Die 4 einflussreichsten Ego-Shooter

Welcher Film Zu Sehen?
 

Das Ego-Shooter-Genre gibt es schon lange. In dieser Zeit haben viele Titel, die die Leute immer noch lieben, die Systeme der Spieler geziert. Nicht viele Titel in einem Genre können sich genug abheben, um ihr Genre maßgeblich beeinflusst zu haben, aber es gibt definitiv einige große Namen Hier. Das Genre ist einer der größten und beliebtesten Typen da draußen.



Es gibt keinen Mangel an FPS-Titeln mit großen Namen, aber sich von der Masse abzuheben, ist eine ganz andere Aufgabe, und man muss etwas Einzigartiges oder Großes eingeführt haben, um diesen Status zu erreichen. Das schaffen nicht viele Spiele, aber wenn sie es tun, werden sie legendär, genau wie diese vier Spiele.

Untergang

1993 Untergang gilt als die Entwurf für das FPS-Genre. Es ist für die Popularisierung des gesamten Genres verantwortlich und zwar nicht der erste Versuch des Gameplay-Stils, Untergang zementierte die Idee von 3D-Shooter-Spielen. Die Spieler konnten sich frei durch die Level bewegen, Feinde wegsprengen und Gegenstände sammeln. Das Spiel hat auch einen der größeren Präzedenzfälle für erfolgreiche Shooter geschaffen: eine weitläufige, fesselnde Mythologie, die im Hintergrund erzählt wird, damit das Gameplay im Mittelpunkt stand.

Untergang war auch eines der ersten Spiele, das Modding einsetzte, was bedeutete, dass die Leute Waffen bearbeiten und Levels erstellen konnten. In der Neuzeit haben Spiele gesehen, dass Mods über den Steam Workshop verwendet werden, und dieses Spiel hat dies ermöglicht. Auch eine große Erfindung aus dem Spiel ist die Idee eines wachsenden Arsenals. Die Spieler erhalten im Laufe des Spiels größere und bessere Waffen, und diese Idee wurde danach auf so ziemlich jeden Ego-Shooter übertragen.

Knospeneis abv

VERBINDUNG: 10 Ego-Shooter, von denen Sie nicht wussten, dass sie Comic-Adaptionen erhalten haben

Herzog Nukem 3D

Das berühmteste Spiel von 3d Realms, Herzog Nukem 3D nahm, was Doom begann, und führte es weiter. Während Doom einen stillen Protagonisten hatte, der sich seinen Weg durch Feinde bahnte, war die Hauptfigur hier, Duke Nukem selbst, eine weise, Schlagworte sprudelnde Ein-Mann-Armee. Als Duke sich seinen Weg durch eine Alien-Invasion bahnte, waren Zeilen wie 'Es ist Zeit, in den Arsch zu treten und Kaugummi zu kauen' oder sogar konkurrenzverspottende wie 'Ich habe keine Angst vor keinem Beben' üblich. Dukes Beitrag zum Genre war wirklich eine große Sache – das Spiel hat die Grenzen von dem, was damals gemacht wurde.





Andere Spiele bieten eine Reihe von Standardwaffen wie Schrotflinten, Pistolen und Maschinengewehre. Herzog Nukem 3D nahm das und ging wild damit. Zu dem ständig wachsenden Waffenrepertoire kamen verrückte Dinge wie Freeze-Rays, Jetpacks und eine Shrink Gun. Während andere Spiele es direkt spielten, kam dieses Spiel und entschied, dass verrückt ein guter Look für das Genre ist. Es stellte sicher, dass Ego-Shooter Spaß haben und albernere Konzepte annehmen konnten.

VERBINDUNG: Soldier of Fortune: Einer der umstrittensten Ego-Shooter aller Zeiten, erklärt





Beben

Beben ist ähnlich wie Untergang aber sticht auf seine ganz eigene Weise hervor. Das Spiel verwendete eine neue Engine, um eine realistischere Welt einzuführen, als sie in Spielen zuvor angeboten wurde, die Quake Engine. Die Verwendung von Real-Time 3D Rendering in der neuen Engine hat das Spiel optisch hervorstechen lassen und technologisch das tun, was andere Spiele nicht konnten. Die Engine ermöglichte auch die Schaffung dessen, was heute als Machinima-Kunstform bekannt ist.

Abgesehen von dem revolutionären Motor, Beben machte auch die Idee des Online-Multiplayers durch Deathmatches populär. Dies war eines der ersten Spiele des Genres, bei dem sich die Spieler mit einem Server anstelle eines LANs verbinden mussten, und es ebnete den Weg für alle modernen Spiele, die Menschen für Multiplayer-Spiele verbinden. Dies machte es zu einem der ersten Spiele, das zu einer Art eSport wurde, und angesichts der Gameplay-Innovationen ist es nicht schwer zu verstehen, warum. Spieler konnten Strafe Jump, Bunny-Hop, Rocket Jump und viele der heute üblichen Manöver ausführen.

VERBUNDEN: Xbox Series X|S spielt Halo: Master Chief Collection mit 120 FPS

Hallo

Hallo ist ein moderneres Spiel nach den Maßstäben von Ego-Shootern, aber es ist nicht weniger einflussreich. Das Spiel ist nicht nur dafür verantwortlich, wiederaufladbare Schilde zu einem Feature zu machen, sondern auch Konsolen-FPS-Spiele zu revolutionieren. Hier bekamen die Spieler zuerst eine Formel dafür, wie diese Spiele auf einer Konsole funktionieren würden, da die meisten Spiele des Genres bis zu diesem Zeitpunkt ausschließlich PC-basiert waren. Das Kontrollschema in Hallo wäre die Blaupause für so ziemlich alle konsolenbasierten Spiele wie es.

Hallo führte auch zu der Popularität von Pay-to-Play-Online-Diensten wie Xbox Live. Xbox Live wurde benötigt, um die Online-Multiplayer-Funktion des Spiels zu nutzen, und Spiele hatten bis dahin keinen wirklichen Service für das Konzept angeboten, also war es in diesem Sinne ein Pionier für das Genre. Davor liefen Spiele auf dedizierten Servern oder wurden über LAN gespielt, daher war es wichtig für das Genre, einen Dienst zu haben, der das Spielen ermöglichte, auch wenn die Spieler nicht physisch zusammen waren. Es hat das Multiplayer-Feld geprägt.

Star Wars Episode 1 Racer Bester Charakter

LESEN SIE WEITER: Prodeus bietet reibungsloses Gunplay und ein robustes Online-Erlebnis

Tipp Der Redaktion


Star Trek: Discovery Recap - 'Unification III' bringt einige bekannte Gesichter zurück

Fernseher


Star Trek: Discovery Recap - 'Unification III' bringt einige bekannte Gesichter zurück

Star Trek: Discovery Staffel 3, Folge 7, 'Unification III' bringt einige bekannte Gesichter zurück. Hier ist eine mit Spoilern gefüllte Zusammenfassung dessen, was passiert ist.

Weiterlesen
Star Wars: 10 Mal benahm sich Anakin wie ein Sith als Jedi

Listen


Star Wars: 10 Mal benahm sich Anakin wie ein Sith als Jedi

Anakin Skywalker wurde schließlich der furchterregende Sith-Lord Darth Vader, aber sein Fall in Ungnade war lange vorher angekündigt.

Weiterlesen