Schicksal: 10 Dinge, die Sie nie über das Mega-Franchise wussten

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Schicksal/Nacht bleiben ist seit seiner Einführung im Jahr 2004 exponentiell gewachsen. Seitdem hat es eine Reihe von Anime, mehrere Spiele und andere Spin-offs hervorgebracht, die das bescheidene Franchise zu einem Medienimperium gemacht haben. Ein Medienimperium, das die Otaku-Welt im Sturm erobert hat.



Obwohl es so beliebt sein mag, gibt es Dinge, von denen Gelegenheitsbeobachter, diejenigen, die gerade erst in das Franchise einsteigen, und eingefleischte Fans gleichermaßen nichts wissen Schicksal/Nacht bleiben und alle seine Spin-offs. Also lass uns eine Reise machen und 10 Dinge durchgehen, von denen du noch nie wusstest Schicksal Serie und das Mega-Franchise, zu dem sie geworden ist.

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10War ursprünglich ein Visual Novel

Obwohl die Schicksal Die eingefleischten Franchise-Fans haben diese Tatsache in ihre Seelen eingegraben (sowie alle seltsamen Mollusken-Metaphern von Nasu), einige neuere Fans wissen das vielleicht nicht Schicksal/Nacht bleiben begann als visueller Roman. Während der Anime 2006 uraufgeführt wurde, geht ihm der Visual Novel zwei Jahre voraus.

Seitdem ist jede Anpassung von Schicksal/Nacht bleiben war ein anderer Weg des Romans. Der ursprüngliche Anime von 2006 folgt der Geschichte des story Schicksal Route des Romans (größtenteils), Fate/Stay Night: Unbegrenzte Klingenfunktionen folgt dem zweiten Weg des Visual Novel, und schließlich Das Gefühl des Himmels Filme folgen der letzten Route des Spiels.

9Der Visual Novel richtete sich ursprünglich an Mädchen

Schicksal/Nacht bleiben begann nicht als Visual Novel mit einem männlichen Protagonisten und einem weiblichen Liebesinteresse. Ganz im Gegenteil, bis sie auf die Idee kamen, King Arthur zu einem Mädchen zu machen, und sozusagen damit liefen. Dies führte zu der Version des Franchise, die wir heute kennen.





Ursprünglich war die Protagonistin ein brillentragendes Mädchen namens Manaka, das ein wenig auf der unsicheren Seite war und sich in einem Gralskrieg wiederfand. Und obwohl der Protagonist völlig anders ist, tauchen einige bekannte Gesichter auf. Lancer, Gilgamesh und sogar Sabre erscheinen im ersten Versuch der Geschichte. Obwohl sie geändert wurden, um besser zum Genre zu passen.

8Säbel war ursprünglich ein Mann

Erinnern Sie sich, wie 'sie geändert wurden, um besser in das Genre zu passen?' Nun, dies ist ein solches Beispiel.





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In der Anfangsgeschichte von gab es keine Gender-Bendings Schicksal/Nacht bleiben . König Arthur war ein Mann mit der Absicht, ihn zu einem der romantischen Partner für Ayaka zu machen. Außerdem war es Merlin, der tatsächlich gewechselt wurde. Es wird gesagt, dass Merlin in dieser speziellen Version der Geschichte weiblich war und Arturia sehr ähnlich sah.

7Rin wurde entworfen, um ein Bösewicht zu sein

Weiter so Schicksal/Prototyp train, Rin basierte ebenfalls auf einem Charakter aus dieser Version der Geschichte. Rin Gegenstück war einer der Antagonisten, Misaya Reiroukan.

Die Meisterin von Lancer in dieser Version des Gralskrieges, Misaya Reiroukan, hat eine ähnliche Hintergrundgeschichte wie Rin. Nachdem sie ihren Vater im vorherigen Gralkrieg durch Verrat verloren hatte, wurde sie sadistisch, grausam und machte dabei alle möglichen bösen Dinge, einschließlich Mord. Sie wurde später als die Heldin Rin neu vorgestellt Schicksal/Nacht bleiben .

6Fate/Stay Night ist nicht der erste visuelle Roman von Type-Moon

Vor langer Zeit und in einem weit entfernten Akihabara war Type-Moon für einen kleinen visuellen Roman bekannt als Tsukihime . Übersetzt als Mondprinzessin betrifft die Prämisse die oben erwähnte Mondprinzessin (die auch ein Vampir ist), die einen jungen Mann trifft. Ein junger Mann, der sie anschließend tötet und sofort in die Angelegenheiten von Vampiren, der heiligen Kirche, seiner eigenen verdorbenen Familie, einer ebenso verdorbenen Magd und einer ganzen Litanei übernatürlicher Phänomene verwickelt wird, die Otaku zuerst dazu brachten, in die Firma zu strömen.

