Das Jahr ist 1991. Street Fighter II: Der Weltkrieger wurde für Spielhallen veröffentlicht und verändert die Spielelandschaft für immer. Capcoms Spiel brachte das Kämpferfieber in die Massen, was zu einem plötzlichen Zustrom von Eins-gegen-Eins-Kämpfern führte. Während Straßenkämpfer II herrschte in Spielhallen und schließlich auf Heimkonsolen, es gab viele Unternehmen, die auf den Kampfspiel-Geldzug aufspringen wollten. Als Spieler zu den ikonischen strömten Straßenkämpfer II Kabinett, Arcade-Besucher begannen zu bemerken, dass immer mehr Kampfspiele auftauchten. Obwohl diese Spiele unterschiedliche Namen trugen, sahen sie... vertraut aus. Dies signalisierte den Beginn des Straßenkämpfer II Knock-off-Ansturm.
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Ja, als Unternehmen auf der ganzen Welt von dem durchschlagenden Erfolg von Capcom Kenntnis nahmen, stürzte sich jede Mom-and-Pop-Operation plötzlich in den aufkeimenden Markt für Kampfspiele. Das Problem ist, da das Genre so neu war, wussten viele Unternehmen nicht, wie man ein originelles Kampfspiel baut. Also beschlossen diese Unternehmen, das Rätselraten zu beenden und einfach das erfolgreiche Spiel zu kopieren, das sie ursprünglich nachgeäfft hatten. In den 90er Jahren gab es Dutzende von Möchtegern-, Beinahe- und Nie-Anwärtern auf die Krone des Kampfspiels, und viele dieser Spiele waren schamlose Abzocke von Straßenkämpfer II . Es sei denn, Sie waren 1993 jede Woche durch die dunkelsten Ecken Ihrer örtlichen Spielhalle gefahren, die Chancen stehen gut, dass Sie einige dieser obskuren Kämpfer vergessen haben. Schließen Sie sich also CBR an, wenn wir einen Blick zurück auf 15 . werfen Straßenkämpfer II Knock-offs, die Sie völlig vergessen haben!
fünfzehnKÖRPERSCHLÄGE
Bevor Entwickler Team17 mit dem immer wieder beliebten Würmer Franchise, beschloss der damals noch junge Spielehersteller, ein Kampfspiel zu entwickeln, in der Hoffnung, vom Erfolg von . zu profitieren Straßenkämpfer II . Leider schien es, als würde das Team an seiner Originalität festhalten Würmer , wie Körperschläge ist ein allgemeines, chaotisches Straßenkämpfer Abschlag.
Für Amiga und DOS freigegeben, Körperschläge hatte all die umherziehenden Kampfkünstler, Street-Smart-Boxer und Wrestler mit der Brust, die die Fans lieben gelernt hatten Straßenkämpfer , wenn auch exponentiell verwässert und schrecklich. Mit den Charakteren 'Mike' und 'Ninja' ist dies Straßenkämpfer Knock-off war dazu bestimmt, in Vergessenheit zu geraten.
14KRAFTBEWEGUNGEN
Wann Straßenkämpfer II endlich den Sprung von der Spielhalle auf die Heimkonsolen geschafft, flog das Spiel praktisch aus den Regalen. Begierig darauf, ein Stück vom Kuchen des Kampfspiels zu bekommen, Straßenkämpfer II Klone tauchten auf Super Nintendo und Genesis schneller auf, als man „Shoryuken“ sagen konnte. Einst war so ein krasses Abklatschen das oft vergessene Machtbewegungen .
So ziemlich jeder Aspekt von Machtbewegungen wurde en gros von Capcoms Mega-beliebtem Kämpfer gehoben, von einem Gi-tragenden, Feuerball werfenden Protagonisten, zu einem Dschungel-Wildmann, zu einer trittstarken Kämpferin, bis hin zu Minispielen zwischen den Kämpfen a la Straßenkämpfer 's berühmtes Minispiel zum Zerbrechen von Autos. Machtbewegungen ist so nah an einer Eigenmarkenversion von Straßenkämpfer II wie Sie bekommen können.
13KAMPFGEIST
Okay, lass uns nicht so tun als ob Straßenkämpfer ist ein toller Name. Im besten Fall ist es faul; Schlimmstenfalls ist es aus einem klassischen Sony Chiba Karate-Film gestohlen. Aber Straßenkämpfer ist praktisch Poesie im Vergleich zu Kampfgeist .
