Final Fantasy XV hat einen guten Punkt – und es ist das Größte, was es je gab

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Final Fantasy XV ist kein perfektes Spiel. Es ist reif mit Fehlern, einige kleine und andere besonders schrecklich. Die Handlung des Spiels ist ein Chaos (ein Nebeneffekt der Aufteilung großer Teile seiner Geschichte in DLC und Spin-off-Werbefilme und Anime), und seine Nebenquests sind uninspiriert und zu einfach. Ein Aspekt des Spiels sticht jedoch vor allem hervor und sollte für zukünftige Titel zurückkehren.





Die Dynamik und Gameplay-Mechanik rund um die vier Hauptcharaktere Noctis, Ignis, Prompto und Gladio ist anders als alles, was man in Open-World-Spielen zuvor gesehen hat. Diese Charaktere sprechen miteinander mit der Vertrautheit, die nur die engsten Freunde haben, und die Beziehungen zwischen ihnen werden gut genutzt, um ein Spiel zu kreieren, das sich anfühlt, als würde man mit „Brüdern“ auf einen Roadtrip gehen.

Der erste Teil von Final Fantasy XV ist wie ein Roadtrip-Simulator, und die Art und Weise, wie die Nebencharaktere im Gameplay verwendet werden, verbessert das Erlebnis nur. Das Spiel beginnt mit vier Freunden unterwegs. Ihr Auto, der Regalia, hat keinen Treibstoff mehr. Während die Freunde das Auto zur nächsten Tankstelle schieben, klingt ihre Unterhaltung wie echte Freunde, die miteinander reden. Während des gesamten Spiels scherzen die Charaktere, wenn sie im Regalia reiten, reden während des Kampfes, High-Five nach Combos und reden in Zwischensequenzen über den anderen. Sie streiten, scherzen und lachen, und sie sitzen sogar schweigend zusammen und hören gemeinsam Musik, wie es echte Freunde tun.

Diese Dynamik ist in die Spielmechanik integriert, wobei jeder Freund eine Rolle in der Gruppe spielt. Noctis hat die Fähigkeiten zum Angeln, Ignis kocht, Prompto kann Fotos machen und Gladio kann den Spielern helfen, Gegenstände zu finden. Gladios Chancen, gute Gegenstände zu finden, steigen, je mehr sich die Spieler bewegen, einschließlich Reisen zu Angelplätzen oder Unterkünften. Noctis kann Fische fangen, die Ignis später kocht. Bei all dem macht Prompto Fotos von der Reise, die die Spieler am Ende des Tages in das Tagebuch von Noctis aufnehmen können. Durch diese symbiotische Beziehung fühlt sich die Reise viel lebendiger und immersiver an, da Aspekte jedes Charakters in das Gameplay einfließen.

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Die Stärke dieser frühen Interaktionen ist, warum der letzte Teil von part Final Fantasy XV ist nicht so angenehm wie der erste. Spätere Abschnitte des Spiels beinhalten hauptsächlich, dass Noctis durch enge Gänge geht und Feinde alleine bekämpft. Da sich das Gameplay von Eskapaden in der offenen Welt wegbewegt, werden die Begleitcharaktere weniger involviert. Von den Spielern wird dann erwartet, dass sie sich mehr um das Schicksal unterentwickelter Charaktere wie Luna kümmern, mit denen die Spieler nicht annähernd so viel Zeit verbracht haben wie mit Gladio, Prompto und Ignis, deren Handlungsbögen auf bezahlte DLC-Inhalte beschränkt sind.





Wenn da etwas wäre Final Fantasy XVI , wann immer es angekündigt wird, sollte davon lernen FFXV , es ist dieser Aspekt des frühen Spiels. Es wäre toll zu sehen, dass zukünftige Spiele die Kameradschaft und realistische Freundschaftsdynamik zurückbringen und gleichzeitig verbessern und weiterentwickeln. Das Final Fantasy Serie hat viele denkwürdige Charaktere, aber sie werden zu neuen Höhen geführt, wenn die Spieler außerhalb von Dialogen und Zwischensequenzen auf unterschiedliche Weise mit ihnen interagieren können.

Einer von FFXV Die größten Mängel von 's sind die Trennung zwischen der Hauptgeschichte und dem Open-World-Gameplay, hauptsächlich aufgrund der DLC-Storylines mit den 'Bros' und den Nebenquests mit den Regalia, die für die Handlung von Noctis irrelevant sind. Vielleicht a Final Fantasy Spiel, bei dem die Geschichte, die Nebencharaktere und das Gameplay zusammenwirken, die Serie nach mehreren stark kritisierten (Nicht-Remake-)Einträgen wieder auf Kurs bringen kann.





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