Derzeit ist (angeblich) ein Remake in Arbeit, aber ohne einen Veröffentlichungstermin in Sicht, werden die Fans nervös. Komm schon, Nasu, lass uns an diesem Remake arbeiten!

5Es gibt eine Version von Sabre für fast jede Klasse

Und damit meinen wir nicht nur die ursprünglichen sieben Klassen. Bis heute gibt es derzeit über 15 Versionen von Sabre. Und das nur, wenn Sie diejenigen einbeziehen, die tatsächlich Arturia sind und nicht alle ihre gleichgesichtigen Klone.

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Kein Wunder also, dass unser kleiner König im Anime und in den Spielen in fast jede Klasse Einzug gehalten hat. Bisher sind die einzigen Klassen, in die sie ihren Weg nicht gefunden hat, die Caster-Klasse, die Moon Cancer-Klasse und die Avenger-Klasse der Diener. An diesem Punkt könnten sie fast einen ganzen Gralkrieg haben, der nur aus Arturia und ihren anderen Formen besteht.

4Das zweite Fate/Extra-Spiel wurde nie im Westen veröffentlicht

Heutzutage kann sich die Fangemeinde der Vereinigten Staaten glücklich schätzen, die Unterstützung zu haben, die sie mitbringt Schicksal/Nacht bleiben und alle seine Spin-offs außerhalb Japans. Früher war es schwer, etwas vom Franchise zu bekommen, um die Reise über das Meer zu machen.

Es war also ein kleines Wunder, als Schicksal/Extra wurde 2011 offiziell für die PSP lokalisiert. Leider hatte das zweite Spiel der Franchise nie so viel Glück. Das Spiel wurde hier in den Staaten in keiner Weise offiziell veröffentlicht. Es gibt jedoch Gerüchte, dass eine Gruppe von Fans versucht, es ins Englische zu übersetzen.

3Das Spiel ist das am meisten diskutierte Spiel auf Twitter

Nein, war es nicht Vierzehn Tage , Final Fantasy , Super Smash Bros, oder andere beliebte, kommende oder größere Veröffentlichungen im Jahr 2019. Es war Schicksal/Großer Orden das scheint die Gaming-Welt im letzten Jahr im Sturm erobert zu haben.

Gemäß Von Twitter veröffentlichte Metriken , Schicksal/Großer Orden wurde letztes Jahr in rund 1,2 Milliarden Tweets über Gaming am häufigsten genannt. Das Handyspiel übertrifft jedes andere Spiel an Begeisterung, einschließlich der Entkrönung des Vorjahressiegers, Vierzehn Tage . Das ist eine beachtliche Leistung für ein Handyspiel, das auf einem Visual Novel basiert.

zweiFate/Grand Order hat über 4 Milliarden Dollar eingespielt

Zusammen mit dem am meisten diskutierten, Schicksal/Großer Orden ist auch einer der profitabelsten. Obwohl das Handyspiel kostenlos spielbar ist, gibt es spezielle Edelsteine, die es einem Spieler ermöglichen, potenzielle Diener zu beschwören, und diese kleinen Edelsteine ​​waren für seinen finanziellen Erfolg von unschätzbarem Wert.

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So sehr, dass es derzeit übertrieben ist 4 Milliarden Dollar von seinen Spielern. Ein Aspekt des Erfolgs ist, dass es mittlerweile auf der ganzen Welt erhältlich ist, aber selbst damals kamen noch etwa 3,3 Milliarden dieser Dollar allein aus Japan.

1Es gibt jetzt über 260 Diener

Wir sind weit von der bescheidenen Gruppe von acht Dienern entfernt. Heute besteht das Franchise aus über 260 großen Helden, Schurken, Autoren, Erfindern, künstlichen Intelligenzen und endlosen Kopien von Arturia. Die Zahl der Diener liegt jetzt leicht im dreistelligen Bereich.

Die meisten der größten Namen der Geschichte und Fiktion haben ihren Weg in das Spiel gefunden und dabei ein Anime-Makeover erhalten, und weitere werden noch folgen. Nur Type-Moon weiß, wen sie als nächstes einbringen werden.

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