Klingt weniger wie ein 2D-Kämpfer mit weißen Fingerknöcheln und mehr wie ein vergessener John-Wayne-Film. Kampfgeist war in der Gameplay-Abteilung nicht viel besser, spielte wie ein klobiger, chuggy Straßenkämpfer nachäffendes Durcheinander. Kampfgeist war nicht schüchtern beim abzocken Straßenkämpfer , darunter ein militärischer Kämpfer, ein Casino-Level in Las Vegas und viele Moves, die Fans von Ryu und der Gang bekannt vorkommen sollten. Aber das Spiel hat es dir ermöglicht, als echter, ehrlicher Tiger zu spielen, also ist das vorbei Straßenkämpfer .
12DRACHENMEISTER
Wie Straßenkämpfer Das Fieber erfasste die Welt, jeder schlampige Spieleentwickler auf Gottes grüner Erde war begierig darauf, auf den Geldzug aufzuspringen. Rufen Sie eine Lawine von vergesslichen Kämpfern auf, die ungeliebt in der dunkelsten, geilsten Ecke der Spielhalle sitzen müssen. Drachenmeister war so einer Straßenkämpfer Möchtegern, dazu bestimmt, in Vergessenheit zu geraten.
Entwickelt vom koreanischen Entwickler Unico, Drachenmeister Wäre lustig, wenn es nicht so allgemein wäre. Mit Charakternamen, die nach 'nicht-englischsprachigen Versuchen, englisch klingende Namen zu kreieren' riechen (im Ernst, Klaus Garcia? Jedi Ryan?) Straßenkämpfer Designs aus dem Müll von Capcom gefischt, Drachenmeister ist so langweilig wie vergesslich.
elfWELTHELDEN
'Abzocke' ist ein Begriff, der Negativität bezeichnet. Aber eine Abzocke kann oft eine eigene Stimme finden, wenn man genügend Zeit hat. So war es bei Welthelden , das sein Leben als schamlos begann Straßenkämpfer Möchtegern, bevor er sich schließlich zu einem einzigartigen Kult-Klassiker-Franchise entwickelt.
Welthelden hatte das Zeug zu einem Imitat: farbcodierte rivalisierende Charaktere, ein Wrestler, ein Möchtegern-Bruce Lee, ein exotischer Dschungel-Wildmann; dieses spiel hatte es in sich. Aber im Laufe der Serie wurden die Charaktere wilder (ein kämpfender Pirat, der Geisterschiffe werfen kann! Ein zeitreisender Wikinger!) Straßenkämpfer II Abzock-Wurzeln, um einzigartige Mechaniken zu finden. Abgesehen von einigen sklavisch ergebenen Fans wird es jedoch schwer sein, viele zu finden, die sich an dieses Kampfspiel-Franchise der 90er Jahre erinnern.
10TUFF UND NUFF
Wir fordern Sie heraus, einen Videospielnamen aus den 90ern zu finden als Tuff E Nuff . Wenn du genommen hast Straßenkämpfer II und fütterte es mit einer ständigen Diät von Surge Soda und Dunkaroos, Sie würden bekommen Tuff E Nuff . Aber selbst die pralle, von Rob Liefeld inspirierte Monstrosität auf dem Cover konnte nicht darüber hinwegtäuschen, dass dieses Spiel tatsächlich nicht x-treme war. Vielmehr war es nur ein langweiliger, hässlicher Knock-off.
Sicher, Tuff E Nuff versucht, die Dinge durcheinander zu bringen: Das Spiel spielte in der Postapokalypse und zeigte Bewegungen zwischen der Vorder- und Rückseite der Bühne. Aber das Spiel spielte sich langsamer, klobiger Straßenkämpfer II , abgezockte Special Moves und alles. Hinzu kommt, dass dieses Spiel nur vier spielbare Charaktere enthält, und Sie haben ein Straßenkämpfer Abklatsch, den selbst die treuesten Kämpferfans wie die Pest vermieden.
9DOOMSDAY WARRIOR
Es stellte sich heraus, dass eine Großhandelsabzocke von Straßenkämpfer II und ein postapokalyptisches Thema darauf zu schlagen, war in den 90er Jahren ziemlich im Trend. So wie Entwickler Jaleco mit Tuff E Nuff , zog Entwickler Laser Soft mit dem obskuren Kampfspiel nach Weltuntergangskrieger .
Veröffentlichung nach dem überwältigenden Erfolg von Straßenkämpfer II , Weltuntergangskrieger trug seine Inspiration auf seinen zerrissenen, bestrahlten Ärmeln, mit Gameplay und Bewegungen, die vom beliebten Capcom-Kämpfer übernommen wurden. Mit einer Besetzung von sieben Charakteren mit Namen wie „P. Klumpen' und 'Layban' Weltuntergangskrieger hatte nicht ganz so denkwürdige Kader wie Straßenkämpfer II . Kombinieren Sie dies mit schlammigen Grafiken und langweiligem Gameplay, und Sie haben einen der vergesslicheren SNES-Kämpfer.
