Halo 5: Wächter sind viel besser, als die Leute ihr zutrauen

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Halo 5: Wächter hat sich als besonders umstritten erwiesen. Während die kritische Rezeption ziemlich stark ist, sind einige Mitglieder der Hallo Community hält es für eines der schwächsten Spiele der Serie, wenn nicht sogar das schwächste. Ähnlich wie Entwickler 343 Industries, Halo 5: Wächter hat Fans sowohl dafür als auch dagegen galvanisiert. nicht wie Halo 4, die sich in Bungies Schatten pflanzte und sich weitgehend dafür entschied, das Vorherige zu wiederholen, Halo 5: Wächter war eine neue Vision für die Serie. Ob diese Vision wahr war Halo's Geist oder sogar eine fesselnde Geschichte erzählt, ist das, was viele Fans bestreiten. Jedoch, Halo 5: Wächter ist ein fesselnder Sci-Fi-Shooter, der es verdient, aufgrund seiner Einzigartigkeit neben den Großen von Bungie zu stehen.



Aus dem Eröffnungsfilm, in dem Spartan Locke vorgestellt wird, ist klar, dass 343 Industries das Selbstvertrauen gefunden hat Hallo seine eigene Kreation. Halo 5: Wächter ist ein leichteres, unruhigeres Spiel, das Schwung und ein eSport-Feeling priorisiert. Im Kern, Wächter behält Bungies Fokus weiterhin darauf, den Spieler in Bewegung zu bringen. Klassisch Hallo gelang dank seines Sandkasten-Designs und seiner projektilbasierten Waffen, die den Spieler aufforderten, sich tatsächlich zu engagieren. Im Gegensatz zu a Ruf der Pflicht oder Wolfenstein das hält den Spieler in Deckung, Hallo betont die Bewegung. Hallo , neben UNTERGANG , ist einer der wenigen FPS-Serie das priorisiert dies.





Das macht es letztendlich aus Hallo einzigartig aus der Gameplay-Perspektive, und einige denken, dass Halo 5: Wächter den Funken verloren. Wächter habe diese Designphilosophie jedoch nicht vergessen; es hat es nur neu kontextualisiert. Mit den spartanischen Fähigkeiten vom Thruster Pack bis zum Ground Pound, Heiligenschein 5 geht es um ein schnelleres, agileres Momentensystem. Das Spiel bewegt sich in einem anderen Tempo, konzentriert sich aber immer noch auf die Bewegung. Es stärkt den Spieler wirklich und fesselt die Essenz des spartanischen Soldaten. In Bungies Spielen war Master Chief beeindruckend und mächtig, aber er fühlte sich wie ein Panzer. Das war eine großartige Art zu spielen, aber es fühlte sich nicht wirklich wie eine Nachbildung eines Supersoldaten an.



Im Gegensatz, Heiligenschein 5 macht die Spartaner flink auf eine Weise, die sich für Fans auszahlt, die sich schon immer wie eine Maschine auf dem Schlachtfeld fühlen wollten. Es hat zwar größere Auswirkungen auf Halo's Identität im Multiplayer, diese veränderte Designphilosophie fühlt sich in der Kampagne natürlich an. Halo 5: Einzelspieler-Aspekt der Wächter ist jedoch am wichtigsten zu verteidigen, da dies oft als der schwächste Aspekt des Pakets angesehen wird.





In gewisser Hinsicht fühlt sich die Kritik begründet. Dies war beim Start doppelt so, als das Spiel eine Marketingkampagne abschloss, die Erwartungen weckte, die nicht erfüllt wurden. Auch ohne diesen Kontext fühlt sich die Erzählbewegung gestelzt an. Halo 5: Wächter fühlt sich fast so an, als ob es sein sollte Halo 6 . Das Spiel stellt Team Osiris auf eine Art und Weise vor, die sich künstlich anfühlt, und behandelt das Einsatzteam so, als ob es aus Spartanern besteht, die die Fans seit der ursprünglichen Xbox kennen. Aber das haben sie nicht – die Fans kennen Master Chief. Er wird für Osiris seltsamerweise ins Abseits gedrängt, eine Entscheidung, die besser gesessen hätte, wenn Wächter vorausgegangen war ein Spiel ausschließlich über Team Osiris.



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Anime wie im Abgrund gemacht

Die Fixierung auf diese Fehler ignoriert alles, was Halo 5: Wächter Kampagne läuft so gut. Jenseits des zuvor etablierten Verdienstes seiner zentralen Gameplay-Schleife, Wächter spielt sein Level-Design auf viele überzeugende Weisen aus. Die Schauplätze, die der Spieler durchquert, fühlen sich wirklich lebendig an. Von rauen, zurückgezogenen Städten bis hin zu üppigen, fremden Ausblicken gibt es hier so viel zu entdecken. Das Leveldesign ermöglicht auch einige wirklich unterhaltsame Set-Pieces, die sich nicht erzwungen und abgeleitet anfühlen wie viele von Halo 4 versatzstücke. Es gibt ein echtes Vertrauen und Kontrolle über das Umgebungsdesign, das dem Gameplay dient.

Verwoben werden diese Orte durch eine detailreiche Erzählung, auch wenn die breiten Striche zu wünschen übrig lassen. Langjährige Fans können sich auf neue Weise mit schlafenden Charakteren auseinandersetzen. Das Wiedersehen mit dem Arbiter ist besonders erfreulich, ebenso wie der wechselnde Tenor, da die duellierenden spartanischen Teams Cortanas wahre Absicht erkennen. Obwohl diese Beats nicht immer treffen, sind sie dennoch ehrgeizig. Dies ist eine starke Erzählung, die Risiken eingeht und diese Risiken mit einer hervorragenden filmischen Präsentation unterstützt.

Halo 5: Wächter ist ein besseres Spiel, als sein moderner Ruf vermuten lässt. Während viele wollen, dass 343 von dieser Designphilosophie mit Halo Unendlich , die Kraft der kreativen Stimme sollte hier nicht zum Schweigen gebracht werden. Hoffnungsvoll, Halo Unendlich kann zum Klassiker zurückkehren Hallo den Erfolg der Titel bei gleichzeitiger Beibehaltung von dem, was gemacht wurde Wächter so mutig. Mit Halo Unendlich gleich um die ecke, jetzt ist der perfekte zeitpunkt zu schenken Heiligenschein 5 eine zweite Chance.

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