bloße Verwendung von Versatzstücken konnten die Entwickler mehrere Handlungsstränge miteinander verbinden. Eines der besten Dinge an Ausfallen ist die Art und Weise, wie es Dialog verwendet, um eine Handlung und visuelles Storytelling zu erstellen, um die Handlung zu vertiefen, aber ohne NPCs wird das gesamte Spiel von Fallout 76 nur visuelles Storytelling.

Während visuelles Storytelling dazu beitragen kann, die Geschichte eines Spiels zu vertiefen und es für den Spieler zu einem immersiven Erlebnis zu machen, reicht es nicht aus, um ein ganzes Spiel daraus aufzubauen, insbesondere Ausfallen Spiel. Zum Glück arbeitet Bethesda daran, diese Fehlzündung mit seinem Ödländer DLC.





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