8KAISER KNÖCHEL
Wenn ein Spiel einen tollen Namen, eine interessante visuelle Präsentation und eine Liste von verrückten Charakteren hat, wird es unendlich verwirrender, warum das Gameplay beim Kopieren eines anderen Spiels so offensichtlich ist. Hat der Entwickler sein ganzes Geld auf den Schnickschnack geworfen, aber die Gameplay-Entwicklung übersprungen? Die Welt wird es vielleicht nie erfahren, aber das ist anscheinend passiert Kaiserknöchel .
Veröffentlicht im Jahr 1994 von Taito, Kaiserknöchel machte in den Spielhallen kaum einen Ausschlag, was vor allem an der allgemeinen Erschöpfung der Spieler bezüglich Straßenkämpfer II Klone. Aber Kaiserknöchel hatte viel zu bieten: Große Sprites, ein bombastischer visueller Stil und detaillierte Stages machen das Spiel zu einer wahren Freude. Schade, dass das Gameplay in seiner Abzocke so offensichtlich war, dass es das Spiel in die Dunkelheit der 90er-Jahre verdammte.
7KUNST DES KÄMPFENS
Unter Kampfspiel-Gläubigen tobt die Debatte ewig: Wer ist besser, Capcom oder SNK? Diese beiden beliebten Unternehmen produzieren seit Jahren legendäre Kampfspiele, wobei beide Entwickler um die Vorherrschaft der Kämpfer kämpfen. Aber es war hauptsächlich auf a Straßenkämpfer II Abzocke, dass SNK es überhaupt geschafft hat, mit Capcom auf Augenhöhe zu sein.
Erschienen 1992, Kampfkunst hatte das Zeug zu einem Straßenkämpfer Möchtegern: Gi-gekleideter Protagonist, sein hitzköpfiger bester Freund, eine Kämpferin, die Tritte benutzt. Aber Kampfkunst hatte genug Unterschiede, um für sich allein zu stehen, und die detaillierten Sprites und das realistischere Gameplay des Spiels brachten dem Spiel einen Kultstatus ein, was es der Serie und SNK selbst schließlich ermöglichte, einen neuen Weg zu beschreiten und sich von ihren Straßenkämpfer wollen Wurzeln sein.
6FIEBER BEKÄMPFEN
Unmittelbar nach der Veröffentlichung von Straßenkämpfer II , Unternehmen konnten heimlich ihre Straßenkämpfer Möchtegern in die Spielhallen, ohne gegen spielhungrige Spieler zu kämpfen, die bemerken, dass das Spiel ein Knock-off war. Aber bis 1994 waren die Fans klüger geworden und hatten sogar den Begriff geprägt Straßenkämpfer Klon, um diese schamlosen Geldraub zu beschreiben. Anscheinend hatte der koreanische Entwickler Viccom das Memo nicht bekommen, wie das Unternehmen veröffentlichte Kampf gegen Fieber im Jahr '94.
Kampf gegen Fieber trug seine Knock-off-ness auf dem Ärmel: Das Spiel enthielt Moves und Charakter-Archetypen, die en gros entnommen wurden Straßenkämpfer , und spielte wie eine verwässerte, klobigere Version von Capcoms beliebtem Kämpfer. Aber Kampf gegen Fieber hat Capcom nicht nur abgezockt: Das Spiel zeigte sogar einen blonden Kämpfer, der das Ebenbild von Ryo aus war Kampfkunst , was dies zum einzigen Spiel auf unserer Liste macht, das um den begehrten Doppel-Knock-Off geht.
5TONKÄMPFER
In den 90er Jahren tauchten links und rechts Kampfspiele auf, bei denen alle ernsthafte Konkurrenten in ernsthaften Eins-gegen-Eins-Kämpfen kämpften. Dieses beliebte neue Genre brauchte eine gesunde Portion Lächerlichkeit, und genau das ist es Lehmkämpfer an den Tisch gebracht.
Im Jahr 1993 in die Regale geraten, Lehmkämpfer zeigte Claymation-Kämpfer, die es in verrückten, farbenfrohen Bühnen austrugen. Mit Kämpfern wie dem mürrischen Schneemann Bad Mr. Frosty und Elvis Möchtegern Blue Suede Goo, Lehmkämpfer war weit entfernt von den World Warriors, obwohl das Gameplay viele Hinweise von Capcoms beliebtem Kämpfer nahm. Lehmkämpfer würde zwei Fortsetzungen erhalten, würde es aber nicht über das N64 hinaus schaffen, was dieses einst beliebte Kampfspiel-Mocking-Franchise dazu bringen würde, in Vergessenheit zu geraten.
