Mit wie gewalttätig und chaotisch reisen die Mojave-Ödland im Ausfallen kann sein, dass Sie meistens von allen möglichen Feinden angegriffen werden. Gott sei Dank, Schadensschwelle ist eine Kampfstatistik, die ändert, wie viel Schaden Ihr Charakter sowie NPCs negieren können, was Sie möglicherweise vor einem Grizzly-Ende bewahrt.
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Während das Feature im ersten vorhanden war Ausfallen , Fallout 2 und Fallout-Taktiken , nachdem Bethesda das Franchise gekauft hatte, implementierten sie stattdessen die einfachere Schadensresistenz als Hauptrüstungsstatistik für Fallout 3 , Fallout 4 und Fallout 76 . Als Obsidian Entertainment entwickeln durfte Fallout New Vegas , haben sie die Mechanik neu implementiert. Die Mathematik hinter dieser Mechanik ist etwas kompliziert, aber es kann trotzdem wichtig sein, sie zu verstehen.

DT funktioniert als direkter Abzug vom Gesamtschaden, den ein Feind erlitten hat. Wenn beispielsweise ein Schuss mit einem Schadenswert von 40 gegen einen DT von 10 von einer beliebigen Rüstung, Verbrauchsmaterial oder Vergünstigungen auf dich abgefeuert wird, werden 10 dieses Schadens ignoriert. Es gibt ein paar Möglichkeiten, deinen DT im Spiel zu erhöhen, die offensichtlichste ist das Tragen einer harten Rüstung. Abhängig von deinem Spielstil können schwerere Rüstungen und Powerrüstungen großartige DT bieten, aber deine Bewegungsgeschwindigkeit reduzieren. Wenn der Zustand Ihrer Rüstung abnimmt, sinkt auch der DT, was bedeutet, dass die Rüstung ordnungsgemäß gewartet werden muss. Einige Verbrauchsmaterialien im Basisspiel und im DLC können auch deinen DT erhöhen, aber die Effekte sind vorübergehend. Dies hat einen größeren Effekt, wenn Sie Rose of Sharon Cassidy in Ihrer Gruppe haben, deren Whiskey Rose Perk es jedem vom Spieler konsumierten Whisky ermöglicht, die DT zu erhöhen.
Eine andere Möglichkeit besteht darin, Vergünstigungen zu wählen, die die Erhöhung Ihrer Gesamt-DT gegen bestimmte Waffen und Angriffe umfassen. Perks wie Hit the Deck und Stonewall können deine Schadensschwelle gegen Explosions- bzw. Nahkampfangriffe erhöhen, oder es gibt den stapelbaren Zähigkeitsvorteil, der deinen DT auf alle Angriffe um 3 pro Rang erhöht, den du erlangst. Subdermal Armor ist ein weiterer Vorteil, der Ihre DT um 4 erhöhen kann, aber nicht wie andere Vorteile beim Aufsteigen erworben werden kann. Es wird als Implantat bezeichnet und muss von Doktor Usanagi in der New Vegas Medical Clinic für 8.000 Kronkorken gekauft werden. Mehrere Vergünstigungen können die Schadensschwelle von Feinden aufheben, wodurch einige Ihrer Angriffe effektiver werden. Zum Beispiel kann der Schrotflintenchirurg 10 Punkte des DT eines Ziels ignorieren, wenn Sie eine Schrotflinte verwenden.

Andererseits, Schadensresistenz ist eine vom SPECIAL-System abgeleitete Statistik und reduziert den erlittenen Schaden um einen Prozentsatz statt DTs direkter Subtraktion. Unabhängig davon, wie viel DT Sie durch eine Kombination von Rüstungen, Vorteilen oder Verbrauchsmaterialien erworben haben, beträgt die Obergrenze 85 Prozent.
New Vegas ist einzigartig, da sowohl DR als auch DT als kombinierte Statistik vorliegen. Da die überwiegende Mehrheit der Assets von Fallout 3 auf New Vegas , war die Existenz von DR wahrscheinlich eine Mechanik, die Obsidian nicht genug Zeit hatte, um sie vollständig durch ihre bevorzugte DT zu ersetzen. Beim Erleiden von Schaden wird DR vor DT angewendet, was bedeutet, dass bei einem 80-Punkte-Angriff auf einen Spieler mit einem DR von 30 und einem DT von 20 der Schaden zunächst um 30 Prozent reduziert wird, sodass 56 Punkte übrig bleiben. Diese Zahl wird dann direkt um 20 subtrahiert, so dass ein endgültiger Schaden von 36 Punkten auf der Gesundheitsleiste des Spielers verbleibt. Wenn der Kurier mit extrem mächtigen Gegnern zu kämpfen hat, besteht eine zuverlässige Methode darin, DR auf das Maximum zu erhöhen, ohne für eine schnellere Bewegung keine Rüstung zu tragen.

Wie beim Schaden des Spielers wird der Schwierigkeitsmultiplikator des eingehenden Schadens nach der Berechnung der Schadensresistenz und der Schadensschwellenwerte angewendet. Zum Beispiel hat der Schaden einer normalen Todeskralle von 125 auf dem Schwierigkeitsgrad sehr schwer einen Schadensmultiplikator von ×2. Wenn der Spieler keine DT und DR hat, beträgt der verursachte Schaden 250 PS. Aber nehmen wir an, der Spieler hat 40 DT und keine DR; der Schaden wird dann (125 – 40) × 2 = 170. Wenn die Reihenfolge geändert würde (DT nach Anwendung des Multiplikators abgezogen), hätte der Spieler stattdessen 210 Schaden erlitten. Dies macht DT auf höheren Schwierigkeitsgraden viel wichtiger.
Kurz gesagt, eine hohe DT reicht gegen schnelles Feuern, aber niedrige Schadenspunkte aus, es sei denn, sie erhalten keine kritischen Treffer. Gegner mit mächtigen Angriffen (hauptsächlich Deathclaws und Humanoide mit Sprengstoff oder Single-Action-High-End-Waffen) sollten jedoch stattdessen mit maximaler DR bekämpft werden.