4BRECHER
Ein Spiel kann eine „Abzocke“ sein und trotzdem total genial sein. Tatsächlich kann ein Spiel eine Abzocke sein und sogar noch besser sein als das Spiel, das es abzieht. So ist es bei den kriminell Übersehenen Unterbrecher .
Auf Neo Geo und die Spielhallen im Jahr 1997, lange danach Straßenkämpfer II Manie war abgekühlt, Unterbrecher ließ sich mehr als nur ein wenig von Capcoms Kämpfer inspirieren, schaffte es jedoch, die Formel in fast jeder Hinsicht zu verbessern, indem blitzschnelles Gameplay und superzentrierte Combos hinzugefügt wurden. Während Unterbrecher und seine anschließende Aktualisierung, Breakers Revenge , die Spielhallen mit wenig Fanfare getroffen hat, bleibt das Franchise in der Kampfspiel-Community immens beliebt und macht Unterbrecher das einzige Straßenkämpfer Knock-off, um eine treue Anhängerschaft auf dem Niveau des Spiels zu verdienen, das es abgezockt hat.
3KAMPF-CHAMPION
Als Lawine von Straßenkämpfer II Nach dem Erfolg von Capcom entstanden Klone, die Spieler wurden mit neuen Wegen überschwemmt, um es herauszufordern. Wenn die Straßenkämpfer II Maschine war voll, kämpfende Fans konnten immer zum Kampfkunst oder Welthelden Schränke, um ihren Kampfspiel-Juckreiz zu kratzen. Aber selbst die ergebensten Kampffanatiker blieben weit, weit weg von Kampfmeister .
21. Änderung Brauen Sie frei oder sterben Sie IPA
Hässlich selbst nach den Maßstäben von 1993, Kampfmeister war ein geringes Budget Straßenkämpfer Möchtegern durch und durch. Von Zeichentrickfiguren (Feuerball werfender Protagonist! Militärtyp! Typ mit einer Klaue!) Straßenkämpfer II es grenzte an beleidigend, Kampfmeister war von dem Moment an, als es herauskam, für die Arcade-Dunkelheit bestimmt.
zweiTEENAGE MUTANT NINJA TURTLES: TURNIERKÄMPFER
Straßenkämpfer II war in den frühen 90ern überall. Gleiches gilt für die Teenage Mutant Ninja Turtles. Diese beiden Popkultur-Kraftpakete beherrschten ihre jeweiligen Medien mit eiserner Faust, aber es war nur eine Frage der Zeit, bis die Helden in einer Halbschale ein Stück vom Kampfspielkuchen jagten. Während das TMNT in einem Kämpfer wie eine sichere Wette schien, Teenage Mutant Ninja Turtles: Turnierkämpfer bleibt in diesen Tagen am meisten vergessen.
Einnahme Straßenkämpfer II Formel und das Hinzufügen eines neuen Anstrichs mit TMNT-Farbe war der Name eines Spiels, das zu einem Spiel mit langweiligem, verwässertem Gameplay führte, das unter einer beträchtlichen Liste von Fanlieblingscharakteren versteckt war. Turnierkämpfer Es wurde erwartet, dass es ein so großer Hit wird, dass drei einzigartige Versionen des Spiels für SNES, Genesis und NES veröffentlicht wurden, alle mit einzigartigen Charakterlisten, aber das Spiel wurde letztendlich mit mittelmäßigen Verkäufen getroffen, was dazu führte, dass das Spiel unter vielen Spielern abrutschte Radare.
1GESCHICHTE DES KÄMPFERS
Sicher, wir haben viele Spiele besprochen, die beim Kopieren von ungeniert waren Straßenkämpfer II , aber nur ein Kampfspiel zeichnet sich dadurch aus, dass es so grell ist Straßenkämpfer Abzocke, dass es seine Macher vor Gericht gelandet hat. Diese zweifelhafte Ehre geht an Geschichte des Kämpfers .
Dieser von Data East entwickelte Kämpfer kam 1993 in die Spielhallen und zeigte Charaktere, Bewegungen und Stufen, die kopiert wurden Straßenkämpfer so unverhohlen, dass man meinen könnte, Data East habe es einfach genommen Straßenkämpfer II kodieren und daran herumfummeln. Tatsächlich waren die Ähnlichkeiten so offensichtlich, dass Capcom USA Data Easy wegen Verletzung der geistigen Rechte des Unternehmens verklagte. Letztendlich entschied das Gericht gegen Capcom und die Geschichte des Kämpfers Serie fortgesetzt, aber wir wetten, dass sich nur wenige an diesen Kämpfer der 90er Jahre erinnern, selbst nach seiner lächerlichen Rechtslage.